A Capcom é um dos desenvolvedores mais influentes da indústria de jogos, mas nem todas as decisões de desenvolvimento corporativo e esquemas de marketing funcionaram aos olhos dos jogadores. Marvel vs. Capcom Infinito foi odiado no lançamento por sua falta de personagens icônicos e por incluir mudanças agravantes na jogabilidade. Diabo pode chorar 2 é considerado o pior jogo da série por causa de sua menor dificuldade e chefes tediosos. No entanto nem todo erro da Capcom está associado a um jogo ruim como o jogo de 2006 Okamitornou-se um clássico cult ao longo dos anos.
Okami foi lançado em 20 de abril de 2006, com uma recepção modesta dos fãs, apesar dos críticos considerarem o jogo uma experiência fenomenal para os fãs da Capcom e do gênero ação/aventura em geral. Infelizmente, o jogo vendeu pouco mais de 300.000 cópias, o que levou muitos na Clover Studios a considerar o projeto um fracasso, e a desenvolvedora fechou suas portas logo depois. Okamilançamento. Apesar disso, o título inspirado na mitologia japonesa se tornou um clássico cult na indústria de games e continua sendo discutido até hoje.
A jornada selvagem de um processo de desenvolvimento
A criação de Okami foi uma montanha-russa de ideias
Enquanto Okami foi publicado e desenvolvido pela Clover Studios e pela Capcom, grande parte do trabalho criativo do projeto foi feito pela Clover Studios. A primeira ideia do projeto partiu do diretor da Diabo pode chorarHideki Kamiya, depois de ver o quão realista o Remake de Resident Evil visto. Os pensamentos originais para Okami levariam a um lobo mais realista, mas problemas de produção e desempenho no PlayStation nos primeiros testes tornaram isso impossível, já que a jogabilidade era muito exigente para manter esse estilo artístico.
Para melhor se adequar à inspiração japonesa e se adaptar às limitações de hardware, a equipe da Clover Studios acabou se apoiando em um estilo de pincel artístico para o visual do jogo. Isto levou a Okami parecendo único na indústria, e este estilo visual ainda é considerado um dos melhores da história dos jogos até hoje.
Embora a equipe de desenvolvimento tenha ficado satisfeita com a forma como o estilo visual do Okami no final das contas, ficou um pouco menos entusiasmado com a natureza da narrativa do jogo. Uma das outras criativas da equipe, Ikumi Nakamura, afirmou que o nível de entusiasmo por trabalhar no projeto não era o mesmo de quando ela trabalhava com Kamiya em Diabo pode chorar e Joe vistoso.
Essa discrepância fez com que muitas ideias de histórias fossem cortadas do produto final, decepcionando alguns dos desenvolvedores do jogo. Quando o jogo foi portado para o Wii, os desenvolvedores ficaram irritados ao ver que suas mensagens atenciosas foram removidas dos créditos devido a problemas de licenciamento com o agora extinto Clover Studios. Apesar disso, Okami acabou sendo uma experiência de jogo fenomenal e mais tarde recebeu uma sequência, Okamidenpara o Nintendo DS em setembro de 2010.
Uma bela experiência narrativa e artística
Okami é uma aventura de jogo sublime
Okami passou por muitas mudanças de estilo artístico desde seu conceito original até seu eventual lançamento, e essas mudanças ajudaram o jogo a se tornar um dos títulos mais visualmente marcantes de todos os tempos. Em seus estágios iniciais o jogo parecia mais realista já que o lobo titular do projeto apresentava gráficos semelhantes aos A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculoum jogo que foi lançado no mesmo ano. Felizmente, o hardware do sistema do PlayStation 2 forçou mudanças, e a arte mudou para melhor e acabou sendo muito mais exclusiva do que qualquer jogo daquela época.
É raro que um jogo incorpore perfeitamente um estilo de arte e se torne um clássico no meio por causa de seus visuais brilhantes. Jogos como Cuphead são conhecidos por seu estilo de arte desenhado à mão que incorpora desenhos clássicos, mas Okami utiliza arte desenhada à mão de uma maneira completamente diferente. Embora alguns possam pensar que o jogo é cell-shaded, cada centímetro de Okami é desenhado à mão, o que destaca o sombreamento das paisagens e ajuda Amaterasu a se destacar visualmente quando comparado aos inimigos em batalha. Embora seja possível obter esse efeito digitalmente, o esforço meticuloso que os desenvolvedores fizeram ao desenhar os ambientes à mão é evidente, já que cada captura de tela do jogo parece uma foto fenomenal da natureza da paisagem japonesa.
O jogo brilha visualmente, mas também é incrível narrativa e musicalmente, já que cada elemento do jogo se junta para criar uma maravilha artística. A história do jogo apresenta o lobo branco, Amaterasu, em uma missão para salvar Nippon, no Japão, do espírito demoníaco maligno Yami. Ao longo do caminho, ela recupera seus poderes de divindade perdidos e se une a muitas figuras da mitologia japonesa para derrotar o vilão nefasto.
O enredo pode ser simples, mas seu respeito pela mitologia japonesa e a natureza sincera da jornada do herói compensam com grande efeito. Além disso, a trilha sonora do jogo combina perfeitamente com os momentos tensos e emocionantes, dando o tom perfeitamente, independentemente da cena que está sendo transmitida. Geral, Okami é muito mais do que a maioria dos jogos tenta ser, e seu mérito artístico vai além de muitos projetos da Capcom antes ou depois.
Jogabilidade de ação incrível com reviravoltas intrigantes
Okami é fenomenalmente diferente de outras experiências da Capcom
Na hora de OkamiDesde o lançamento, os jogos de ação/aventura da Capcom eram rotineiramente beat-em-ups de ritmo acelerado, como Joe vistoso ou programas combinados hack-and-slash como Diabo pode chorarentão Okami se destacou para o desenvolvedor. Okami parece uma mistura satisfatória de todas as melhores ideias da Capcompois combina perfeitamente ação, quebra-cabeças e plataformas para acompanhar perfeitamente seu satisfatório tempo de execução de 30 a 40 horas. Segundo o diretor do jogo, Hideki Kamiya, o jogo se inspirou no Lenda de Zelda franquia para refinar sua mecânica, e essa inspiração aparece em todos os segmentos de combate do jogo.
O jogo, como muitos outros jogos de ação desenvolvidos pela Capcom, utiliza um sistema de experiência para acelerar o jogo e fazer com que os jogadores ganhem atualizações. Para ganhar XP, os jogadores completam missões principais, missões secundárias, fazem árvores florescerem e conversam com pequenos animais em Nippon, no Japão, com cada tarefa dando aos jogadores uma quantidade diferente de XP que é proporcional à dificuldade e duração da tarefa. O sistema de experiência no jogo é conhecido como elogio, e Amaterasu pode usar esses pontos de elogio para atualizar as estatísticas do personagem ou desbloquear técnicas para seu sistema de combate exclusivo, o Celestial Brush.
Muito parecido Diabo pode choraro combate ocorre em arenas individuais que não permitem ao jogador continuar até que todos os inimigos sejam derrotados. Para derrubar os inimigos, Amaterasu pode usar ataques corpo a corpo básicos, uma variedade de armas e seus movimentos Celestial Brush, cada um dos quais faz com que os jogadores desenhem uma marca que tem um efeito diferente no inimigo. No final da batalha, os jogadores recebem ienes com base no seu sucesso, e esta moeda pode ser usada para comprar mais armas para usar nas próximas batalhas. Geral, a jogabilidade é suave e fluida e aproveita ao máximo suas escolhas tremendamente criativas.
Apesar do fraco desempenho de vendas, Okami é um dos títulos mais queridos da Capcom de todos os tempos, recebendo críticas incríveis de críticos e jogadores. Seu belo estilo de arte desenhado à mão, trilha sonora fenomenal e combate envolvente ajudaram o jogo a se destacar entre a enxurrada de títulos de ação/aventura da Capcom. O jogo pode ter sido um fracasso financeiro para a Capcom, mas isso não significa que a lenda dos jogos não deva dar outra chance à série no futuro.