Este ritmo Roguelike é tão bom que tem um crossover de Zelda

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Este ritmo Roguelike é tão bom que tem um crossover de Zelda

A Nintendo conhece bem os crossovers, mas dar um de seus principais IPs a um pequeno desenvolvedor independente não estava na cartela de bingo de 2019 de ninguém. Mas quando a Brace Yourself Games abordou a Nintendo para perguntar se eles poderiam fazer DLC baseado em A Lenda de Zelda para a versão Nintendo Switch de Cripta do NecroDancerisso nunca aconteceu; em vez disso, a Nintendo fez parceria com eles para desenvolver um novo Zelda cruzamento com o jogo. Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer com The Legend of Zelda lançado em 13 de junho de 2019, mas do que se tratava Cripta do NecroDancer que chamou a atenção da Nintendo em primeiro lugar?

Cripta do NecroDancer em si foi totalmente lançado em 23 de abril de 2015. Muito parecido Zeldaé um rastreador de masmorras com elementos de fantasia – e é isso. O que fez NecroDançarino O que se destacou foi o quão bem ele incorporou o rastreamento de masmorras com elementos de jogo rítmico e progressão roguelike, criando um loop viciante de movimento ao ritmo da batida através de uma masmorra repleta de mortos-vivos. Com estética macabra e música de Danny Baranowsky (Garoto Super Carne), Cripta do NecroDancer é um ótimo jogo assustador para os menos propensos a jumpscare.

Batimentos cardíacos e batidas fortes

Enfrente a música neste conto da cripta

Arte para a edição Nintendo Switch de Crypt of the Necrodancer, apresentando a protagonista Cadence entre os inimigos do jogo.

Cadence está procurando por algo e não tem medo de sujar as mãos para encontrá-lo. Ao desenterrar sepulturas, ela cai em uma cripta e tem seu coração roubado — literalmente — pelo NecroDancer. Agora, para encontrar respostas e recuperar o seu coração, Cadence deve atravessar a cripta ao ritmo da música, para não acabar como um dos seus muitos habitantes mortos.

NecroDançarinoOs níveis de são andares de masmorras gerados processualmente nos quais o jogador deve navegar ao ritmo da música. Perder uma batida pode resultar em um combo quebrado ou, pior, em dano total, então o jogador precisa estar sempre alerta. Os inimigos também se moverão no ritmo, mesmo que Cadence perca, então Cadence terá que igualar suas habilidades de dança se quiser derrotá-los. Se o jogador não estiver confiante em seu ritmo, é uma questão de vida ou morte – ou pelo menos teria sido antes de 2022.

Em 2022, o jogo foi atualizado para incluir o modo “No Beat”, que permitia aos jogadores se moverem pelo mapa sem ter que seguir o ritmo. Isso tornou o jogo muito mais acessível para pessoas que de outra forma teriam problemas com os elementos rítmicos, ao mesmo tempo que manteve o desafio dos recursos roguelike.

Cripta dos Modos NecroDancer:

  • Desafio Diário
  • Modo Todas as Zonas
  • Modo Tapete de Dança
  • Modo História
  • Todos os caracteres (exceto Coda)
  • Modo Imortal
  • Todos os personagens (incluindo DLC)
  • Sem retorno
  • Modo Difícil
  • Modo de fase
  • Modo Randomizador
  • Modo Mistério

Falando em recursos roguelike, a progressão do jogo segue a fórmula roguelike: layouts de masmorras gerados aleatoriamente, jogadores sendo mandados de volta ao início e perdendo todas as suas coisas se morrerem, e dificuldade difícil. Cadence sempre começa uma corrida com apenas uma adaga e uma bomba em seu nome, mas se tiver sorte, poderá empunhar qualquer coisa, desde uma espada longa até uma harpa.

Cada andar tem um miniboss que precisa ser derrotado para desbloquear o próximo, e o quarto andar sempre tem um chefe esperando para ser desafiado. Cada um dos chefes principais tem seus próprios temas e truques, e qual deles aparece também é escolhido aleatoriamente. King Konga se destaca, pois exige total atenção do jogador: sua música tema é uma conga que pula uma batida, e se o jogador se mover nessa batida, ele irá atacá-los.

Existem três campanhas de histórias em NecroDançarinocom um quarto adicionado no Amplificado DLC. Para aqueles que não gostam da tradição – bastante razoável, já que embora a história seja boa, não é exatamente cheia de reviravoltas ou algo assim – existem 19 personagens jogáveis ​​​​após o lançamento de ambos os DLCs principais. Cada personagem tem algo especial na forma como joga, e é aí que entra o verdadeiro desafio do jogo.

Dificuldade literalmente de partir o coração

Jogue de forma muito imprudente e o coração do seu personagem irá parar

Os jogadores morrerão em NecroDançarino – bastante. Mas isso é apenas parte da experiência roguelike: tentar repetidamente tornar a mecânica central do jogo instintiva para o jogador. Agora, quando mantido no padrão de outros roguelikes, é difícil? Depende. A adição do modo “No Beat” elimina um dos maiores obstáculos do jogo para qualquer jogador que o queira, tornando o jogo mais parecido com Masmorra Misteriosa onde os inimigos só se movem quando o jogador o faz. O modo No Beat torna o jogo uma ótima introdução ao estilo roguelike, já que os jogadores podem levar o seu tempo.

Mas quando a batida começa, as coisas ficam reais. O primeiro modo história é uma boa introdução ao jogo, embora ainda possa sobrecarregar os jogadores não acostumados com a mecânica do ritmo. Cadence tem acesso a todos os tipos de armas, ela pode coletar diamantes para gastar no lobby para ajudar a tornar as corridas futuras mais fáceis, perder o ritmo apenas atrapalha seu combo em vez de danificá-la, e ela pode sofrer alguma punição dos inimigos. Ela ainda não é fácil, mesmo para quem consegue acompanhar o ritmo, mas morrer é esperado em um gênero como esse.

Mas com o tempo, os jogadores vão começar a lembrar a batida de cada uma de suas músicas, tornando mais fácil dominá-la, pelo menos na história principal, o que dá ao jogador um intervalo entre cada zona. Em modos de maratona como Todas as Zonas e Todos os Personagens, mesmo a ampla usabilidade do Cadence não é garantia de sobrevivência ao desafio sem interrupções. As outras histórias também não são das mais fáceis; a terceira história exige que o jogador passe com apenas dois pontos de vida, a arma inicial básica, e sem perder o ritmo.

Cadence é perseguida por zumbis em uma masmorra em Crypt of the NecroDancer.

Falando em todos os personagens, embora cada personagem possa passar por cada zona, um de cada vez, se o jogador quiser, mesmo fazer as coisas com um personagem e uma zona de cada vez não será fácil. O Monge morrerá se pegar algum ouro, o que é um reflexo difícil de quebrar para qualquer um que tenha interpretado outro personagem. O ritmo das músicas de Bolt é duplicado. Aria tem apenas meio coração de HP máximo (tecnicamente um coração cheio depois que os desenvolvedores deram a ela uma revitalização instantânea em seus níveis). Coda tem todas essas restrições e muito mais – sua corrida é tão difícil que ela é a única personagem base do jogo que não é usada no modo maratona Todos os Personagens.

A graça salvadora de NecroDançarinoA dificuldade de é quão curtos os níveis podem ser. Com apenas quatro andares por zona, as pessoas que não estão experimentando o modo Todas as Zonas podem trabalhar no jogo peça por peça com cada personagem. Os níveis curtos também ajudam no ciclo de feedback do jogo; perder logo antes de matar o chefe final não faz com que o jogador sinta que precisa recauchutar muito terreno, já que provavelmente levou apenas 20 minutos no máximo para chegar lá. O modo Todas as Zonas é outra história, mas isso e Todos os Personagens não têm nenhum conteúdo bloqueado; eles estão lá apenas para caçadores de conquistas que procuram outra montanha para escalar.

Uma captura de tela de Rift Of The Necrodancer

É impressionante para um IP independente cruzar com uma franquia multimilionária gigante da indústria apenas em seu segundo lançamento, e a Brace Yourself Games não mostra sinais de desaceleração. Uma nova entrada, Fenda do NecroDancerestá programado para lançamento no Steam e Nintendo Switch em 2024, provavelmente. Em meados de outubro. 2024, o jogo ainda não tem uma data de lançamento concreta além do ano, então é bem possível que acabe adiado para 2025. Ainda assim, é melhor um jogo ser lançado tarde do que inacabado. Diferente Cripta, Fenda usa uma jogabilidade mais semelhante a Herói da guitarra com uma reviravolta. Uma demonstração está disponível no Steam para todos os interessados.

Com a temporada assustadora a todo vapor, nem todo mundo está pronto para macacões ou thrillers. NecroDançarinono entanto, é uma ótima escolha para entrar no clima macabro sem realmente ser assustador – pelo menos em dificuldades mais fáceis. Embora os gráficos não causem pesadelos a ninguém, não há garantia de que os jogadores conseguirão sair do modo All Zones com Coda com sua sanidade intacta.

Dificuldade à parte, Cripta do NecroDancer é uma ótima introdução aos roguelikes para fãs de ritmo e uma ótima introdução ao ritmo para fãs de roguelike. Para fãs pré-existentes de ambos os ritmos e roguelikes, não há muitos motivos para deixar passar o jogo. Para todos os outros, Hatsune Miku é um personagem DLC jogável, então a chance de matar zumbis com alho-poró ao som de “Po-Pi-Po” é um motivo para jogar por conta própria.

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