Esta nova mecânica foi projetada para melhorar a longevidade da sua campanha de D&D

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Esta nova mecânica foi projetada para melhorar a longevidade da sua campanha de D&D

Masmorras e Dragões está passando por seu último estágio de atualizações, com a Quinta Edição do título provando ter fãs e críticos analisando seus componentes principais e as mudanças que foram feitas. Agora, fãs hardcore de Masmorras e Dragões você estará ciente de que sempre existiu uma versão de Bastions em todo o fandom, mesmo que nem sempre tenha sido reconhecida nas regras oficiais. Os jogadores sempre tiveram centros para explorar, ou locais-chave pelos quais eram responsáveis, mas normalmente cabia ao Dungeon Master criar a estrutura na qual essas áreas operariam.

No entanto, Masmorras e Dragões’ a mais nova Quinta Edição adicionou esta nova mecânica para fornecer mais orientação aos Dungeon Masters. Este guia irá, portanto, mergulhar no que realmente são os Bastiões, como suas regras funcionam no contexto do título e por que foram adicionados em primeiro lugar. Escusado será dizer que esta adição dará muito mais vida a qualquer campanha, criando mais oportunidades para um partido conectar as suas narrativas enquanto constrói um sentido de comunidade. Bastiões são facilmente um dos melhores novos elementos do título e, como Masmorras e Dragões passa pelas suas encarnações futuras, é justo assumir que este conceito continuará a reaparecer com novas rugas e atualizações.

Bastiões de Dungeons & Dragons em poucas palavras

Qual é o novo recurso?

Os bastiões, nos seus termos mais simples, são centros que podem ser introduzidos em Masmorras e Dragões, que o jogador cria para se adequar à narrativa em sua cabeça. Essas áreas são personalizadas de acordo com os personagens e podem incluir todos os tipos de salas úteis. O sistema personalizável pode ser revisitado continuamente, conforme os jogadores retornam aos seus bastiões entre as missões.. Este é o lar de muitos jogadores e um centro de atividades, que pode estar ligado a um local famoso ou a uma cidade totalmente nova. É um dos novos aspectos mais criativos do título e complementa perfeitamente os maiores benefícios de jogar Masmorras e Dragões, provocando uma grande inovação imaginativa.

Essas sedes vêm com salas padrão e especiais, permitindo ao Dungeon Master ter algum controle sobre como os locais serão expandidos. Algumas destas áreas são bastante típicas, como um quarto onde o jogador pode descansar, ou uma cozinha onde pode preparar a sua refeição preferida. Mas à medida que um Bastião é construído, de repente tudo se torna muito mais complexo. Adicionar uma taverna para o início de uma campanha é sempre um bônus divertido, ou talvez uma biblioteca para pesquisas extensas antes de uma aventura. Salas cheias de itens mágicos podem impulsionar um jogador, enquanto salas de portal ajudam a transportar os jogadores de um local para outro.

Masmorras e Dragões Edição

Anos

1ª Edição

1974-1983

2ª Edição

1989-1995

3ª Edição

2000-2003

4ª Edição

2008-2010

5ª Edição

2014-2024

Os Bastions não apenas oferecem mais oportunidades para histórias e criam locais para os jogadores se reunirem, mas também oferecem recompensas tangíveis no jogo.. Itens mágicos e uma renda passiva são exemplos fantásticos, com um Bastião constantemente em segundo plano, coletando benefícios para o proprietário. Os jogadores podem se unir para criar um bastião maior, o que é sempre uma maneira divertida de subverter o truque e oferece mais recompensas para a dupla. Retornar a um bastião seguro também protegerá os jogadores de ataques, com edifícios fortificados se tornando essenciais em situações perigosas.

Infelizmente, para aqueles que sentem grande orgulho nos seus Bastiões, coisas terríveis podem acontecer-lhes. Embora um Bastião possa ser abandonado devido a consequências narrativas ou ser abandonado inteiramente por um jogador, vendido ou destruído em seu nome, para livrá-lo de seu fardo, um Bastião também pode ser conquistado e destruído contra sua vontade. Sem as defesas certas, um Bastião pode ser destruído, forçando o jogador a começar do zero novamente. Um momento tão dramático pode ser uma reviravolta perfeita numa campanha e deixar o partido genuinamente chocado.

A mecânica que eles trazem para 5E

O novo elemento pode variar bastante a jogabilidade

Os bastiões podem trazer muitos benefícios, mas ainda precisam trabalhar dentro das regras. Os jogadores reconhecerão que recebem turnos de Bastiões, onde podem realizar ações baseadas nas propriedades e capacidades de seus Bastiões. Alguns Bastions continuarão trabalhando, com base na decisão que o jogador tomou em um turno, mas as ações que eles podem realizar podem ser restringidas em algumas categorias diferentes. Esses turnos podem acontecer a cada sete dias ou com base em quando o Dungeon Master considerar apropriado.

Os jogadores podem tentar atualizar seus bastiões com esses turnos, criar algo ou talvez até usar as instalações do portal. Independentemente de como o turno é utilizado, o Bastion se destaca e apresenta suas melhores características. Porém, os jogadores precisam estar no nível 5 para começar, para ter domínio total sobre um bastião, e algumas instalações especiais só podem ser adicionadas à medida que o jogador avança em seus níveis de habilidade. Embora as novas regras forneçam diretrizes para essas atualizações, novamente cabe ao Dungeon Master aplicá-las conforme acharem adequado.

Um Bastião pode ser construído com duas instalações especiais, sendo aumentadas nos níveis 9, 13 e 17. Embora as instalações básicas não exijam nenhum nível de habilidade específico, os jogadores podem precisar gastar recursos para expandir seu Bastião. Além do mais, também existem pontos de bastião a serem levados em consideração. Eles são gerados por um Bastião e podem ser gastos em qualquer número de reforços, o que pode ter impacto na jogabilidade da campanha. O Bastião é, em última análise, uma mecânica muito controlada de se utilizar, mas que foi bem considerada nas regras.

  • Os jogadores devem estar no nível 5 para ganhar um Bastião, a critério do Mestre.
  • Os jogadores podem combinar seus Bastiões
  • Os turnos do Bastion permitem que os jogadores aproveitem seu hub
  • Bastiões têm instalações padrão e especiais
  • Bastiões podem ser destruídos ou abandonados

Como sempre acontece com Masmorras e Dragões, há espaço para regras internas, e um Dungeon Master pode descobrir que pode tirar ainda mais proveito do conceito de Bastions se abrir algumas das barreiras e expandir ainda mais a ideia. Os bastiões, em teoria, poderiam continuar a ser cultivados em grande escala e fornecer a estrutura para construir toda uma aventura. Por que não fazer uma campanha dentro do próprio Bastião? Por que não permitir que alguém construa uma fortaleza muito maior, que eventualmente poderia incorporar terrenos muito maiores? Masmorras e Dragões pode definir as regras, mas estas podem ser facilmente modificadas para se adequar ao partido.

Bastiões ajudam a construir investimentos

Eles podem criar continuidade de longo prazo

É claro que, do ponto de vista mecânico, há muitas reviravoltas intrigantes que podem ajudar a variar a jogabilidade. Mas há muito mais nessas novas regras que precisam ser avaliadas. Especificamente, parece que a Wizards of the Coast trouxe a ideia de Bastions para o jogo, para tentar criar alguma continuidade a longo prazo e maior investimento dos jogadores. É difícil para os fãs não se deixarem levar pela criação de sua própria fortaleza focada no personagem, na qual possam viver, defender e colher os frutos.

Não só o elemento de personalização é uma grande vantagem, mas os jogadores também poderão ganhar uma espécie de cânone entre as suas missões. Eles poderiam passar de um grupo para outro ou passar por campanhas completamente diferentes, e assim como seu personagem pode acompanhá-los, seu hub também pode. Esta também é uma ótima maneira de rastrear seu passado, com elementos como uma Sala de Troféus destacando suas maiores aventuras e as recompensas que elas obtiveram. Um Bastião é algo de que um jogador pode se orgulhar, identificando o personagem e a história pelo que passou.

Exemplo de instalações de bastiões:

  • Biblioteca
  • Cozinha
  • Arcano
  • Estudar
  • Quartel
  • Estufa
  • Pub
  • Semiplano

A última edição do Masmorras e Dragões fez assim outro movimento magistral, ao trazer Bastions. Os Dungeon Masters precisarão consultar o livro de regras para ter uma compreensão mais firme do que podem ou não fazer com esses locais, mas o céu realmente é o limite de como eles são utilizados. Os jogadores se divertirão muito criando seus próprios hubs e vendo-os aparecer repetidamente, independentemente de onde joguem.

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