Quando a primeira filmagem revelada para TEMER foi lançado em publicações de jogos, os jogadores não conseguiam acreditar no que viam. Os gráficos eram simplesmente excelentes. A jogabilidade era suave e visceral. TEMER levantou-se instantaneamente para ficar ao lado de Perdição 3 e Grito distante como uma potência gráfica. Quando foi lançado, TEMER foi um sucesso. Ao combinar tiroteios FPS explosivos com uma atmosfera de terror agourenta, TEMER se destacou dos atiradores militares comuns que inundaram o mercado em meados dos anos 2000.
Desenvolvido pela Monolith Productions, o TEMER A série provou ser uma das franquias FPS mais emocionantes a entrar em cena em anos. Embora a maioria das séries FPS competisse com o sempre popular Halo e Chamada à ação franquias, TEMER se vangloriou e fez suas próprias coisas. Não houve figuras militares bruscas gritando ordens pelo fone de ouvido. Não havia supertrajes para vestir, nem alienígenas para explodir, nem regimes terroristas para derrubar. TEMER coloca os jogadores contra as consequências de um experimento altamente confidencial que deu terrivelmente errado, um experimento que terminou tão horrivelmente que ameaçou se espalhar para o resto do mundo.
O FEAR original foi uma experiência de terror psicológico tensa e cheia de ação
Esse mecânico de desaceleração é lendário
Em 2025, um sargento recém-recrutado conhecido como “Point Man” é enviado como parte do altamente treinado TEMER unidade (First Encounter Assault Recon) para prender um agente desonesto, Paxton Fettel. Isso pode parecer seco e seco, mas Point Man é atacado por alucinações ao iniciar sua missão. O que era para ser uma simples extração torna-se uma descida a um reino de pesadelo cheio de ilusões, mentiras e forças sobrenaturais.
O que faz TEMER um FPS tão atraente pode ser atribuído a dois fatores principais: sua atmosfera e sua jogabilidade. TEMER não é exatamente um jogo “assustador” de forma alguma; as alucinações podem ser chocantes e até provocar um ou dois sustos, mas estão longe de ser aterrorizantes. É a sensação perfeita de isolamento que faz TEMER um bom jogo de terror. Navegar sozinho por edifícios vazios e sombrios é assustador, e a nítida falta de cor ou música só torna o jogo mais opressivo.
Como um FPS, há uma sensação fantasticamente satisfatória que ocorre quando o tempo desacelera, uma espingarda é disparada e um bandido desaparece em uma nuvem de geleia de framboesa. A mecânica do bullet time pode parecer antiquada hoje, mas TEMER executa a mecânica perfeitamente sempre que é ativada. Adicione uma IA inimiga estelar e gráficos superimpressionantes para a época e é fácil ver por que o primeiro TEMER ainda é considerada a melhor entrada da série.
FEAR 2 trouxe ideias maiores e melhores para a mesa
Pilotar um Mech é sempre um ótimo momento
O sucesso de TEMER (e seu final surpreendente) garantiu que uma sequência estivesse a caminho. Desconsiderando a história apresentada em TEMERdas duas expansões DLC, MEDO 2: Origem do Projeto continua a história que terminou tão violentamente no primeiro TEMER Agora jogando como o Sargento da Força Delta Michael Becket, os jogadores devem lutar para descobrir o que o ATC realmente estava fazendo. No centro de tudo está Alma Wade, a jovem que foi libertada das instalações do ATC no primeiro jogo. O slogan para MEDO 2 foi “Fear Alma Again”, e sua presença em MEDO 2 é parte integrante da história e da fonte de terror ao longo do jogo.
MEDO 2 expandiu a fórmula do primeiro jogo de todas as maneiras possíveis. A Monolith prestou atenção ao feedback dos fãs e da crítica, resultando em uma experiência maior e mais robusta. A jogabilidade é mais rápida, suave e variada, pois incorpora mais armas e mais tipos de inimigos. Em vez de ficar preso repetidamente nos mesmos edifícios escuros de escritórios, MEDO 2 coloca Becket em uma variedade de locais coloridos.
Como um jogo de terror, MEDO 2 aumenta a aposta, entregando visuais mais diversificados e uma trama extremamente perturbadora que envolve Alma. MEDO 2 é famoso entre os fãs de FPS por sua sequência final; enquanto Becket luta contra inimigos sobrenaturais em um reino de pesadelo, ele vê flashes de Alma o agredindo sexualmente, visões que se revelam verdadeiras. Embora não seja tão bem recebido quanto o primeiro jogo da série MEDO 2 ainda é um excelente FPS de terror por si só e ainda vale a pena jogar hoje.
FEAR 3 foi um jogo difícil com um ciclo de desenvolvimento terrível
Não foi culpa dos desenvolvedores, no entanto
E então havia três. O desenvolvimento de MEDO 3 foi extremamente difícil e infeliz, cheio de ideias conflitantes e quantidades obscenas de crise. Essencialmente, depois do primeiro TEMER foi lançado, a Monolith detinha os direitos do jogo, mas a Vivendi possuía o próprio nome “FEAR”. Isto resultou em MEDO 2 sendo desenvolvido pela Monolith como “Project Origin”, enquanto a Vivendi encarregou o desenvolvedor Day 1 Studios de desenvolver sua própria sequência de “FEAR 2”. Quando MEDO 3 foi anunciado, o Dia 1 teve que pegar suas idéias e conceitos originais para o jogo e transformá-los em uma entrada oficial no TEMER série e descartar o trabalho que eles colocaram em seus próprios Origem do Projeto.
Alma, que não está mais grávida após os acontecimentos do segundo jogo, está solta. Para piorar a situação, há algo tão sinistro acontecendo que até ela fica apavorada. Voltando ao palco principal estão Point Man e Paxton Fattel; em uma variação do estilo de jogo clássico dos jogos anteriores, os jogadores agora podem escolher um dos dois irmãos (sim, isso foi uma revelação do enredo) e participar de uma ação cooperativa.
MEDO 3 concentra-se quase exclusivamente na ação, o que é ao mesmo tempo uma bênção e uma maldição: a ação em ritmo acelerado ajuda a desviar a atenção da história complicada, mas seu afastamento definitivo do terror é uma grande chatice. Há uma boa razão para a enorme mudança tonal que MEDO 3 experiente, e não é bom.
Título |
Ano de lançamento |
Plataforma |
---|---|---|
TEMER |
2005 |
Computador, Playstation 3, Xbox 360 |
MEDO 2: Origem do Projeto |
2009 |
Computador, Playstation 3, Xbox 360 |
MEDO 3 |
2011 |
Computador, Playstation 3, Xbox 360 |
A controladora Warner Bros. Interactive Entertainment entrou na mistura durante o desenvolvimento de MEDO 3 e forçou a mão do Dia 1 a desenvolver o jogo para ser semelhante ao Chamada à ação franquia. É por isso MEDO 3 carece de sustos verdadeiros ou elementos de terror e, em vez disso, concentra-se estritamente na ação. MEDO 3 também foi levado na direção de ser uma experiência cooperativa, uma mudança radical de design em relação aos dois jogos anteriores. Relatos conflitantes afirmam que mesmo a inclusão da lenda do terror John Carpenter pouco fez para facilitar o ciclo de desenvolvimento do jogo, com alguns dizendo que o diretor teve muito pouca contribuição real no jogo em si.
No fim, MEDO 3 foi um jogo que mal terminou, mesmo depois de vários atrasos. Com os desenvolvedores sendo forçados a trabalhar horas horríveis (com muitos desistindo no meio do ciclo de desenvolvimento), a cultura por trás do jogo era péssima. O jogo que finalmente foi lançado aos jogadores foi recebido com uma recepção morna.
Os críticos elogiaram sua jogabilidade central e a inclusão de dois personagens jogáveis, mas não gostaram de sua curta duração, enredo confuso e difícil afastamento do terror. MEDO 3 não é um jogo ruim, mas é certamente o ponto mais baixo da trilogiae é por causa MEDO 3desenvolvimento turbulento e recepção sem brilho de que Monolith nunca mais voltou ao TEMER. série desde então.
O MEDO provavelmente desaparecerá para sempre, mas ainda merece uma segunda chance
Alma merece coisa melhor do que ela conseguiu
Felizmente, apesar do baque estranho que MEDO 3 desembarcado, Monolith tem estado melhor do que nunca nos últimos anos. Deles Terra-média os títulos foram aclamados universalmente e o desenvolvedor está atualmente trabalhando em um jogo da Mulher Maravilha sem título. É incrível que a Monolith esteja em uma posição tão boa hoje; é muito comum que os desenvolvedores fechem suas portas após um fiasco como MEDO 3. Com as mãos ocupadas com o projeto Mulher Maravilha, bem como com o legado do Terra-média jogos, é muito improvável que Monolith retorne ao TEMER. em breve.
TEMER como uma série nunca foi tão grande quanto Halo ou Chamada à açãomas tudo bem. TEMER fez suas próprias coisas dentro de seu próprio universo, e fez isso bem. Caso a Monolith decida se aventurar de volta ao TEMER, um remake total do primeiro jogo seria a jogada mais sábia a tomar. Em vez de tentar criar uma nova história que prossiga MEDO 3No final do jogo, reconstruir o jogo original – armado com o conhecimento e a experiência que foram adquiridos após o lançamento da trilogia original – seria fantástico. MEDO 2 e 3 são bons jogos, mas transformá-los em títulos maiores com valores de produção modernos poderia torná-los os maiores lançamentos de FPS da década. Como é agora, porém, o original TEMER os jogos são uma trilogia de ação sólida que merece ser revisitada hoje.