Esta infame Zelda Side Quest é memorável por todos os motivos errados

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Esta infame Zelda Side Quest é memorável por todos os motivos errados
  • A Lenda de Zelda: Wind Waker
    introduziu uma forma única de coletar estatuetas, exigindo que os jogadores tirassem e colorissem pictogramas de vários personagens.
  • Concluir a Galeria Nintendo pode ser entediante, pois os jogadores devem aderir a critérios específicos para cada pictograma e fazer inúmeras viagens de ida e volta.
  • Algumas estatuetas podem ser perdidas permanentemente se os jogadores não as capturarem corretamente, adicionando uma camada de dificuldade e frustração à conclusão da galeria.

A Lenda de Zelda: Wind Waker é conhecido por várias coisas – seu estilo de arte cel-shaded que envelheceu como um bom vinho, continuou The Legend of Zelda: Ocarina of Time história após a derrota de Ganondorf, sua ênfase em navegar pelos mares e caçar tesouros, e a Galeria Nintendo. Este hub em particular está escondido sob uma trava de metal selada em uma ilha perto de Forest Haven que é diferente de qualquer outra barreira no jogo – ele pode ser aberto pressionando um interruptor distante com uma gaivota por meio de uma Hyoi Pear.

A Galeria Nintendo é bastante obscura na década de 1990. Lenda de Zelda padrões secretos, e alguns jogadores podem não ter descoberto isso durante a primeira jogada. Tem apenas dois residentes – seu proprietário, Carlov, que esculpe as estatuetas, e Manny, um membro que fica perto do balcão de Carlov ou observa as estatuetas. Nenhum dos dois é importante na busca de Link, mas os jogadores os verão com frequência se quiserem completar a Galeria Nintendo, especialmente Carlov. Depois de desbloqueá-lo ou a qualquer momento durante a Segunda Missão, os jogadores podem dar a Carlov pictogramas para ele transformar em estatuetas.

Tirar fotos deve ser divertido, certo?

Eles têm que estar em cores

A premissa parece bastante simples – pegue imagens de qualquer entidade viva, entregue-as a Carlov e obtenha uma nova estatueta à semelhança daquela imagem. Parece um pouco Pokémon Snape é um mecânico que o Zelda série não havia explorado anteriormente. Adquirir uma Picto Box é bastante simples, mas Carlov só aceita pictogramas coloridos, o que este não aceita. Os jogadores precisam ter seu Picto Box atualizado através de uma série de testes como Assistente de Pesquisa de Lenzo, culminando na busca de um Forest Firefly em Forest Haven para ele. A última tarefa é omitida na remasterização HD para Nintendo Wii U, mas os testes ainda demoram e não são muito divertidos.

Assim que esses testes forem concluídos (ou novamente, iniciar a Segunda Missão), o jogador ganha a Deluxe Picto Box. Agora eles podem tirar fotos de qualquer personagem ou inimigo no mundo do jogo que quiserem e conseguir uma estatueta dele, certo? Não exatamente. Existem três requisitos que todos os pictogramas devem cumprir – o sujeito deve estar voltado na direção de Link, estar no centro do pictograma e todo o seu corpo deve ser exibido. No que diz respeito a inimigos e chefes gigantes, o último requisito é rebaixado para “a maior parte do corpo”. Na versão original do Nintendo GameCube, os jogadores não são informados se Carlov aceitará seu pictograma. Este é outro recurso de qualidade de vida que a remasterização do Wii U adiciona.

Infelizmente, alguns pictogramas não podem ser adquiridos normalmente. Sete Pictogramas Lendários retratam personagens que Link só encontra durante cenas quando os jogadores não podem usar sua Picto Box. Em vez disso, Link tem que comprá-los de Lenzo por 50 (versão GameCube) ou 150 rúpias (versão Wii U) cada. Sim, espera-se que os jogadores paguem por pictogramas cujo único propósito é marcar figuras na Galeria Nintendo. O pictograma que os jogadores podem comprar é determinado pela fase em que a lua estará (ou já está) naquela noite, então os jogadores podem ter que percorrer cada dia até que possam comprar o pictograma que desejam.

Um exercício de tédio: três pictogramas de cada vez

Mais seis músicas de passagem depois…

A Nintendo Gallery não seria tão ruim se os jogadores pudessem simplesmente enviar os pictogramas para Carlov remotamente, como através do Tingle Tuner. Infelizmente, não é tão simples. Os jogadores só podem carregar até três pictogramas por vez – eles têm que viajar de volta para Forest Haven toda vez que quiserem deixá-los. Mesmo quando os jogadores podem se teleportar rapidamente para lugares com a Ballad of Gales, eles ainda precisam se teletransportar para Forest Haven, ajustar o vento se necessário, navegar até a Galeria Nintendo, subir a escada, descer pela escotilha aberta, dar a Carlov um pictograma , leia seus elogios, saia, toque a Canção da Passagem até a noite seguinte (geralmente duas vezes), desça a escotilha, fale com Carlov e repita as etapas seis a dez mais duas vezes.

Se isso soa como um desastre logístico, é porque é. Embora os jogadores possam tecnicamente tirar mais pictogramas depois de dar o último a Carlov, eles ainda podem ter que tocar a Canção da Passagem se o tempo que leva para tirá-los não fizer o tempo passar naturalmente. Para esclarecer, existem 134 estatuetas no jogo – no entanto, 17 são adquiridas fora da pictografia. Isso significa que os jogadores devem dar a Carlov um mínimo de 117 pictogramas, presumindo que cada um seja levado de acordo com seus padrões. Se cada cena e transição for considerada, o tempo mínimo absoluto que os jogadores levam para entregar a Carlov um lote de três pictogramas é de quatro minutos em tempo real.

Aqui estão algumas contas básicas para colocar tudo em perspectiva – 117 pictogramas divididos pelos três que Link pode carregar equivalem a pelo menos 39 viagens à Galeria Nintendo, no mínimo. 39 viagens multiplicadas pelos quatro minutos ideais equivalem a 156 minutos no total, o que se traduz em 2,6 horas.

O corredor de velocidade 100% completista médio deve gastar mais de duas horas e meia assistindo tediosamente cenas, retrocedendo e fazendo as mesmas ações repetidamente. Felizmente, a remasterização do Wii U elimina a maior parte do tédio, além de apresentar o Swift Sail. Nessa versão, os jogadores podem ter até 12 pictogramas de uma vez e entregá-los todos a Carlov ao mesmo tempo, sendo necessário apenas um dia para passar no mínimo 10 vezes. Mas em 2003, esta era a única forma de completar a Galeria Nintendo.

Conseguir todas as estatuetas é o pesadelo de um complecionista

Algumas estatuetas podem ser perdidas permanentemente

Como se produzir estatuetas já fosse bastante monótono, fica ainda pior se o pictograma não estiver à altura dos padrões de Carlov. Se isso acontecer, os jogadores terão que voltar ao NPC ou inimigo que não conseguiram capturar corretamente e fazer tudo de novo, supondo que seja possível. Dos 134 pictogramas, 20 deles podem ser perdidos permanentemente se os jogadores não os aceitarem quando tiverem oportunidade.

A maioria deles são figuras de chefes e mini-chefes, mas alguns são de personagens importantes da história – um Rito na Ilha Dragon Roost é famoso por desaparecer repentinamente após a conquista do Templo da Terra, apesar de não mostrar nenhuma indicação de que faria isso. . Só podemos imaginar a raiva de descobrir que eles estavam a algumas estatuetas de completar a Galeria Nintendo, apenas para descobrir isso da maneira mais difícil.

Felizmente, os jogadores que progrediram na coleta de estatuetas na primeira jogada podem continuar de onde pararam na segunda missão. Na verdade, é muito mais fácil conseguir a estatueta de Gohma desta forma na versão original, já que os jogadores não podem adquirir a Deluxe Picto Box até chegarem a Forest Haven. É possível usar um pictograma tirado na Torre de Ganon durante a revanche de Gohma, apesar de não ser colorido.

Isso pode ser um descuido ou o jogo pode simplesmente verificar se o jogador possui a Deluxe Picto Box antes que Carlov aceite os pictogramas. Por outro lado, os pictogramas lendários que Link pode comprar de Lenzo têm tons sépia na versão original. Se o jogador não conseguir adquirir todas as estatuetas até o final da Segunda Missão, ele estará sem sorte. Não há “Terceira Missão”.

A remasterização do Wii U também torna essa parte mais fácil. Qualquer pictograma que atenda aos requisitos de Carlov terá um emblema dourado no canto superior esquerdo, garantindo assim que nenhum erro seja cometido. O Tingle Bottle substitui o Tingle Tuner – permitia aos jogadores enviar mensagens e capturas de tela para outros jogadores aleatoriamente através do Miiverse, incluindo pictogramas potencialmente perdíveis.

No entanto, como o Miiverse foi descontinuado em 7 de novembro de 2017, isso não é mais possível e o Tingle Bottle é completamente inútil agora. Se, por algum milagre, um jogador realmente adquirir todas as estatuetas possíveis, ele será recompensado com outra estatueta – uma figura reconhecidamente impressionante representando Link navegando com o Rei dos Leões Vermelhos, mas ainda assim apenas uma recompensa cosmética.

Excepcionalmente, uma estatueta é totalmente opcional para completar a Galeria Nintendo na versão original, ainda obrigatório na remasterização do Wii U – Knuckle. Isso porque Knuckle não aparecerá sem conectar um Game Boy Advance ao GameCube e usar o Tingle Tuner. Assim que uma breve missão paralela na Ilha Outset terminar assim, Knuckle aparecerá na Ilha Tingle e permanecerá lá pelo resto do jogo. Na remasterização do Wii U, Knuckle aparece quando todas as cinco estátuas de Tingle foram coletadas. Curiosamente, a descrição da estatueta de Knuckle faz referência ao fato de que seu pictograma não era necessário para completar a Galeria Nintendo na versão original.

O Zelda série teve algumas missões que erraram o alvo ao longo dos anos, mas a missão Pico Box em Despertador do Vento é um tedioso pesadelo logístico. Muitos jogadores gostariam de poder pular esta missão, mas felizmente, é apenas uma gota no oceano de um jogo excelente e não manchou o legado deste título.

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