Esta reinicialização clássica do FPS revolucionou o gênero em que foi originalmente pioneiro

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Esta reinicialização clássica do FPS revolucionou o gênero em que foi originalmente pioneiro

Em dezembro de 1993, a id Software lançou Ruínaque é um dos melhores e mais influentes videogames da história. Enquanto Wolfenstein 3D saiu um ano antes, Perdição alto nível de ação, adrenalina e violência gráfica é suficiente para que seus fãs o considerem “o pai do gênero FPS”. A maioria dos jogos FPS copiados Perdição Jogabilidade acelerada e exagerada e exército de um homem só com um extenso arsenal por quase oito anos. Isso mudou quando Halo: Combat Evolved foi lançado para Xbox em novembro de 2001 – revolucionou os jogos FPS modernos para serem mais lentos e táticos.

Infelizmente para Ruína fãs, isso fez com que a franquia abandonasse suas raízes de alta octanagem quando Perdição 3 foi lançado em agosto de 2004. O jogo foi um sucesso comercial, mas sua jogabilidade se concentrou mais no terror de sobrevivência e no realismo, deixando os fãs dos jogos clássicos em dúvida. Levaria quase doze anos para que isso se concretizasse, mas um novo Ruína o jogo finalmente traria a série de volta às suas raízes. Foi bem sucedido o suficiente para garantir uma verdadeira sequência, Destino Eternoque aumenta tudo, desde o jogo anterior até onze, para ser um dos melhores jogos FPS já feitos. Uma prequela, Perdição: A Idade das Trevasestá previsto para ser lançado em 2025.

Doom (2016) é uma reconstrução dos jogos clássicos

Qualquer um que abate hordas de demônios não é um mero fuzileiro naval espacial

Perdição 3 retrata o quão aterrorizante é uma invasão demoníaca repentina para um fuzileiro naval solitário quando ele encontra zumbis emboscando-o em cantos escuros, bebês assustadores com a parte inferior do corpo semelhante a um inseto e o crânio de uma mulher indefesa explodindo do resto dela enquanto voa em direção a ele para morder ele, entre muitas coisas dementes que deixariam alguém louco. Em contraste, Perdição (2016) retrata o quão aterrorizante aquele espaço marinho é para os demônios enquanto ele mata sozinho legiões deles com um impressionante arsenal de armas que nenhum ser humano comum pode carregar de forma realista. Isso porque o ‘fuzileiro naval espacial’ não é um mero humano, mas uma máquina de matar imparável que os próprios demônios temem: o Doom Slayer.

A introdução de Perdição (2016) encapsula perfeitamente como o jogo deve ser jogado. O Slayer acorda nu e acorrentado a uma laje de pedra enquanto um zumbi cambaleia em sua direção. Embora esta situação signifique destruição instantânea e pânico para qualquer pessoa comum, o Slayer arranca a corrente de seu pulso, vira o crânio do zumbi para colar, se levanta da laje e mata mais dois zumbis com uma pistola próxima – tudo assim é apenas um dia comum. Ele encontra sua armadura por perto, se veste e vai direto ao trabalho sem qualquer exposição prolongada. Samuel Hayden tenta enfiar a trama goela abaixo do Slayer, mas empurra o monitor para longe em cerca de quatro segundos.

Além do gratificante arsenal de armas que nunca precisam ser recarregadas, a jogabilidade é acelerada com muitos ambientes abertos para os jogadores verem seus inimigos demoníacos em sua glória profana. Táticas ‘inteligentes’ de jogos FPS modernos como esconder-se e acampar são desaconselháveis ​​em Perdição (2016) – toda arena de combate é projetada para ser acessível aos demônios, e algumas podem até escalar ou flanquear em outros ângulos. Como diz uma tela de carregamento: “Se você ficar parado, vai morrer”. Felizmente, raramente há becos sem saída ou áreas fechadas onde o Slayer possa ser imobilizado. Mesmo assim, os jogadores devem permanecer em movimento e estar sempre atentos aos inimigos.

Isto é porque Perdição (2016) não tem nenhuma mecânica de regeneração de saúde que muitos jogos FPS modernos consideram garantido. Em vez disso, os jogadores podem usar o Glory Kill – um ataque corpo a corpo especial que mata brutalmente um inimigo enfraquecido e sempre produz ganhos de saúde. A motosserra foi reformulada para fornecer munição quando necessário e pode matar instantaneamente a maioria dos demônios com combustível suficiente. Naturalmente, também existem itens tradicionais para os jogadores encontrarem à medida que exploram cada nível. Falando nisso, muitos segredos e itens colecionáveis ​​estão escondidos entre eles – mods de armas, atualizações de trajes, habilidades adicionais, capacidades máximas aumentadas (saúde, armadura e munição) e figuras de ação.

Doom Eternal melhora tudo desde as entradas anteriores

É preciso o melhor de ambos os estilos FPS

Enquanto Perdição (2016) impressionou os fãs de longa data com seu retorno à forma, Destino Eterno tira sua prequela da água. Possui o dobro de tipos de inimigos, movimento mais rápido, mais habilidades e muito mais configurações para explorar – uma das quais é a própria Fortaleza da Perdição do Slayer, que pode ser aberta com Baterias Sentinela para ganhar mais atualizações. Cada atualização do jogo anterior retorna junto com muitas novidades – Vidas Extras, Encontros Secretos, Álbuns, Codexes, Slayer Keys and Gates, Mastery Tokens, Empyrean Keys e até Cheat Codes. A melhor parte é que nenhum colecionável pode ser perdido, já que as missões concluídas podem ser revisitadas. E, claro, há o Ripatorium para os jogadores se acostumarem com novas armas ou atualizações (não faça isso no Ultra-Nightmare).

Embora a maioria das armas da prequela retornem em Destino Eternoalguns foram revisados ​​para serem mais úteis. A pistola é a única arma que não retorna – a espingarda de combate toma seu lugar como arma inicial do Slayer, embora nunca se torne obsoleta por outras armas. Na verdade, cada arma no arsenal do Slayer tem uma utilidade – as granadas pegajosas da espingarda de combate podem estourar pontos fracos, o escudo de energia da metralhadora pode negar o dano recebido, o Arbalest da balista é extremamente eficaz contra demônios voadores e assim por diante. O Slayer também ganha o Crisol, que pode matar instantaneamente a maioria dos demônios ao custo de uma única carga, e o Unmakyr – uma arma opcional inspirada em Perdição 64 Unmaker, que é desbloqueado ao coletar todas as seis Empryean Keys.

O Unmakyr é uma alternativa econômica ao BFG 9000 – ele não limpa salas inteiras, mas é melhor contra alvos gigantescos. Completando o arsenal do Slayer estão três armas baseadas em tempo de recarga aquele disparo de um lançador de equipamento montado no ombro. O Flame Belch imola demônios, o que faz com que fragmentos de armadura caiam. A Frag Grenade inflige a maior parte dos danos e sempre vacila os demônios, o que os interrompe por um breve período. A Bomba de Gelo congela os demônios com o impacto e os deixa vulneráveis ​​a mais danos. Finalmente, há um novo ataque corpo a corpo Blood Punch que inflige danos massivos e sempre concede saúde a qualquer inimigo morto. Blood Punches são normalmente recarregados com Glory Kills e substituem o ataque corpo a corpo regular do Slayer, que é inútil agora.

Como visto em suas entradas no Codex, cada demônio tem um ponto fraco que o Slayer pode explorar – Os diabinhos são rapidamente atordoados pelo fogo do canhão pesado, os escudos da carcaça podem ser sobrecarregados com o fogo do rifle de plasma, as torres do Arachnotron podem ser destruídas por uma bomba pegajosa, os socos de sangue matam instantaneamente os mindinhos, os tiranos giram lentamente e assim por diante. Isso incentiva os jogadores a usarem o arsenal completo do Slayer em vez de um ou dois favoritos, o que por sua vez reforça a ênfase do Doom Eterno ciclo de combate. Cada arena é como um ‘quebra-cabeça’ no sentido de que os jogadores devem descobrir quais armas combatem os demônios que enfrentam na hora. É uma maneira inteligente de evitar que a ação fique obsoleta.

DLC The Ancient Gods leva a saga à conclusão

Que nunca mais precisemos dele

O Deuses Antigos A campanha DLC em duas partes continua de onde o jogo base parou, com novas missões e inimigos para concluir a saga que começou 25 anos antes. Os jogadores começam com um Slayer totalmente atualizado e seu arsenal completo para compensar o aumento considerável na dificuldade. Parte Um apresenta três novos tipos de inimigos para enfrentar, sem contar o Tentáculo Gigante e o Espectro Chicote. Espíritos são as aparições fantasmagóricas dos Invocadores de Perdição (2016)que pode possuir outros demônios para capacitá-los e só pode ser dispersado com o feixe de microondas do rifle de plasma.

As torres são demônios estacionários que devem ser atingidos nos olhos para destruí-los. Blood Makyrs são anjos caídos que devem ser atingidos na cabeça enquanto seu escudo está abaixado com uma arma destruidora de pontos fracos para matá-los. Parte Dois apresenta o Sentinel Hammer – um martelo de guerra que cria uma onda de choque ao redor do Slayer para atordoar e matar inimigos e receber munição. Inimigos congelados rendem mais saúde, enquanto inimigos em chamas rendem mais armadura. Mais importante ainda, pode estender muito o tempo que um Saqueador fica atordoado.

Sem contar os hilariamente fracos Demonic Troopers, existem cinco novos inimigos em Parte Dois. Zumbis Screecher buffam todos os demônios próximos quando mortos e é melhor deixá-los ilesos. Os soldados de choque têm escudos amarelos indestrutíveis e devem ser atacados por trás. Stone Imps são extremamente resistentes à maioria das armas, mas são vulneráveis ​​ao mod Full Auto da Combat Shotgun.

Os Prowlers Amaldiçoados podem debilitar o Slayer com uma maldição que só pode ser removida com um Soco de Sangue neles. Os Barões Blindados possuem armaduras pesadas e empunham um mangual com pontas preso a uma corrente. Tudo isso culmina na batalha final com o Lorde das Trevas – o próprio Diabo. Os detalhes não serão estragados, mas matá-lo acaba com a ameaça demoníaca para sempre e conclui a batalha aparentemente interminável do Slayer contra o Inferno.

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