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Nuvem Negra 2
um RPG de 2002, ganhou o prêmio de “Melhor Jogo de PS2 de 2003” e não tem vínculo com seu antecessor.
- Nível 5 provocou um
Nuvem Negra 3
mas não foi possível devido a problemas de copropriedade com a Sony.
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Nuvem Negra 2
melhora o combate, as armas, os aliados e adiciona pesca, fotografia, golfe e muito mais.
Nuvem Negra 2também conhecido como Crônica Negra na Europa, é um RPG de ação de 2002 desenvolvido pela Level-5 e publicado pela Sony para o PlayStation 2. Apesar de ser uma sequência do original Nuvem Negratem personagens e enredo inteiramente novos, além de algumas participações especiais como Master Utan e Osmond. Nuvem Negra 2 ganhou o “Melhor Jogo de PlayStation 2 de 2003” da GameSpot e foi nomeado para “Jogo de RPG do Ano para Console de 2004” no primeiro British Academy Games Awards.
Em 2009, o gerente da Level-5, Yoshiaki Kusuda, provocou um potencial “Dark Cloud 3” se os fãs pedissem com frequência. Infelizmente, o presidente e CEO da Level-5, Akihiro Hino, afirmou que não poderia fazer um novo Nuvem Negra jogo porque a Sony era co-proprietária da licença. Algumas evidências de que Galáxia desonestaoutro RPG de ação desenvolvido pela Level-5, foi originalmente desenvolvido como Dark Cloud 3 – particularmente, duas imagens chamadas “DC3-Title” existem na codificação da versão NTSC-J. Até que os jogadores possam desfrutar de um sucessor espiritual do Nuvem Negra jogabilidade de construção de armas/construção de cidades, Nuvem Negra 2 é longo o suficiente para manter saciados até os fãs mais impacientes.
Dark Cloud 2 corrigiu todos os problemas que seu prequel tinha
Chega de carregar garrafas de água
O original Nuvem Negra é agradável por si só, mas tem muitas falhas que o impedem. O combate é desajeitado e tedioso, há muitos aliados para gerenciar no final do jogo, as armas podem quebrar e ser perdidas para sempre, o minijogo final é tedioso e os jogadores têm espaço limitado no inventário para carregar itens. A última questão é principalmente irritante porque cada personagem tem um medidor de “Sede” que deve ser constantemente reabastecido com água engarrafada. As armas quebráveis são as piores – um erro pode custar ao jogador horas de progresso se ele não tiver um Pó de Reparo Automático em um de seus slots de itens ativos.
Nuvem Negra 2 ambos corrige todos os problemas e melhora todas as qualidades positivas o original tem. O combate não obriga mais o personagem do jogador a ficar parado enquanto ataca, o bloqueio é muito mais fluido e os ataques de carga são mais eficazes. Manobras adicionais como ataques de salto, cambalhotas e pegar/arremessar objetos aleatórios estão incluídas para dar aos jogadores mais opções de combate. Os jogadores podem até pegar monstros menores e jogá-los em outro para atordoar os dois.
Além de exibir sua saúde, os monstros têm um medidor de raiva separado que se esgota cada vez que sofrem dano. Uma vez totalmente esgotado, esse monstro será buffado com um efeito semelhante ao Stamina do primeiro jogo, e seus ataques serão mais fortes. Esta mecânica incentiva os jogadores a usar a arma que é mais eficaz contra aquela espécie em particular, e não simplesmente enviar spam repetidamente para a mesma arma.
Falando em armas, todo o sistema é simplificado em comparação com o primeiro jogo. No original, os jogadores devem considerar os atributos de suas armas – Ataque, Resistência, Velocidade e Poder Mágico – seus elementos – Fogo, Gelo, Trovão, Vento, Sagrado – e seus antítipos – Dragão, Morto-Vivo, Marinho, Pedra, Planta, Besta, Céu, Metal, Mímico e Mago. Isso é muita confusão, o que faz com que a construção de armas pareça mais assustadora do que realmente é. O mais irritante é que os jogadores precisam trocar manualmente o elemento de uma arma toda vez que desejam explorar uma fraqueza diferente, o que torna o combate mais demorado.
Nuvem Negra 2 descarta isso para um sistema de dez atributos – Ataque, Durabilidade, Chama, Gelo, Relâmpago, Ciclone, Esmagamento, Exorcismo, Besta e Escala. É isso. Cada atributo fora dos dois primeiros aplica dano bônus a certos inimigos, bem como o sistema de elementos do primeiro jogo, mas os jogadores nunca precisam “trocá-los”. Eles estão sempre ativos, então os jogadores só precisam se concentrar no tipo de arma com que estão atacando. Também é muito mais fácil aumentar esses atributos em Nuvem Negra 2 já que os jogadores podem criar qualquer item agora (no entanto, Maçãs Venenosas e Tintas não rendem nenhum bônus). Finalmente, embora os jogadores ainda percam algum ABS quando uma arma quebra, isso não é tão punitivo quanto perder totalmente a arma.
Os seis aliados distintos do jogo original – Toan, Xiao, Goro, Ruby, Ungaga e Osmond – são condensado em dois caracteres em Nuvem Negra 2 – Max e Mônica. Cada um deles empunha duas armas simultaneamente – Max tem uma chave inglesa/martelo e uma arma, enquanto Monica tem uma espada e uma braçadeira. Armas e braçadeiras têm seus próprios pós de reparo especializados, provavelmente para que os jogadores não consertem a arma errada por engano. Além disso, Max e Monica têm, cada um, uma “forma alternativa” que podem acessar enquanto estiverem ativos – Max pode operar seu Ridepod para lutar contra inimigos mais fortes, enquanto Monica pode utilizar suas Transformações de Monstro para conversar com outros monstros da mesma espécie. O Ridepod pode ser personalizado com seu próprio corpo, pernas e armas de sua escolha.
Até as pequenas queixas são corrigidas – a sede agora é uma condição de status, infinitos itens podem ser carregados (tecnicamente, 999 da maioria dos itens, mas isso não é um problema), e a maioria das cenas são totalmente dubladas por atores profissionais. Garantido, Nuvem Negra a falta de dublagem não é vista como uma falha, mas Nuvem Negra 2 não parece tão desatualizado para os padrões modernos. Scott Menville dublou Max, Anndi McAfee dublou Monica, Mark Hamill dublou o Imperador Griffon e Paul Eiding dublou Cedric, respectivamente. O sistema Georama foi aprimorado para permitir opções de personalização, mas os jogadores devem garantir que atendem aos requisitos de cada área.
Muitas adições quebram a monotonia entre os andares das masmorras
Fotos, invenções e golfe, meu Deus!
Embora a pesca retorne do jogo anterior com melhorias notáveis, Nuvem Negra 2 inclui fotografia, criação de itens e até golfe. Em vez de ganhar apenas pontos de pesca no primeiro jogo, os jogadores agora ficam com os peixes que pescam. A vara de pescar escolhida ganha pontos de pesca a cada captura bem-sucedida, que são usados para aumentar os atributos da vara – Voo, Força, Resiliência, Aderência e Sorte. Falando nisso, uma haste adicional está incluída, chamada Lure Rod. Ao contrário de uma vara de pescar normal, uma isca deve ser agitada repetidamente para capturar um peixe, mas as iscas são reutilizáveis.
Pegar um peixe também foi reformulado. No jogo original, os jogadores simplesmente pressionam o botão X quando a bobina da vara está submersa e pronto. Nuvem Negra 2 faz a transição dos jogadores para um minijogo onde eles devem pescar os peixes capturados. O tamanho do peixe determina a rapidez com que o medidor de tensão sobe, e o jogador falha se o medidor encher completamente. Os jogadores reduzem a tensão aumentando o atributo Resiliência de sua vara e inclinando o botão analógico esquerdo na direção em que o peixe nada. A tensão mínima da vara aumentará com o tempo, então os jogadores são incentivados a não demorar muito para puxar o peixe.
Qualquer peixe capturado tem múltiplas utilidades – pode ser grelhado para restaurar HP, pesado em uma competição de pesca para ganhar prêmios ou mantido em um aquário. Em um aquário, os jogadores podem alimentar seus peixes para aumentar quatro dos cinco atributos – Impulso, Resistência, Vigor e Tenacidade. A Força de um peixe só pode ser melhorada no Battle Tank, embora ele possa morrer no processo. Por último, o Aquário de Reprodução pode gerar novos peixes com os atributos combinados de macho e fêmea, embora todos os peixes tenham no máximo 400 pontos totais em seus atributos. O Finny Frenzy é uma competição de corrida em que o sucesso é inteiramente ditado pelos atributos e humor do peixe.
A fotografia e a criação de itens são apresentadas aos jogadores desde o início em Nuvem Negra 2. Como Max, os jogadores podem tirar fotos em qualquer lugar do mundo do jogo. Qualquer objeto adequado pode ser salvo como ideia muito depois de sua fotografia ser descartada. Algumas ideias, chamadas furos, são raras ou difíceis de fotografar, e Donny fornece dicas para novos furos com base no progresso do jogador. À medida que mais ideias são acumuladas, os pontos fotográficos do jogador aumentam. Cada nova ideia concede dois pontos, enquanto cada novo furo concede cinco. Cada 100 pontos aumentam o nível de fotografia do jogador, o que concede recompensas exclusivas de Donny.
A elaboração de itens é representada por invenções em Nuvem Negra 2. Cada invenção requer três ideias específicas para ser concebida, mas nunca se perde depois. Os jogadores criam as invenções usando materiais de artesanato, uma vez concebidos, e alguns itens só podem ser adquiridos através deste processo. Os jogadores são incentivados a experimentar grupos de ideias durante o jogo, mas certos livros em todo o mundo do jogo revelam requisitos de ideias para algumas invenções, se lidos como Max.
O golfe é representado como um minijogo chamado “Spheda” em Nuvem Negra 2. Muitas masmorras permitem que os jogadores joguem este minijogo depois que cada monstro no chão da masmorra for morto. Uma esfera do tempo (a bola de golfe) é colocada em algum lugar da masmorra. O objetivo é derrubar a esfera na distorção do tempo (buraco de golfe) dentro de um certo número de tacadas. As esferas e distorções do tempo podem ser vermelhas ou azuis. Uma esfera só entrará em uma distorção de sua cor oposta, então os jogadores podem mudar a cor da esfera batendo-a em uma superfície dura. Após sucesso, o jogador ganha um baú de tesouro que geralmente contém itens valiosos.
Mais de cem horas de conteúdo para complecionistas
Quase 400 medalhas incentivam o retorno às antigas masmorras
Nuvem Negra 2 tem tanto conteúdo que os jogadores levarão muito tempo para completar tudo o que ele tem a oferecer. O conteúdo mais demorado vem das medalhas, que são adquiridas ao cumprir certas condições em cada andar padrão da masmorra. Cada andar tem uma condição de limite de tempo – os jogadores devem matar todos os monstros dentro de um limite de tempo definido – e uma condição de objetivo de andar – os jogadores devem matar todos os monstros com apenas um tipo específico de arma, Ridepod, transformação de monstro ou itens/objetos de arremesso.
Às vezes, a condição de um gol de chão exige que o jogador simplesmente conquiste um andar sem ser curado. As condições de objetivo de Spheda e peixe existem em certos andares de masmorras, que são completadas ao vencer o minijogo Spheda e pegar um peixe de pelo menos o tamanho atribuído naquele andar. As medalhas podem ser trocadas por opções de roupas exclusivas e ingressos para mudança de nome, mas não são obrigados a completar o jogo.