Este jogo Sega Genesis de 29 anos é uma explosão para os fãs de plataformas 2D

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Este jogo Sega Genesis de 29 anos é uma explosão para os fãs de plataformas 2D

O Sega Genesis (conhecido como Mega Drive fora da América do Norte) foi um sucesso quando o console foi lançado em 1995. Críticos e jogadores elogiaram seus gráficos excepcionais e a capacidade de jogar várias versões de arcade no conforto de suas próprias casas. Ao longo dos anos, tem havido uma discussão constante sobre se o Sega Genesis era o console superior ao SNES, seu principal concorrente na época. Embora nunca haja uma resposta definitiva para este debate acalorado, uma coisa pode ser concluída: o Sega Genesis tinha Homem vetoriale o SNES não.

Isso aí é uma grande conquista por si só, considerando Homem vetorial foi um dos jogos de plataforma 2D mais impressionantes graficamente dos anos 90. A Sega e a Bluesky Software chegaram ao ponto de criar um programa inteiramente novo para o jogo, chamado “Vector Piece Animation”, que utilizava a manipulação de vetores em vez de pixels. Isso permitiu que os desenvolvedores dessem aos sprites de seus personagens uma ilusão de movimento mais suave e uma aparência mais realista, resultando em uma demonstração impressionante das capacidades do Sega Genesis. Deixando de lado as conquistas técnicas, Homem vetorial é um jogo de plataforma divertido e de ação rápida que ainda merece a atenção dos jogadores até hoje. No entanto, apenas os fãs hardcore retrô podem gostar ou até mesmo conhecer Homem vetorial devido ao seu envelhecimento deficiente em áreas-chave.

Vectorman tem uma base de jogabilidade sólida e um ótimo design de nível

O jogo foi genuinamente impressionante para a época

Homem vetorial é um jogo de plataforma de ação de rolagem lateral em sua essência, mas vai além para manter o jogador envolvido. O personagem titular, Vectorman, é um robô capaz de se transformar em diversas formas para usar habilidades, semelhante ao que os jogadores podem esperar de um Super Mário jogo. Seja se transformando em um pára-quedas para cair mais devagar, se transformando em uma bomba para uma explosão gigante ou até mesmo em um buggy para romper obstáculos, essas transformações emocionantes mantêm cada encontro com o inimigo atualizado e adicionam variedade à jogabilidade. Considerando Homem vetorial segue uma fórmula de nível curta e rápida, onde o jogador retorna a um ponto de verificação anterior após a morte e as transformações são geradas aleatoriamente, fazendo com que cada “corrida” do nível pareça única em comparação com a anterior.

Essas habilidades únicas combinam bem com o design de nível criativo, onde cada fase oferece um desafio diferente que exige que o jogador trace estratégias para usar cada transformação a seu favor. Cada local é cuidadosamente elaborado e tem sua própria sensação, evitando que o jogo fique obsoleto. Do terreno gelado de Arctic Ridge aos devastadores relâmpagos de Nightscape, é difícil prever o que vem a seguir à medida que o jogador avança pelos 16 níveis do jogo. Cada nível subsequente oferece um desafio mais significativo, forçando o jogador a permanecer alerta para ajudar a evitar aquela terrível tela de fim de jogo.

Essa infeliz tela de fim de jogo aparece com bastante frequência e é quase impossível não enfrentá-la dezenas de vezes durante o curto jogo. Em seu detrimento, Homem vetorial é um dos jogos 2D mais desafiadores de sua geração, o que pode ser desanimador para quem procura uma experiência mais relaxante. É um jogo que requer paciência e aprendizado por tentativa e erro, em vez de uma abordagem de jogo descontraída. Os jogadores devem memorizar os padrões de ataque do inimigo e evitar obstáculos mortais enquanto navegam pelas plataformas com reflexos e raciocínio rápidos. Não é para o jogador casual e devido aos controles desajeitados que só pioraram ao longo dos anos, além dos hábitos muito diferentes da atual geração de jogos, Homem vetorial agora é mais difícil do que nunca.

A jogabilidade arcaica de Vectorman é mais difícil e frustrante do que divertida

A mecânica desatualizada do jogo afastará os jogadores mais jovens

Enquanto Homem vetorial continua a ser uma prova de quão excelente foi o console Sega Genesis para sua geração, há aspectos de sua jogabilidade que não envelheceram muito bem com o tempo. Notavelmente desatualizados são os esquemas de controle, onde não há amplitude total de movimento ao fotografar Homem vetoriala arma. Em vez disso, o disparo é travado em um ângulo ao apontar o botão analógico, por exemplo, lateral, para cima ou diagonal, em vez de um movimento de círculo completo. Isso torna o combate menos fluido do que poderia ser e força o jogador a ajustar constantemente o posicionamento do Vectorman, mesmo quando ele tem claramente o inimigo em vista. Infelizmente, este ainda é o caso da versão Nintendo Switch Online, o que o público moderno pode achar agravante.

Adicionalmente, Homem vetorial é um lembrete severo de que os jogos precisam desesperadamente de um sistema de salvamento tradicional. A falta de um sistema de salvamento útil e, em vez disso, a opção por uma estrutura de “continuação limitada”, torna a morte muito incômoda e tira o Homem vetorial atingindo seu verdadeiro potencial de atrair o jogador e querer mais. Considerando que a dificuldade fica cada vez mais difícil à medida que os jogadores avançam, não ter como salvar é uma maneira infalível de arruinar a diversão dos jogadores modernos. Numa época em que os jogos agora têm salvamento automático e uma opção de salvar manualmente no menu de pausa sempre que quiserem, a nova geração de jogadores pode passar a odiar Homem vetorialou talvez até apesar disso.

Os controles desajeitados de tiro do Vectorman e a falta de um sistema de salvamento tradicional podem afastar os jogadores modernos.

Apesar de alguns elementos datados e, como que para compensá-los, Homem vetorial envelheceu notavelmente bem em outras áreas. Alguns destaques incluem seu visual e criatividade geral. A criatividade em suas plataformas, combinada com seu nível único de design, pode rivalizar com alguns dos maiores sucessos do gênero atualmente. Rayman e Megaman são exemplos perfeitos, onde o último segue uma estrutura de níveis semelhante e o primeiro tem a mesma abordagem de combate. O fato de que Homem vetorial pode parecer semelhante aos grandes sucessos de bilheteria do ponto de vista da jogabilidade, diz muito sobre a ambição por trás do título. Considerando o quão avançada a tecnologia se tornou ao longo dos anos, só podemos imaginar o que seria um remake de Homem vetorial jogaria como nos tempos atuais, pois já tem uma base fantástica, apesar de já ter quase 30 anos.

Vectorman tem uma história, mas mal a conta

A narrativa do jogo é deixada à imaginação do jogador


Imagem mostrando a pontuação mais alta do robô em um nível no Vectorman

Embora tenha uma narrativa, Vectorman a história é mais uma reflexão tardia do que um foco central que é transmitido principalmente por meio do conhecimento de fundo, em vez da narrativa direta. Situado em um futuro pós-apocalíptico, o enredo do jogo gira em torno do homônimo Vectorman:, um robô encarregado de limpar a Terra depois que a humanidade destruiu o meio ambiente. Vectorman, um robô de eliminação de resíduos, é a última esperança para salvar a Terra, e o jogador deve guiá-lo através de vários níveis para trazer felicidade à humanidade mais uma vez. Para referência, o enredo do jogo é semelhante a Parede-Emas um pouco menos adequado para crianças do que o que a Pixar criou.

Enquanto o enredo de Homem vetorial é interessante, o jogo faz pouco para trazer o jogador para o enredo e mantê-lo preso do começo ao fim. O jogo não inclui cenas ou diálogos significativos que ajudem a desenvolver personagens ou narrativa. Em vez disso, a história é contada principalmente através do ambiente e de pequenos detalhes nos níveis do jogo. Por exemplo, os jogadores devem usar a imaginação e ligar os pontos para criar o enredo, encontrando cidades em ruínas, paisagens tóxicas e inimigos mecânicos. Esses cenários dão a impressão de que a Terra está em apuros, apenas fornecendo um vislumbre da história para Homem vetorial em vez de uma história totalmente realizada a seguir.

Homem vetorial faltar uma história é uma oportunidade perdida, mas não estraga a experiência. Ainda assim, isso pode incomodar quem procura uma aventura mais envolvente. Sem uma história para mergulhar, o jogador fica sem chance de realmente se conectar ao mundo do jogo, fazendo com que o protagonista se sinta nada mais do que um sprite controlável. Como jogador, teria sido bom descobrir mais sobre “como” e “por que” a Terra está em ruínas, e saber esta informação poderia ter tornado a jornada através de cada nível mais significativa. Esta é outra razão pela qual Homem vetorial pode agradar apenas aos fãs obstinados do retro, considerando que os jogadores vivem agora numa época em que, no mínimo, as histórias e personagens de muitos videojogos modernos já são dignos de nota e até excepcionais.

Vectorman é uma experiência de curta duração, mas divertida

O jogo não é para todos, mas não é totalmente inacessível

Homem vetorial é um jogo relativamente curto, levando apenas cerca de 3 horas para o jogador médio terminar. Isso pode ser considerado outra desvantagem do jogo como um todo, mas considerando que foi adicionado gratuitamente ao Nintendo Switch Online, não é o fim do mundo. Felizmente, Homem vetorial também tem muito valor de repetiçãojá que os jogadores podem repetir os níveis e superar suas pontuações mais altas anteriores ou talvez até mesmo fazer uma corrida sem morte durante a curta campanha. Ainda assim, é difícil não desejar Homem vetorial foi uma experiência mais extensa.

Isso é verdade, especialmente considerando que outros jogos de plataforma 2D de sua época tinham quase o dobro da duração de Homem vetorial. Pegar Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest por exemplo, que demorou cerca de seis horas para ser concluído. Ou melhor ainda, Super Mario World 2: Ilha de Yoshi tem impressionantes 48 níveis e leva mais de 10 horas para o jogador terminar. Esses foram alguns Homem vetorialprincipais concorrentes da empresa em 1995, e eles a superaram clara e previsivelmente neste departamento. Os jogadores de então e de agora querem estar completamente imersos em um mundo de jogo e passar o máximo de tempo possível mergulhando neste novo mundo e em seus habitantes. Dado o seu curto tempo de execução misturado com quase nenhuma narrativa real, Homem vetorial é muito menos envolvente do que poderia e provavelmente deveria ter sido.

Embora Vectorman seja um jogo muito curto, ele tem valor de repetição e um ciclo de jogo viciante para manter os jogadores presos.

Do ponto de vista técnico, Homem vetorial foi um motivo decisivo para comprar o Sega Genesis em vez do SNES em 1995. Ele oferecia gráficos de ponta e uma jogabilidade emocionante que ofuscou outros jogos de plataforma 2D da época. Avançando cerca de 30 anos depois, e Homem vetorial ainda mantém um certo charme, especialmente para os entusiastas de jogos retrô que apreciam seu belo design de níveis, transformações inovadoras e dificuldade brutal. No entanto, seu apelo atual é mais específico e singular do que mainstream e nostálgico. Com seu recente lançamento no Nintendo Switch Online, agora é o melhor momento para os jogadores modernos entrarem e vivenciarem a grandeza que ocorreu há três décadas. Dito isso, o jogo não agradará a todos devido aos seus poucos, mas gritantes aspectos desatualizados, o que infelizmente é esperado para um título tão desatualizado como Homem vetorial.

Vectorman já está disponível em Nintendo Switch On-line e Vapor.

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