Originalmente desenvolvido pela Square como uma história paralela ao seu imensamente popular Fantasia final franquia, o mana a série cresceria em sua própria série única. Um elogio para Fantasias Finaisseu tradicional combate baseado em turnos, o mana a série manteve uma ênfase na ação em tempo real, implementando muitas de suas próprias mecânicas de jogo junto com convenções de RPG testadas e comprovadas.
Embora nunca seja tão popular quanto Fantasia finalo mana a série ainda é uma franquia amada com vários clássicos absolutos em seu nome. A série pode ter lutado nos últimos anos para manter um senso de qualidade, mas para os jogos que brilham, simplesmente não há nada tão maravilhoso e mágico quanto o mana jogos.
A aventura de Final Fantasy foi o começo humilde da série Mana
As origens do mana a série pode ser rastreada até os anos 80. Na época, ainda conhecido simplesmente como Square, o desenvolvedor do jogo começou a ter ideias para um empreendimento de escopo enorme. O jogo que começava a tomar forma em sua mente era abranger cinco disquetes para o Famicom Disk System da Nintendo, um feito absolutamente inédito. A Square chegou ao ponto de começar a aceitar pré-encomendas de seu próximo jogo intitulado “The Emergence of Excalibur”.
Mas à medida que o escopo do projeto começou a revelar o quão difícil seria desenvolvê-lo, a Square retrocedeu em seus planos para The Emergence of Excalibur e emitiu reembolsos e desculpas aos clientes que o haviam encomendado. O título seguinte, um pequeno jogo chamado Fantasias Finaisy, provou ser um sucesso estrondoso para eles e impulsionou a Square para um território completamente novo.
Com o sucesso de Fantasia final enchendo as velas da Square com vento, eles ofereceram ao designer de jogos Koichi Ishii a chance de desenvolver um título spin-off para o Game Boy. Originalmente intitulado “Gemma Knights”, este jogo acabaria sendo intitulado Aventura Final Fantasy (ou Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden no Japão e Missão Mística na Europa.)
Abandonando o combate baseado em turnos e as batalhas aleatórias do núcleo Fantasia finalo novo jogo para Game Boy apresentava ação em tempo real e um mundo expansivo para explorar. Contava a história de como dois jovens lutaram para impedir que o Lorde das Trevas controlasse a Árvore de Mana. Pode ter sido pequeno, mas Aventura Final Fantasy foi um sucesso e ajudou a preparar o caminho para um dos maiores jogos de todos os tempos.
Secret of Mana é a joia da coroa da série Mana
Você já viu Shadow Zero?
Agora, tendo rompido oficialmente com o Fantasia final armadilhas que foram incluídas no primeiro jogo, o segundo Seiken Densetsu O título (“A Lenda da Espada Sagrada”) buscou levar a franquia a patamares ainda maiores. Esta sequência deveria servir como um título de lançamento para o periférico complementar SNES-CD da Nintendo, mas como o acordo da Nintendo e da Sony para desenvolver o hardware fracassou (o que levou a Sony a usar a tecnologia restante para criar o PlayStation), o jogo foi lançado como um jogo padrão do Super Nintendo.
Isso significou que uma grande quantidade de conteúdo foi removida do jogo para caber no tamanho do cartucho SNES, como caminhos narrativos ramificados, finais múltiplos e muito mais. Um exemplo desse conteúdo pode ser visto no mapa mundial enquanto os jogadores estão no ar voando em Flammie; os jogadores podem ver um carnaval completo diretamente ao lado da cidade de Pandora, embora tal local não exista no jogo.
Lançado como Secret of Mana, a primeira vez que a palavra “Mana” foi usada como convenção de nomenclatura para a série, a segunda entrada se estabeleceu rapidamente como um dos maiores RPGs de todos os tempos.
Quando um menino descobre uma espada misteriosa perto de uma cachoeira perto de sua aldeia natal, ele ouve uma voz que o obriga a tomá-la em suas mãos. Puxando a espada da pedra em que ela está cravada, o jovem inadvertidamente pôs em movimento eventos que o levariam por todo o mundo. Segredo de Mana foi excepcional, pois combinou o clássico RPG de ação com jogabilidade multijogador, um sistema mágico robusto e um mundo vibrante e vibrante.
Tudo sobre Segredo de Mana é perfeito. Seus visuais são brilhantes e nítidos e uma alegria de ver. Os designs dos inimigos variam do fofo ao monstruoso e o uso do Modo 7 dá Segredo de Mana uma vantagem que outros RPGs de sua época não conseguiram igualar. Sua música é atemporal. Da faixa de abertura “Angel's Fear” à sempre edificante “The Color of the Summer Sky” e à explosiva faixa climática “Meridian Dance”, todas as músicas do Segredo de Mana está repleto de emoção e caráter. Com todos os seus componentes somados, desde a apresentação até a jogabilidade e a construção do mundo, Segredo de Mana é um clássico de RPG do mais alto nível que ajudou a definir o padrão para todos os futuros mana títulos que virão.
Seiken Densetsu 3 é o melhor RPG de 16 bits
Ele levou o Super Famicom ao máximo
O sucesso sem precedentes Segredo de Mana abriu caminho para o desenvolvimento de uma terceira entrada. Seiken Densetsu 3a terceira entrada da série, procurou ampliar ainda mais seus limites. Apresentando três tramas principais e seis personagens jogáveis, Seiken Densetsu 3 estava positivamente repleto de conteúdo. Com novas mecânicas, como alternar entre o dia e a noite e um novo sistema de classes para os personagens empregarem, era tudo Segredo de Mana foi e muito mais. Embora tenha múltiplas narrativas a seguir, a história central de Seiken Densetsu 3 envolve o personagem escolhido em sua busca para obter a Espada de Mana e evitar que o mundo seja destruído por uma raça de criaturas conhecidas como Benevodons.
Seiken Densetsu 3 levou a capacidade do Super Nintendo ao seu limite máximo. O diretor Hiromichi Tanaka literalmente embalou o cartucho do jogo do Super Nintendo até a capacidade máxima no desenvolvimento do terceiro mana título. Conteúdos precisaram ser cortados do jogo, como uma batalha contra um chefe dentro de um vulcão, mas pior que isso, foi o fato de que, por falta de espaço no cartucho do jogo, não havia chance de Seiken Densetsu 3 sempre alcançando o público ocidental.
Literalmente, não havia espaço no cartucho para conteúdo de localização. Este fato, juntamente com o dinheiro que teria custado à Square para localizar adequadamente o jogo, resultou em Seiken Densetsu 3 permanecendo um exclusivo japonês por muitos anos. Os fãs ocidentais receberam Segredo de sempreporém, que era um sólido manaRPG de ação estilo.
Legend of Mana poderia ter sido o jogo mais perfeito
Certifique-se de colocar a colher trêmula corretamente
Quando a Sony lançou o PlayStation em 1994, ele se tornou um console de jogos fundamental que ajudou a unir os jogos 2D clássicos com possibilidades 3D então inexploradas. Em 2000, a Square lançou seu próximo capítulo no mana série no PlayStation e, como Seiken Densetsu 3 antes disso, levou o console ao seu limite. Lenda de Mana era em muitos aspectos semelhante ao mana títulos que vieram antes dele, mas em muitos outros aspectos, era completamente diferente. Lenda do Homema manteve o spritework 2D que os fãs passaram a amar, bem como o combate emocionante de RPG de ação, mas, ao contrário dos jogos anteriores, deu aos jogadores uma abordagem radicalmente nova para a construção do mundo.
Em vez de ter um caminho linear para seguir ao longo de sua história, Lenda de Mana em vez disso, utilizou o que chamou de Land Make, um recurso de jogo que permitia aos jogadores construir o mundo como bem entendessem. Ao colocar artefatos em um mapa mundial vazio, os jogadores poderiam desbloquear novos locais para explorar. Esta mecânica, embora nova, se tornaria Lenda do Homemo maior prejuízo de a.
Críticos e jogadores ficaram chateados com o quão enigmático e não linear Lenda de Manaa história central foi; foi legal tentar juntar as peças da história completa, mas a menos que os jogadores soubessem exatamente quais artefatos colocar, em que ordem e em quais locais específicos, quando visitar determinados locais para desbloquear eventos e quando visitar sua casa para verificar uma informação – diário do jogo, a história completa estaria completamente fora de alcance. Lenda do Homema tem visuais e música absolutamente maravilhosos, e sua jogabilidade é compacta e emocionante, mas todo o seu potencial é retido por uma abordagem confusa para transmitir sua narrativa central.
A série Mana lançou um bando de títulos menos que estelares
Espada de Mana é a melhor do grupo
Em 2003, a Square Enix anunciou que estava iniciando uma iniciativa para criar “conteúdo polimórfico” para suas marcas. Isso significava que séries clássicas como a mana a série veria uma variedade de títulos sendo desenvolvidos em uma variedade de plataformas, em um esforço para permitir que a marca alcançasse o maior público possível. O primeiro título desta iniciativa de conteúdo polimórfico foi Espada de Manaum remake para Game Boy Advance do primeiro Densidades Seikenseu título.
Os fãs elogiaram calorosamente seu visual, música e jogabilidade atualizada, mas os críticos acharam que sua história reformulada ainda era um pouco tênue. Espada de Mana vendeu bem, mas não foi um sucesso tão grande quanto antes mana títulos. Não é de forma alguma um jogo ruim, pois oferece uma ótima experiência de RPG de ação, mas ficar na sombra de Seiken Densetsu 3 e Lenda de Mana não fez nenhum favor.
C de 2006filhos de Mana seria o próximo jogo do mana série a ser lançada sob a nova filosofia de design da Square Enix. Lançado no Nintendo DS, Filhos de Mana foi uma mudança radical em relação às entradas anteriores, pois se concentrava no caótico rastreamento de masmorras multijogador. Tinha gráficos nítidos e ótima música e, embora sua mecânica Gem fosse um toque agradável, os críticos acharam a jogabilidade central muito repetitiva para garantir sessões de jogo mais profundas. Como Espada de Mana antes disso, Filhos de Mana continuaria uma tendência infeliz para a série que só pioraria com o passar dos anos.
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
---|---|---|
Aventura Final Fantasy |
Garoto do jogo |
1991 |
Segredo de Mana |
SuperNintendo |
1993 |
Seiken Densetsu 3 |
Super Famicom |
1995 |
Lenda de Mana |
Playstation |
2000 |
Espada de Mana |
Game Boy Advance |
2003 |
Filhos de Mana |
NintendoDS |
2006 |
Amanhecer de Mana |
Playstation 2 |
2006 |
Heróis de Mana |
NintendoDS |
2007 |
Aventuras de Mana |
Celular, Vita |
2016 |
Coleção de Mana |
Múltiplo |
2016 |
Segredo de Mana |
PS4, PC |
2017 |
Provas de Mana |
PS4, Switch, PC |
2020 |
Visões de Mana |
Múltiplo |
2024 |
Mais tarde naquele mesmo ano, Amanhecer de Mana seria lançado para o PlayStation 2 com críticas e opiniões decididamente mistas. O primeiro jogo totalmente 3D do mana série, Amanhecer de ManaO foco estava na habilidade do jogador de lançar objetos com abandono. Objetos ambientais e inimigos voaram pelo ar como parte do sistema Panic do jogo; quanto mais em pânico um monstro estivesse quando foi derrotado, maior seria a recompensa do jogador.
Os críticos acharam o jogo lindo e elogiaram sua música também, mas odiaram a câmera instável e a terrível mecânica de arremesso. Ire também foi direcionado à decisão de retirar aos jogadores a experiência e as habilidades adquiridas de área para área, o que eles sentiram que diminuía o impacto do progresso no jogo. Amanhecer de Mana teve seus méritos, mas lutou demais sob o peso de suas falhas.
Heroes of Mana seguiria Dawn of Mana e marcaria um ponto baixo específico para a série.
O Nintendo DS receberia o último da era dos anos 2000 mana títulos, e se tornaria o título mais desanimador da série até o momento. Heróis de Mana foi o único que abandonou a jogabilidade clássica de RPG de ação pela qual a série era conhecida e optou por ser um título de estratégia em tempo real. Isso representou dois grandes obstáculos para o jogo: tornar os jogos RTS relevantes e atraentes para o público japonês e tornar um RTS viável no DS.
Infelizmente, apesar de alguns ótimos gráficos e músicas, Heróis de Mana não teve um bom desempenho em seu lançamento. Críticas duras foram feitas contra sua descoberta aproximada de unidades. Mesmo que os críticos tenham achado o jogo excessivamente simplificado para sua plataforma, as dificuldades em gerenciar batalhas em grande escala com a caneta do DS, agravadas pela fraca IA da unidade, fizeram com que Heróis de Mana uma grande e pesada decepção. Para aqueles dispostos a enfrentar suas falhas, existe um jogo atraente a ser jogado, mas para todos os outros, Heróis de Mana é muito obtuso para desfrutar plenamente.
A série Mana ganhou fôlego com remakes consecutivos
É sempre incrível ver o retorno de Flammie
Além de alguns títulos para celular, como Círculo de Mana, Ascensão de Manae o apenas digital Aventuras de Mana que foi outro remake do primeiro Seiken Densetsuo mana a série ficou quieta. Passariam dez anos até que uma nova entrada importante fosse lançada. Coleção de Manacomo o próprio nome indica, é uma coleção dos três primeiros Seiken Densetsu títulos. Essa coleção não só é fantástica por si só, mas marcou a primeira vez Seiken Densetsu 3, agora com direito Provas de Mana já foi oficialmente traduzido e lançado no Ocidente. Isso por si só faz com que valha a pena possuir a coleção para qualquer mana fã.
Seguindo Coleção de Mana, Segredo de Mana receberia um remake completo em 3D no ano seguinte. Embora fiel ao jogo original, o 2017 Segredo de Mana foi recebido com menos calor do que seu título original. Muitos jogadores ficaram chateados porque grande parte do jogo original foi deixado intacto (ou seja, IA complementar, detecção de acertos, etc.). O remake também sofreu vários bugs no lançamento, o que prejudicou a experiência de muitos jogadores também. Aqueles familiarizados com o jogo original foram capazes de compreender e ignorar muitas dessas questões, mas para outros, o 2017 Segredo de Mana foi um pouco áspero e serviu como um insulto ao legado do jogo original.
No entanto, a Square Enix ouviu os fãs e melhorou o jogo com o próximo capítulo da série Mana.
2020 Provas de Mana foi um remake completo do clássico título do Super Famicom desde o início. Não apenas apresentados com gráficos 3D na perspectiva isométrica clássica, Provas de Mana era um jogo totalmente 3D como Dawn of Mana, apenas imensamente mais polido. Este remake foi muito bem avaliado, com elogios à sua direção de arte, reimaginação completa em 3D e mecânica de jogo atualizada. Alguns críticos acharam a história fraca e a dublagem em inglês um pouco monótona também, mas deixando essas reclamações de lado, Provas de Mana foi um ótimo retorno à série e marcou uma virada positiva para a franquia.
Visions of Mana é uma entrada linda e fantástica na série Mana
Mas seu desenvolvedor teve um destino terrível
Mais recentemente, o mana a série teve uma novidade apenas este ano com Visões de Mana. O mais ambicioso mana título até o momento, Visões de Mana é uma aventura totalmente em 3D que expandiu as ideias do Provas de Mana refazer. Os jogadores podem explorar enormes zonas de mundo aberto que existem em torno de cidades e masmorras. Isso pode soar como algo antigo para os veteranos de RPG, mas como o mana A série permaneceu em grande parte uma série 2D, este é um passo fantástico em uma nova direção ousada para a série.
Como Amanhecer de Mana comprovado tantos anos antes, a transição para 3D nunca é um salto fácil para uma série de jogos clássicos e, embora Provas de Mana foi um sucesso, também não foi um título totalmente novo na entrada que precisava ser construído do zero. Infelizmente, no mesmo dia em que Visões de Mana foi lançado, seu estúdio de desenvolvimento, Ouka Studios, foi fechado. Ouka Studios não fazia parte da Square Enix, mas sim da empresa chinesa Netease. mana O produtor da série Masaru Oyamada conhecia o colega produtor Tetsuya Akatsuka, um funcionário da Ouka Studios, e o procurou com a oferta de desenvolver Visões de Mana.
Apesar das críticas positivas e da recepção dos fãs, a Netease fechou o Ouka Studios, e como o estúdio era uma subsidiária da Netease e não estava conectado à Square Enix, não havia nada que a Square Enix pudesse ter feito para impedir a mudança. Os motivos para o fechamento do estúdio são desconhecidos, mas independentemente de quais sejam os motivos, os fãs estão de coração partido com o desenvolvimento. Visões de Mana serviu como um grande retorno para o mana série, e foi um soco no estômago ver o estúdio que deu vida ao último jogo ser fechado tão sem cerimônia.
A série Mana precisa do apoio dos fãs mais do que nunca
Levante bem alto a Espada de Mana!
De todas as séries clássicas de JRPG do passado, poucas tiveram um caminho tão tumultuado para trilhar como o mana série tem. O que começou como um spin-off para Fantasia final tornou-se uma das séries JRPG mais respeitadas dos anos 90. A transição para a década de 2000 foi difícil, na melhor das hipóteses, e ruim, na pior. O desejo de Kenichi Ishii de fazer o mana A série única de outras séries de RPG é louvável em todos os sentidos, e deve-se comemorar que ele sempre procurou criar algo novo a cada título seguinte. Essas tentativas nem sempre aconteceram da maneira que deveriam e, embora alguns dos títulos dos anos 2000 fossem uma sombra do que eram os títulos do Super Famicom, eles ainda tinham coração e alma.
Hoje, o futuro do mana série é incerta. Embora não tenha sido decisão da Square Enix fechar o Ouka Studios, isso ainda abre um precedente sombrio para o mana série. Se os fãs falarem alto o suficiente e suas vozes forem positivas e ardentes o suficiente, é possível que a Square Enix continue a manter a série viva.
Os quatro mais recentes mana títulos foram recebidos de forma muito mais positiva do que os quatro mana títulos que foram lançados na década de 2000, e se a série puder sobreviver após essa fase difícil, certamente poderá sobreviver ao infeliz revés que atormentou Visões de Mana. O mana a série sempre incorporou esperança em tempos de escuridão e como vontades indomáveis podem superar as mais difíceis dificuldades. Se os jogadores mantiverem seu amor e interesse fortes e brilhantes, sempre haverá esperança para o mana série para continuar.