
Assim como todos os caminhos levam a Roma, todos os jogos de terror de sobrevivência também filtram de volta ao original Residente Mal série. Na vanguarda dos jogos 3D em meados dos anos 90, Residente Mal revolucionou não apenas os jogos de terror e ação, mas também os jogos 3D como um todo. Tudo, desde a jogabilidade, o esquema de controle, o tom e a mistura de ficção científica e terror clássico, foi emulado e refinado infinitamente ao longo dos anos. Ao longo do ciclo de vida do PS1, Saturn e Dreamcast, era quase impossível não tropeçar em um jogo de terror de sobrevivência que tirava notas pesadas da série de ação infestada de zumbis. Entre esses muitos títulos, havia uma série em particular que não apenas se modelou Residente Malmas melhorou-o de maneiras novas e ousadas.
O Efeito Medo a série começou como uma dupla de títulos de terror de sobrevivência no PlayStation original. Apresentando um grande elenco de personagens jogáveis, uma abordagem marcadamente madura e inteligente de seu enredo e escrita, bem como uma fusão única de ficção científica futurista e misticismo do Leste Asiático, Efeito Medo se destacou do pacote. Os dois primeiros títulos da série receberam críticas sólidas após seu lançamento e até tiveram um terceiro jogo em desenvolvimento por um tempo. Mas existem poucas séries de jogos tão malfadadas quanto Efeito Medo; os cancelamentos atormentaram a série por duas décadas, para grande decepção dos fãs de longa data, e o único título lançado nos últimos anos foi uma grande decepção para os fãs. Independentemente destes tropeços, há uma razão pela qual as tentativas de revitalização Efeito Medo persista hoje.
O efeito do medo trouxe o terror asiático sofisticado para as massas do terror de sobrevivência
E ficou ótimo ao fazer isso
A primeira entrada da série, Efeito de medo, se passa no ano de 2050. É um mundo de distopia cyberpunk, avanços tecnológicos crescentes e enormes redes de negociações no mercado negro. Efeito Medo começa com um enredo simples: Wee Ming, filha de um poderoso chefe da Tríade, desaparece na cidade de Hong Kong. Três mercenários são contratados para encontrá-la, cada um com suas próprias agendas pessoais em jogo. O que os mercenários aprendem, no entanto, é que há muito mais no decadente submundo de Hong Kong do que inicialmente acreditavam. Os eventos os impulsionam para um mundo de espíritos, monstros e deuses da destruição com o destino do mundo inteiro em jogo.
Em sua essência, Efeito Medo joga de forma muito semelhante a Residente Mal. Os controles clássicos de tanques do passado são implementados, para a ira de muitos jogadores modernos. A jogabilidade consiste em explorar cada área, travar tiroteios com inimigos e resolver quebra-cabeças complexos. A ênfase é colocada na mecânica furtiva, que pode aliviar uma grande parte da dificuldade do jogo. Stealth mata inimigos com um único tiro e pode restaurar a saúde, tornando-os muito úteis para serem executados.
O que define Efeito Medo além de jogos de terror de sobrevivência semelhantes, porém, está sua história madura e única. A personagem principal Hana Tsu-Vachel está em desacordo com espíritos inquietos tanto quanto é contratada por bandidos armados; o uso do misticismo oriental é um ângulo fantástico que não é visto com frequência em jogos de terror de sobrevivência. Hana e seus aliados sentem vontade de viver, respirar, e seu futuro distópico não parece muito distante do nosso.
Efeito de medo 2: Retro Helix era maior, melhor e mais horrível que o primeiro
Essa abertura cinematográfica ainda é incrível
Uma prequela do original Efeito Medo, Efeito de medo 2: Retro Helix ocorre dois anos antes dos eventos do primeiro jogo. O mundo está trancado num estado de medo relativamente à propagação de uma doença conhecida como EINDS (Síndrome de Degeneração dos Nucleótidos Induzida pelo Ambiente), uma doença que essencialmente desconstrói o ADN dos organismos vivos.
O medo corre desenfreado, os cientistas não conseguem encontrar uma cura para a EINDS e, como resultado, a criminalidade está a disparar em todo o mundo. É neste mundo que Hana Tsu-Vachel retorna, desta vez com um protegido/interesse amoroso provisório, Rain Qin; um pequeno trabalho para o qual os dois se inscrevem explode em uma trama muito maior do que se poderia imaginar.
Os personagens Deke e Royce retornam do primeiro jogo, embora com atitudes e agendas completamente diferentes, sendo tão Hélice retrô é uma prequela. O misticismo oriental do primeiro título retorna em abundância quando Hana e os outros são enviados para Hong Kong, X’ian e até Penglai Shan. Deixando de lado uma horrenda campanha de marketing de revista, Hélice retrô é um título de ação brilhantemente escrito que se sente em casa ao lado de filmes como os maiores filmes de ficção científica de Hollywood.
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
---|---|---|
Efeito Medo |
Playstation |
2000 |
Efeito de medo 2: Retro Helix |
Playstation |
2001 |
Efeito de Medo Inferno |
Playstation 2 |
N / D |
Efeito de medo Sedna |
PC, Switch, PlayStation 4, Xbox One |
2018 |
Efeito do medo reinventado |
Vários |
N / D |
A jogabilidade de Efeito de medo 2 é praticamente idêntico ao primeiro jogo. Os controles do tanque são usados para navegar pelos ambientes, as armas são usadas para despachar os inimigos e os quebra-cabeças devem ser resolvidos. Algumas novas adições à jogabilidade envolvem novas armas e uma abordagem simplificada para navegar no inventário em tempo real. Embora jogue praticamente da mesma forma, tudo é muito mais suave em Hélice retrô. Os personagens são menos desajeitados, o uso de armas de fogo é mais coeso e as armas adicionais abrem estratégias de combate.
O que realmente faz o jogo se destacar é o uso de vídeos em movimento total em loop em seus ambientes. Em vez de ter um fundo estático, os locais em Efeito de medo 2 são, na verdade, FMVs pré-renderizados que emulam a aparência de um ambiente em constante movimento. Excluindo o carregamento inicial de cada disco, o jogo carece de carregamento, tanto com ambientes quanto com reinicializações.
Isso é ótimo porque Hélice retrô é um jogo difícil e não para jogadores que procuram uma experiência casual. Os quebra-cabeças posteriores são terrivelmente difíceis e podem atrapalhar até mesmo o jogador mais astuto. Efeito de medo 2 é um jogo sombrio, mas escrito de forma inteligente, que se baseia fortemente em suas cenas e diálogos para criar uma experiência tão cinematográfica quanto possível.
As duas continuações do Fear Effect não eram o que os fãs queriam
Sedna merece crédito por tentar, embora
O fim de Efeito de medo 2 abriu as possibilidades para ainda mais aventuras estreladas por Hana e Rain e, em 2002, um trailer foi lançado na E3 apresentando uma entrada totalmente nova. Intitulado “Fear Effect Inferno”, o trailer mostrava Hana presa dentro de um hospital, cercada por demônios e enfermeiras vis. Não havia muito contexto para o trailer, além disso Efeito Medo estava voltando.
As informações vazadas sugeriam que o jogo seria semelhante aos dois títulos anteriores, mas com adições de armas de empunhadura dupla, mecânica de cobertura e até eventos em tempo rápido. Os fãs esperaram ansiosamente por mais informações sobre Infernomas em 2004 foi anunciado que o terceiro título foi cancelado. Nenhuma razão verdadeira foi dada, e até hoje, informações sobre o que aconteceu com Inferno continua escasso.
Passariam-se quatorze anos após o deprimente cancelamento de Inferno para Efeito Medo fãs finalmente receberão uma nova entrada na franquia de terror de sobrevivência. Agora desenvolvido pelo estúdio independente Sushee, Efeito de medo Sedna foi um afastamento radical do clássico Residente Maljogabilidade estilo dos dois primeiros jogos. Agora um jogo isométrico de ação/furtividade, Sedna trouxe novas mecânicas e elementos de jogo à mistura.
Infelizmente, apesar desta tentativa de dar nova vida à série, Sedna não foi bem recebido pela crítica e pelos fãs. As reclamações foram direcionadas à história, à dublagem e ao quão mal a mecânica funcionava no jogo. Furtividade não funcionava, o combate consistia em segurar o tiro até que os inimigos caíssem e a estratégia era praticamente inútil. Para muitos, era melhor apenas repetir Hélice retrô do que trabalhar duro Sednao que é uma vergonha absoluta.
O efeito do destino do medo está em terreno super instável hoje
Mas há esperança no horizonte
Paralelamente ao lançamento de Efeito de medo Sednaum anúncio surpreendente foi feito pelo desenvolvedor Sushee: eles estavam avançando com um remake total do original Efeito Medo. Efeito do medo reinventado foi um remake completo do jogo original do zero, descartando a jogabilidade clássica de terror de sobrevivência para um modelo moderno de tiro por cima do ombro.
Um trailer foi lançado em 2022 apresentando essa transformação; embora o trailer não oferecesse informações sobre o enredo ou direção, apresentava Hana enquanto ela abria caminho pelos telhados encharcados de néon. As reações dos fãs foram mistas, com alguns entusiasmados com o retorno da série, mas com outros lamentando a mudança de estilo. Mas então, assim como Infernoem 2023, foi anunciado que Reinventadotambém foi cancelado. A chama que foi um lançamento moderno para Efeito Medo foi apagado tão rapidamente quanto foi aceso.
Por um lado, é encorajador ver que ainda existem pessoas no mundo dedicadas a trazer o Efeito Medo série de volta. Enquanto Sedna pode não ter sido um jogo estelar, ele ainda existe e é a prova de que há inúmeras possibilidades esperando pelo Efeito Medo IP. Por outro lado, porém, o fato de a série ter sofrido dois títulos cancelados e uma entrada aproximada não a torna o IP mais tentador para os editores.
Na era do Grupo Embracer, correr tal risco em uma série como Efeito Medo é uma proposta muito instável. Talvez um dia a série finalmente consiga um verdadeiro lançamento de geração atual que a trará de volta aos holofotes. Se a equipe Bloober Colina Silenciosa 2 Seja como for, os IPs clássicos são sempre capazes de retornos impressionantes. Porto de Limited Run Games de Efeito Medo para sistemas modernos, o próximo ano será o teste decisivo para ver se a série ainda tem gás em seu tanque. Se isso acontecer, talvez Inferno finalmente será liberado, afinal.