2018 foi o ano em que a Bethesda revelou pela primeira vez seu teaser para Elder Scrolls VIa próxima entrada no aclamado Pergaminhos Antigos série. Embora já tenham se passado seis anos desde sua estreia, a empolgação pelo jogo não diminuiu nem um pouco; pelo contrário, com mais de dezoito milhões de visualizações desde então, a expectativa só aumentou ainda mais para os fãs desta amada franquia. A cada ano que passa, jogadores e fãs depositam esperanças de que em algum momento no futuro, outro grande anúncio do jogo se tornará conhecido. Mas até então, tudo o que nos resta são especulações e teorias.
Este último, em particular, tem sido tema de grande discussão, antes mesmo do trailer divulgado. Fãs e jogadores acumularam inúmeras especulações e teorias sobre os diferentes aspectos e recursos que serão introduzidos no jogo. Seja sobre onde o cenário acontecerá, quem será o personagem principal ou até mesmo as facções que podem ou não retornar. Esses são apenas alguns dos temas que estão sendo discutidos. Mas existem alguns recursos da série favoritos dos fãs que os fãs estão implorando para que retornem à série. Um desses recursos é a ortografia.
Um dos muitos recursos que tornaram o jogo tão incrível
The Elder Scrolls IV: Esquecimento foi lançado pela primeira vez em março de 2006, cinco anos antes do lançamento de seu sucessor, The Elder Scrolls VI: Skyrim. Como Skyrim, Esquecimento foi aclamado, tornando-se um marco nas franquias da Bethesda e um título querido pelos fãs que o jogaram. Ele não apenas introduziu um conflito de alto risco e uma narrativa convincente, mas também introduziu novos recursos que ajudaram a tornar o jogo não apenas divertido, mas inovador. E um desses recursos era, você adivinhou: fazer feitiços.
- A ortografia era uma característica The Elder Scrolls IV: Esquecimento
- The Elder Scrolls IV: Esquecimento teve muitas características que o tornaram um sucesso comercial e aclamado
- Os jogadores só podiam acessar a criação de feitiços depois de obter recomendações da Guilda dos Magos e acessar a Universidade Arcana
A criação de feitiços era um recurso do Oblivion que permitia aos jogadores versados em magia não apenas crie, mas também personalize feitiços exclusivos. Este recurso tornou-se acessível aos jogadores após avançar nas fileiras da Guilda dos Magos, o que exigia a obtenção de recomendações de todos os locais da Guilda dos Magos em Cyrodiil antes de finalmente poder entrar na Universidade Arcana localizada na Cidade Imperial. A partir daí, os jogadores poderiam acessar o Altar da Criação de Feitiços e começar suas muitas horas criando feitiços cuidadosos e meticulosamente elaborados.
A ortografia permitiu que os jogadores criassem e personalizassem feitiços exclusivos
Os jogadores poderiam adicionar efeitos e aspectos aos seus feitiços
Com feitiços, os jogadores conseguiram pegue sua magia para um nível totalmente novoliteralmente. Isso permitiu que eles não apenas personalizassem seus feitiços, mas também criassem feitiços inteiramente novos do zero. Quer fazer um feitiço que enfraqueça seus inimigos magicamente? Sem problemas. Quer criar um efeito mágico que fortaleça sua força e saúde? Bastante simples. Não para por aí, já que os jogadores também podem adicionar vários efeitos aos seus feitiços, tornando-os ainda mais fortes.
- A criação de feitiços permite personalizar e criar feitiços inteiramente novos
- Os jogadores podem fazer qualquer coisa, desde criar feitiços que drenam recursos até aqueles que causam grandes danos ou se fortalecem.
- O custo para fazer um novo feitiço dependia do ouro, da magia e do conhecimento.
Os meios para fazer esses tipos de feitiços também eram relativamente simples, embora não fossem baratos. Os jogadores poderiam fazer esses tipos de feitiços, mas somente se eles próprios conhecessem o feitiço e pudessem lançá-lo. Então, se eles não conhecessem um feitiço como Fortificar Saúde e não estivessem em um nível alto o suficiente para lançá-lo, então ele não estaria disponível para fazer feitiços.
Além disso, há um preço para fazer esse tipo de feitiço, e não apenas pela magia de alguém. O ouro era necessário para financiar a criação de feitiços, e o custo aumentava substancialmente quanto mais complicado o feitiço. Resumindo, para fazer o feitiço ideal, você precisava ter três coisas: o conhecimento real do feitiço, a magia para lançá-lo e o ouro para financiá-lo. Com esses fatores em mente, as possibilidades de criação de feitiços eram quase ilimitadas, sendo o único limite a criatividade.
Spellcrafting foi reiterado em vários títulos da Bethesda
A ortografia é apresentada em muitos jogos Elder Scrolls
The Elder Scrolls IV: Esquecimento não foi onde a magia foi introduzida pela primeira vez; pelo contrário, estreou-se décadas antes. O conceito foi introduzido pela primeira vez em The Elder Scrolls II: Daggerfalle novamente em The Elder Scrolls III: Morrowind. Embora ambos os jogos tivessem feitiços e fossem divertidos e bem-sucedidos por si só, Esquecimento refinou o recurso e o tornou ainda mais inovador e agradável. Uma forma de feitiço também foi reintroduzida em uma entrada recente, embora com um conceito diferente em mente. Em The Elder Scrolls Onlineespecificamente com seu capítulo de expansão Estrada do Ouroos jogadores tiveram acesso a uma nova habilidade no jogo chamada Scribing.
- A ortografia foi introduzida em títulos anteriores de Elder Scrolls
- Morrowind e Adaga ambos tiveram feitiços implementados
- Escrevendo em The Elder Scrolls Online também está vagamente relacionado à confecção de feitiços, até mesmo inspirado por ela
Escrever, embora não seja exatamente como fazer feitiços em si, tinha vários aspectos em comum com este último. A escrita permite que os jogadores entrem The Elder Scrolls Online para, na mesma linha da magia, personalizar suas habilidades. Isso é feito adquirindo três recursos diferentes: grimórios, feitiços e tintas. Com a escrita, os jogadores podem alterar suas habilidades e como as usam em uma variedade de métodos diferentes, como os recursos usados para criar a habilidade, os efeitos da habilidade em si e até mesmo como a habilidade é lançada. O uso de rascunhos é um elemento básico em Estrada do Ouroe de muitas maneiras, pode ser visto em termos de tradição como o precursor do que se tornaria a feitiçaria em outros títulos de Elder Scrolls, pelo menos tematicamente.
O retorno da ortografia em The Elder Scrolls VI seria uma adição bem-vinda
A magia em si é um recurso popular em muitos RPGs, e Os pergaminhos mais velhos não é diferente. Mas a criação de feitiços leva os conceitos de magia e personalização a um nível totalmente novo. É algo que existe há décadas na franquia e que ressoa tanto com fãs quanto com jogadores. Por muitas razões, é tudo menos um grampo em Os pergaminhos mais velhosmesmo que não estivesse presente em outros títulos.
Com algo tão querido e popular como a confecção de feitiços, fazê-lo retornar The Elder Scrolls VI não seria uma surpresa. De muitas maneiras, não seria apenas uma adição bem-vinda ao título em si, mas um retorno à forma para a série como um todo. Embora seja um RPG em todos os aspectos, The Elder Scrolls V: Skyrim – amado e adorado pelos fãs como é – se distanciou de algumas das características que tornaram a franquia tão inovadora e diferente, como Esquecimento classes de personagens. Tirou muita personalização e identidade que os títulos anteriores tinham e, como consequência, o jogo parecia menos um verdadeiro RPG.
Com The Elder Scrolls VIeles podem mudar isso. Eles podem reintroduzir recursos e aspectos de títulos anteriores, construindo sobre suas bases e tornando-os ainda melhores do que eram antes; sim, isso inclui feitiços. Com a inovação e a tecnologia disponíveis hoje para a indústria de jogos, não é exagero dizer que a Bethesda poderia fazer isso e muito mais. Mas eles vão? Essa é uma pergunta para a qual não sabemos a resposta, mas como fãs de um IP tão querido, não é difícil adivinhar qual queremos que seja essa resposta.
Os pergaminhos mais velhos é uma das melhores franquias do gênero RPG, estabelecendo o padrão por décadas quando se trata de personalização de personagens, escolha de personagens, liberdade do jogador e diversão ininterrupta em geral. Com um jogo como Skyrim ainda sendo popular quase quatorze anos após seu lançamento inicial, e tendo sido relançado várias vezes desde então em vários formatos, sem mencionar o clamor de pedidos de remakes de títulos anteriores como Esquecimento e Morrowind, A Bethesda criou um IP que ressoa com a base de jogadores e fãs em um nível que poucos outros títulos podem esperar igualar.
No entanto The Elder Scrolls VI ainda pode demorar um pouco, a empolgação dos fãs não diminuiu nem um pouco, e todos eles (inclusive eu) aguardam ansiosamente a próxima entrada nesta franquia lendária. E espero que, com sua estreia, retornará alguns recursos perdidos que desapareceram há muito tempo.