Esta série clássica de quebra-cabeças de romance visual mudará a maneira como você pensa sobre os jogos

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Esta série clássica de quebra-cabeças de romance visual mudará a maneira como você pensa sobre os jogos

Os Estados Unidos e o Japão estão há muito envolvidos num entusiástico intercâmbio cultural; muitos americanos adoram a animação japonesa e um número crescente de fãs japoneses gostam de programas americanos como King of the Hill. Entre algumas das exportações mais exclusivas do Japão que cruzaram o oceano nas últimas décadas estão salas de fuga e romances visuais. Escape rooms, experiências cooperativas de quebra-cabeças que desafiam os participantes a “procurar uma saída” antes que o tempo limite acabe, explodiram em popularidade no Ocidente na última década e meia. Enquanto isso, os romances visuais são um pouco mais específicos, pois estão mais próximos dos romances do que dos videogames, geralmente acompanhados de ilustrações no estilo mangá e, às vezes, contendo conteúdo explícito.

Uma combinação engenhosa dessas duas experiências interativas pode ser encontrada no Fuga Zero trilogia, desenvolvida pela Chunsoft e escrita e dirigida por Kotaro Uchikoshi. Os dois primeiros jogos da série, 999: Nove Horas, Nove Pessoas, Nove Portas para o NintendoDS e Zero Escape: a última recompensa da virtude para o Nintendo 3DS, foram bem recebidos pela crítica, mas foram um fracasso comercial no Japão, colocando o futuro da série em risco. No entanto, com a ajuda do apoio dos fãs internacionais, Uchikoshi conseguiu completar a trilogia com o lançamento de 2016. Dilema do Tempo Zero para o 3DS, com todos os três jogos recebendo versões localizadas. Embora a série esteja longe de ser perfeita, cada Fuga Zero a entrada utiliza elementos de ficção científica, narrativa e meio interativo para criar algo excepcionalmente extraordinário.

999: Nove horas, nove pessoas, nove portas é um tour de force tenso e sinuoso

O primeiro de dois excelentes jogos Nonary

Sete, Lotus, Clover e Ace conversando na versão Nonary Games de 999: Nove Horas, Nove Pessoas, Nove Portas.

999: Nove Horas, Nove Pessoas, Nove Portasou simplesmente 999foi o primeiro jogo do Fuga Zero série a ser lançada, e O público japonês ficou inicialmente intimidado por isso, levando a vendas nada estelares. De fato, 999que estreou originalmente em 2009 sem dublagem, é provavelmente a entrada mais atmosférica e cheia de suspense da série, e o título que mais parece ler um romance de suspense durante o jogo.

Os personagens principais de 999 acordam e se encontram no que parece ser um navio de cruzeiro de luxo como o Titanic, com relógios numerados nos pulsos. Eles foram trazidos para a nave por razões desconhecidas pelo misterioso Zero, e devem seguir as regras do ‘Jogo Nonary’ de Zero se quiserem escapar e sobreviver. Embora a maioria dos membros do grupo sejam estranhos, os jogadores gradualmente têm uma noção melhor da história de cada personagem e de suas conexões entre si.

Seguindo a perspectiva de um dos nove cativos, Junpei, os jogadores passam os primeiros momentos escapando dos alojamentos dos navios que estão rapidamente se enchendo de água. Com o uso da caneta DS, os jogadores interagem com diversos elementos do ambiente, coletam itens (que podem ser examinados em 3D no inventário) e coletam os códigos necessários para escapar. Uma parcela significativa 999 é gasto navegando em ambientes semelhantes, desde cozinhas contendo quebra-cabeças hexadecimais e enfermarias onde os jogadores misturarão e combinarão partes do corpo de manequins para vários fins. Ao longo do jogo, conceitos baseados em números, como ‘raízes digitais’, estarão presentes tanto na narrativa quanto na resolução de quebra-cabeças, levando os jogadores a pensar duas vezes sempre que encontrarem números em uma determinada sala ou seção da história.

A história de 999 aprofunda-se gradualmente através de vários caminhos potenciais que o jogador pode seguir, já que cada sala selecionada em um determinado caminho requer uma combinação diferente de personagens para agrupar. No final de uma determinada sequência, os jogadores podem aprender dicas cruciais sobre a verdade por trás de suas circunstâncias, pouco antes de chegarem a um fim prematuro, mas nem tudo está perdido; os jogadores podem reiniciar o jogo a partir de vários pontos no fluxograma de rotas para trabalhar em direção a um novo final sem recauchutar as salas de quebra-cabeças concluídas anteriormente. Isso cresce para se tornar um elemento de design distinto de todos os três Fuga Zero jogos, como os jogadores serão encorajados a seguir caminhos que aparentemente levam a becos sem saída, com um significado que só tomará forma à medida que toda a trama da história for revelada.

No verdadeiro estilo de suspense, 999 tem sua cota de reviravoltas alucinantes, incluindo algumas que simplesmente devem ser experimentadas em primeira mão, mas o que faz o jogo se destacar ao lado de suas duas sequências é a maneira como sua música agourenta e a falta de dublagem dão ao jogador uma sensação palpável de pavor. enquanto joga, mesmo quando o diálogo pode ser rebuscado e inebriante. Os jogadores nunca sabem o que encontrarão do outro lado de uma porta e, embora os sustos genuínos sejam raros, estão longe de ser inexistentes. Os fãs de ficção científica irão gostar de como a mistura de conceitos científicos e matemáticos do jogo se cruza com sua abordagem imaginativa dos tropos da ficção científica. Os jogadores que procuram uma experiência de romance visual que os manterá jogando até altas horas da noite encontrarão 999 um companheiro de cabeceira arrepiante.

Zero Escape: a última recompensa da virtude se aprofunda na teoria de muitos mundos

Esta sequência aumenta a aposta e a complexidade da ficção científica

O elenco dos dois primeiros jogos Zero Escape é dividido pelos rostos de Zero e Zero II.

Zero Escape: a última recompensa da virtudeou simplesmente A última recompensa da virtudeencena um novo tipo de ‘Jogo Nonário’, reunindo uma mistura eclética de nove pessoas para escapar de uma sequência decididamente de alta tecnologia de salas, corredores e câmaras escondidas. Embora a verdadeira identidade do Zero do jogo anterior seja conhecida pelos jogadores de 999os personagens principais de A última recompensa da virtude não têm esse contexto e interagem com o lagomorfo falante, Zero III, enquanto aprendem as regras do jogo de apostas altas ao qual foram afixados. Da mesma forma que 999 liga o jogador a Junpei, Sigma serve como A última recompensa da virtudeO personagem principal do POV, um homem cujo exterior de protagonista um tanto brando (quando comparado ao imponente K e à escassamente vestida Alice) esconde um mundo interior ativo.

Enquanto 999Os vários caminhos de ramificação dependem da seleção de portas e agrupamentos específicos com base em raízes digitais, A última recompensa da virtude coloca cada um de seus jogadores em ‘jogos’ no estilo Dilema do Prisioneiro, conhecidos como Jogo Ambidex (ou Jogo AB, para abreviar), nos quais os participantes devem decidir se Aliar-se ou Trair uns aos outros. Os resultados do Jogo AB determinam quais jogadores entram em quais portas e adicionam ou subtraem ‘Pontos de Pulseira’ do bracelete de cada jogador para progredir no Jogo até a conclusão desejada: se um jogador ganhar 9 ou mais BP, ele poderá acessar a porta Número 9 e , presumivelmente, escapar do jogo. A porta número 9 só pode ser aberta uma vez, e se a pressão arterial de um jogador chegar a zero, ele receberá uma injeção letal através das pulseiras que está usando, fazendo com que cada jogo AB resulte intensamente pessoal e repleto de drama.

As seções da sala de quebra-cabeças de A última recompensa da virtude são significativamente mais desafiadores do que aqueles encontrados em 999, e o maior número de caminhos e finais ramificados da história leva a uma proporção maior de seções da história sendo repetidas entre diferentes ‘execuções’ do jogo, mas os jogadores podem acelerar as conversas lidas anteriormente e pular. seções finalizadas da jogabilidade e da história para mitigar a repetição. À medida que a história avança, as informações encontradas em algumas rotas malsucedidas são utilizadas em rotas posteriores como parte de macro-quebra-cabeças que se estendem além de uma única sala de fuga. Uma vez que fica claro que a capacidade do jogador de saltar entre rotas não é apenas um recurso de acessibilidade, mas um dispositivo de enredo, o jogo caminha em direção a um clímax que pode deixar a cabeça de alguns jogadores girando.

Uma crítica principal A última recompensa da virtudeA história de é que ele estende a plausibilidade (principalmente) fundamentada de seu antecessor para um território de ficção científica mais selvagem, um movimento que alguns jogadores acharam difícil de aceitar à medida que a história avança. No entanto devido à crescente ênfase do jogo na história de fundo de cada personagem identidade e conexão com as preocupações maiores do enredo da série A última recompensa da virtude traz inúmeras reviravoltas incríveis e batidas de personagens comoventes que permanecerão na memória dos jogadores muito depois de os créditos rolarem. Embalado ao lado 999 como parte de Os Jogos Nonários, A última recompensa da virtudeA interface aprimorada de seu antecessor e o elenco memorável ajudaram a solidificar a posição da franquia nos Estados Unidos e a abrir caminho para a conclusão da trilogia.

O dilema do tempo zero quebra o molde, mas não acerta o alvo

Uma conclusão complicada, mas convincente

Arte da capa de Zero Time Dilemma apresentando o elenco principal.

Chegando ao 3DS quatro anos depois de seu antecessor, A última recompensa da virtude, Dilema do Tempo Zero traz o Fuga Zero trilogia para uma conclusão emocionante, embora às vezes perturbadora. Neste ponto da série, uma fórmula foi estabelecida: 9 estranhos são mantidos em cativeiro e forçados a trabalhar juntos para escapar das circunstâncias, resolvendo quebra-cabeças ao longo do caminho. No entanto, Dilema do Tempo Zero passa menos tempo obscurecendo os elementos de ficção científica que servem como seu coração pulsante, já que os jogadores podem enfrentar cada um dos capítulos do jogo em qualquer ordem. Ao contrário de A última recompensa da virtudeque agrupava personagens dinamicamente dependendo dos resultados do Jogo AB, o ‘Jogo de Decisão’ de Dilema do Tempo Zero cria três equipes fixas que são levadas a uma variedade de conclusões potenciais.

De maneira semelhante a como anterior Fuga Zero playthroughs funcionam, os personagens perdem o contexto principal sobre os ambientes e cenários que vivenciam, então é trabalho do jogador juntar quais opções ainda estão disponíveis e quais detalhes nos capítulos da história são relevantes para a resolução de um novo cenário. Como o título pode sugerir, o elenco de Dilema do Tempo Zero tem comparativamente menos tempo para se conhecerem como um conjunto antes que as circunstâncias se tornem desesperadoras, e a abordagem isolada dos agrupamentos de personagens significa que cada equipe de três tem uma fatia bastante independente da narrativa geral do jogo. O efeito que isso tem na história é que, enquanto alguns personagens percorrem reviravoltas na trama escondidas à vista de todos, outros parecem mais um meio para um fim. Embora isso seja um tanto adequado dado o enredo do jogo, pode deixar certas linhas de personagens insatisfatórias.

É difícil falar sobre os méritos e deficiências de Dilema do Tempo Zero sem entrar no território de spoiler para toda a série, mas dada a presença de vários personagens que retornam em seu elenco e suas implicações maiores na história, pode-se argumentar que o terceiro título da série serve como o tecido conjuntivo que une todos os três jogos. Dito isto, as críticas feitas à suspensão da descrença da Última Recompensa da Virtude também são adequadas aqui, já que o Dilema do Tempo ZeroA história de está enredada nos temas temáticos e de ficção científica de longa data da série, a tal ponto que os escritores da série só tinham alguns caminhos para aumentar ainda mais o número e o estilo das reviravoltas na trama. Felizmente, Kotaro Uchikoshi ainda tem alguns truques narrativos covardes na manga, incluindo uma reviravolta no final do jogo que recontextualiza toda a experiência.

O Fuga Zero a série como um todo não é para todos. Embora seus quebra-cabeças sejam desafiadores e suas seções de história sejam tensas e sinuosas, a série como um todo é rica em diálogos e leve em ação. Até Dilema do Tempo Zeroque parece muito mais cinematográfico do que seus antecessores, pode se tornar um pouco cansativo se os jogadores não investirem totalmente na elaborada linha do tempo da série e nos complexos mitos de ficção científica. No entanto, cada título oferece inúmeras narrativas que farão os jogadores perguntarem: “Isso está realmente acontecendo?” Poucas histórias de videogame são tão envolventes e envolventes quanto as encontradas no Fuga Zero séries, e menos ainda exploram caminhos ramificados nas narrativas do jogo enquanto integram as consequências das escolhas dos jogadores em seus próprios temas. Os jogadores que buscam uma experiência com muita história que os mantenha em dúvida farão bem em dar a Fuga Zero série uma tentativa.

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