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Prequelas são uma coisa difícil de desenvolver em qualquer meio artístico. Os fãs já têm expectativas para uma série e seus personagens antes que um prequel seja lançado, e um prequel ruim pode arruinar a reputação da série por anos após seu lançamento. Em uma era de jogos que se tornaram dominados por sequências e spinoffs, é uma surpresa que muitos desenvolvedores decidam evitar prequelas. Isso se deve ao presumido risco de arruinar uma série que foi construída há muito tempo, mas um prequel incrível pode tornar uma franquia melhor do que nunca, pois pode adicionar novos detalhes intrigantes ao mundo e aos personagens que tiveram foi estabelecido antes. Talvez o melhor exemplo de prequel na indústria de videogames seja Yakuza 0.
Yakuza 0 é um prequel para o imensamente popular Yakuza / como um dragão Série, e foi lançada em 12 de março de 2015, para PlayStation 3 e PlayStation 4. Enquanto a série se estabeleceu como um drama criminal fenomenal e um dos melhores títulos maduros da Sega, Yakuza 0 Realmente deixou uma marca na comunidade de jogos, pois mostrava aos fãs como poderia ser um prequel quando feito corretamente. As prequelas raramente são tentadas na indústria de jogos, mas se uma empresa quiser fazer um prequel no futuro, eles devem retirar uma página do Playbook da Sega e Ryu Ga Gotoko Studios.
Yakuza 0 é uma narrativa quase perfeita
Kazama Kiryu e Goro Majima são personagens incríveis
Kazama Kiryu e Goro Majima são dois dos personagens mais icônicos da Sega, e suas histórias são contadas perfeitamente em todo o Yakuza / como um dragão franquia. Originalmente, os desenvolvedores do Yakuza A série não tinha planos enormes para Majima, pois ele pretendia ser um pequeno personagem lateral, mas mais tarde se tornou o personagem lateral mais popular da franquia.
Seu papel foi muito expandido quando ele foi incluído em Yakuza Kiwami 1 e Ele foi um mini-chefe repetido ao longo do jogo. Por causa dessa popularidade e dos ocasionais buracos na narrativa de Kazama Kiryu, Sega e Ryu Ga Gotoku decidiram fazer um prequel que explicou ainda mais o legado icônico desses dois personagens.
A história de Kazama Kiryu Yakuza 0 detalha sua interação com seu ex -irmão de juramento, Akira Nishikiyama, e dá aos fãs uma razão para se preocupar emocionalmente sobre a queda na narrativa de Yakuza Kiwami 1. O principal conflito do jogo diz respeito à rivalidade do clã Tojo com o setor imobiliário de Tachibana, pois os dois grupos buscam obter uma permissão de construção por meios ilícitos para construir a torre do milênio, um edifício que mais tarde se torna uma parte crucial da franquia.
A batalha final de Kiryu acontece com Keiji Shibusawa, pois Kiryu quase o mata antes que Nishikiyama o impeça. Surpreendentemente, A história de Goro Majima em Yakuza 0 é muito mais interessante que o de Kiryuenquanto ele corta seu passado antes de ele se tornar o “cachorro louco de Shimano”. Majima se depara com uma dívida e precisa sair disso, aceitando um emprego misteriosamente ou continuando a trabalhar no Grand.
Ele pega esse trabalho e conhece o amor de sua vida, mas ele tem que desistir dela para protegê -la do Yakuza enquanto eles tentam persegui -lo. Goro Majima acabou perdendo a calma e a parte de si mesmo, enquanto segue um caminho mais sombrio, mas seu caminho o leva a uma rivalidade amigável com Kazama Kiryu, que acaba sendo uma das rivalidades mais icônicas da história dos jogos.
Avançando, apesar de tomar raízes no passado
A incrível progressão do Like a Dragon Franchise
As prequelas têm uma tarefa bastante difícil, pois geralmente podem levar a franquia de volta demais e impedir que a série se desenvolva positivamente. Isso acontece bastante com os filmes, pois frequentemente um prequel causará problemas com o enredo atual, tornará os personagens irreconhecíveis e deixam os fãs confusos sobre como eles crescem nos personagens que os fãs conhecem e amam.
De alguma forma, Yakuza 0 conseguiu fazer o contrário, como Isso levou a série para os fãs surpreendentemente e empolgados sobre onde a franquia estava indo no futuro. Enquanto a ação em tempo real de Yakuza 0 Foi relegado aos jogos paralelos da série agora, o título ainda é lembrado com carinho de como expandiu a jogabilidade da série.
O sucessor imediato para Yakuza 0 era Yakuza Kiwami 1um incrível remake do primeiro jogo da série que foi lançado originalmente em 2005. O jogo mudou massivamente o papel de Majima depois que ele ganhou popularidade de Yakuza 0 E ajudou os fãs a entender a dor pela qual Nishikiyama passou, pois ele pensou que Kazama Kiryu o havia traído.
Desta maneira, Yakuza 0 foi um grande sucesso, pois permitia que os jogadores desfrutassem das histórias mais antigas da série em um novo contexto e fizessem os fãs entenderem os momentos emocionais do primeiro jogo da franquia muito mais. Enquanto Yakuza 0 ajudou muito a melhorar o primeiro jogo da série, seu impacto é ainda mais no remake do segundo jogo da franquia, Yakuza Kiwami 2. Yakuza Kiwami 2 é um dos melhores dramas criminais da história dos jogos, e suas reviravoltas na trama são fenomenalmente inesperadas.
Estranhamente, o jogo muda drasticamente a atitude de seu principal antagonista, Ryuji Goda, enquanto ele se desenvolve de uma criança petulante para o homem consumido pela força, mas disposto a lutar por isso de uma maneira honrosa. Devido a esta, Ryuji Goda se torna um dos vilões mais divertidos da franquiae os fãs estão tristes ao ver sua trágica morte no final do jogo, quando ele salva sua irmã e Kazama Kiryu de certa morte.
No geral, o desenvolvimento de Yakuza 0 foi um risco fenomenal, mas funcionou no favor da Sega e Ryu Ga Gotoku Studios, pois o jogo acabou sendo um dos projetos de maior sucesso para a série. Em vez de apresentar o desenvolvimento da série para parar, ele o enviou para o futuro e tornou os fãs mais envolvidos com a série do que nunca. Para fazer prequels com sucesso no futuro, mais empresas devem aprender com o sucesso da Sega.
A sucesso da Sega deve inspirar obras originais
Os dias de prequelas e remakes mundanos acabaram
Remakes e prequels, com algumas raros exceções, tornaram -se bastante mundanos na indústria de jogos, pois eles geralmente não ajudam o meio a avançar de maneiras positivas. Em vez disso, eles geralmente confiam na nostalgia para lucrar com os fãs e obter lucro para uma empresa em dificuldades. No entanto, Yakuza 0 Provou que isso não precisa ser o caso, e mais empresas devem assumir a liderança da Sega no futuro, enquanto tentam trazer novos fãs para sua série 'com idéias mais antigas.
Geral, Yakuza 0 é um dos melhores jogos que a Sega já crioue ajudou a aumentar massivamente a popularidade do Yakuza franquia no oeste. O jogo foi um prequel fenomenal que levou muito a série, imensamente popularizada Kiryu e Majima no oeste, e estabeleceu o padrão para prequels na indústria de jogos daqui para frente.
Yakuza 0
Ação
Aventura
Bate -os
- Lançado
-
24 de janeiro de 2017
- ESRB
-
M para maduro 17+ devido a sangue, violência intensa, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de álcool