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Ao longo dos anos, o gênero de jogos de quebra-cabeça tornou-se cada vez mais abstrato, com os desenvolvedores tentando misturar o estilo de jogo com outros gêneros para atrair novos jogadores. De jogos recentes como Peglinum quebra-cabeça roguelike, até clássicos como Portalque utiliza elementos FPS, cada jogo de quebra-cabeça é diferente um do outro e não há dois quebra-cabeças iguais. Os jogos de quebra-cabeça começaram a se misturar com outros gêneros durante a era Nintendo DS, e um título icônico fez isso melhor.
Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra foi lançado em 2007 como um spinoff do Senhores da Guerra série, que começou na década de 1990 como uma série de RPGs baseados em turnos. Ao contrário de outros jogos baseados em turnos dos anos 2000, os jogadores foram presenteados com uma história rica e diálogos bem escritos, enquanto os fãs lutavam por uma terra medieval como membros de uma das quatro profissões. Apesar de sua natureza de nicho, Missão de quebra-cabeça foi um sucesso impressionante e continua vivo até hoje em títulos derivados comercializáveis.
O melhor de RPGs e jogos de quebra-cabeça
Missão de quebra-cabeça é o auge do que um título híbrido precisa ser
À primeira vista, o Missão de quebra-cabeça a série surge como uma estranha mistura abstrata de gêneros que não têm sinergia entre si na jogabilidade ou no marketing. O gênero de jogos de quebra-cabeça tem sido comercializado há muito tempo para a parte mais antiga do público de jogos e para jogadores mais casuais, enquanto títulos de RPG longos como Fantasia final e Pessoa atraiu o público adolescente e jovem adulto, pois foi desenvolvido para jogadores mais investidos. Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra tentou se comercializar para ambos os grupos demográficos, e isso de alguma forma funcionou sem deixar nenhum dos grupos demográficos insatisfeitos.
Na época do original Missão de quebra-cabeçaDesde o lançamento, os jogos de quebra-cabeça foram relegados principalmente a conceitos simples, como aqueles apresentados em títulos clássicos do Pop Cap, como Enfeitado com joias e Zuma. Os níveis nesses jogos giravam quase inteiramente em torno de obter a pontuação mais alta possível e seguir em frente. Embora isso funcionasse para os primeiros títulos de arcade, esse estilo de design de jogo começou a perder popularidade no início dos anos 2000, o que significava que os jogadores procuravam em outro lugar a complexidade dos jogos de quebra-cabeça. Felizmente, o final do inverno de 2007 rendeu dois jogos de quebra-cabeça icônicos e complexos: Peggle e Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra.
Em vez de apenas tentar obter uma pontuação alta, os níveis Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra recompensou os jogadores pelo pensamento estratégico enquanto enfrentavam uma variedade de criaturas fantásticas em batalha. Ao contrário de outros jogos de quebra-cabeça, o Missão de quebra-cabeça a franquia torna cada peça correspondente importante fora da quantidade de pontos que eles dão. Além disso, o jogo também apresenta uma extensa narrativa de fantasia que conta a história de um jovem herói que trabalha para o rei e tenta salvar o reino de uma invasão de terríveis criaturas míticas.
Geral, Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra foi o pioneiro no jogo de quebra-cabeça híbrido, pois mostrou que os jogos de combinação podem ter complexidade e profundidade. Além disso, também atraiu públicos de todas as idades e níveis de habilidade, pois sua jogabilidade era complexa, mas não difícil de entender. Até hoje, existem poucos jogos de quebra-cabeça com mais complexidade do que o Missão de quebra-cabeça série, e é por isso que a franquia persevera em seus spinoffs modernos.
Jogabilidade brilhante com opções estratégicas estelares
Missão de quebra-cabeça Aproveita ao máximo seus elementos de RPG
Ao contrário de outros jogos de quebra-cabeça da época, Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra não segura as mãos dos jogadores com escolhas de design de jogo excessivamente simplificadas. Em vez de, o jogo combina perfeitamente a complexidade e ainda é fácil de abordar para o jogador. As primeiras batalhas do jogo são simples, mas fazem um ótimo trabalho ajudando os jogadores a entender a mecânica e os conceitos básicos do jogo. Mais tarde, o jogo apresenta quebra-cabeças mais complicados que exigem muito pensamento estratégico para serem resolvidos.
Cada batalha em Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra ocorre em uma grade 8×8 e apresenta um número variável de 8 das 7 joias que precisam ser combinadas em grupos de 3 para coletá-las. As quatro cores principais (vermelho, azul, amarelo e verde) podem ser combinadas para fornecer ao jogador mana desses tipos para que os feitiços possam ser lançados. Ao longo do jogo, os jogadores adquirem feitiços à medida que sobem de nível, e cada um desses feitiços consome uma quantidade específica de mana de várias cores para ser lançado.
Para subir de nível mais rápido, os jogadores precisam combinar as peças roxas no tabuleiro, pois representam pontos de experiência. Finalmente, as outras duas peças (caveiras e ouro) são em sua maioria autoexplicativas, já que as caveiras causam dano instantâneo ao oponente, enquanto o ouro permite aos jogadores comprar itens em qualquer uma das muitas lojas espalhadas pelo mapa.
Tipo de gema |
Vermelho |
Azul |
Amarelo |
Verde |
Roxo |
Crânio |
Ouro |
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Propósito |
Magia de Fogo |
Magia de Gelo |
Magia Relâmpago |
Magia da Natureza |
Pontos de experiência |
Dano de Ataque Básico |
Moeda |
Outros jogos de quebra-cabeça permitem que os jogadores planejem muitos movimentos com antecedência, sem se preocupar com mudanças no tabuleiro que possam afetar suas jogadas. No entanto, porque Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra é um RPG baseado em turnos, os jogadores também precisam pensar em quais ações o oponente realizará para atrapalhar suas jogadas.
Além disso, cada inimigo tem um tipo de mana que terá maior probabilidade de obter, então os jogadores devem tentar impedir que o inimigo receba esses feitiços. Além disso, os jogadores também devem ficar atentos quando devem atacar, e não quando devem se revezar para reunir mana e recursos como experiência e ouro.
Os elementos estratégicos também estão presentes no mapa mundial e nas missões que o jogador seleciona ao longo de sua jornada. Algumas batalhas terão mais joias de experiência disponíveis, enquanto outras terão mais ouro disponível para coletar. Além disso, os jogadores também podem comprar novas armas, que permitem que as joias da caveira causem mais danos ao oponente na batalha. Junto com as armas, os jogadores podem comprar armaduras para defendê-los dos inimigos mais poderosos e tornar os feitiços do oponente significativamente mais fracos.
Geral, Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra é um dos jogos de quebra-cabeça mais complexos já criados, e ele faz um trabalho fenomenal ao misturar ambos os gêneros. Desde animações de quebra-cabeças incrivelmente animadas até jogabilidade de RPG perfeitamente projetada, o jogo original Missão de quebra-cabeça título é uma experiência incrível que tem um legado fenomenal na indústria de jogos.
Um legado de spinoffs com qualidade variável
Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerra Inspirou muitos spinoffs comercializáveis
Até recentemente, era difícil encontrar derivados de jogos de quebra-cabeça de sucesso, já que o gênero era tão específico que nem sempre era lucrativo investir dinheiro na duplicação de um conceito. No entanto, o Missão de quebra-cabeça A franquia fez tanto sucesso que várias empresas famosas quiseram colocar seus personagens nela e criar seus próprios jogos. Tudo isso aconteceu depois da sequência de Puzzle Quest: Desafio dos Mundos, Missão de quebra-cabeça: Galactrixcontinuou o sucesso do original com sua estética de ficção científica estelar e jogabilidade atualizada.
O Missão de quebra-cabeça a franquia tem três spinoffs famosos, cada um deles apresentando personagens e estéticas muito diferentes. Dois deles, Missão de quebra-cabeça: hora de aventura e Missão de quebra-cabeça: Magic the Gathering são um nicho na comunidade de jogos de quebra-cabeça e não tiveram muito sucesso. Isso se deve principalmente ao marketing conflitante, já que as pessoas interessadas nessas propriedades já tinham jogos com esses personagens que eram muito mais envolventes. No entanto, um dos Missão de quebra-cabeça spinoffs foi um sucesso fenomenal e ainda recebe apoio até hoje.
Missão de quebra-cabeça da Marvel foi lançado em 2013 para iOS e Android e foi desenvolvido pela Demiurge Studios e Wayforward Technologies (famosa pelo Shantae franquia). O jogo utiliza as melhores partes do Missão de quebra-cabeça loop de jogo para criar uma experiência envolvente para Missão de quebra-cabeça fãs, bem como fãs de personagens da Marvel. Ao contrário do original, Missão de quebra-cabeça da Marvel faz com que os jogadores selecionem um time para a batalha, e as partidas só terminam quando um time é completamente eliminado.
O Missão de quebra-cabeça A franquia revolucionou o gênero ao adaptar seu design de jogo para incluir conceitos incríveis de RPG. Essas escolhas de design permitiram que o jogo se separasse do loop mundano e repetitivo que era comum em outros jogos de quebra-cabeça na época de seu lançamento. O jogo original, Puzzle Quest: Desafio dos Senhores da Guerrafoi remasterizado para Nintendo Switch em 2019, o que deixa os fãs esperançosos por uma sequência um dia. Mesmo que a franquia não continue, os fãs têm uma franquia fenomenal para recordar como um dos jogos de quebra-cabeça mais criativos já lançados.