Como Malvado se prepara para desafiar a gravidade, evoca memórias de outra ousada reimaginação de O Mágico de Oz: O tão aguardado videogame do americano McGee, que lutou para sair do papel. Os contos de fadas são atemporais, inspirando infinitamente os maiores visionários da mitologia moderna. Seja através do capricho de Walt Disney, do charme gótico de Tim Burton ou da criatividade sombria do americano McGee, as histórias clássicas ganham nova vida dependendo de quem as conta.
Depois de liderar os jogadores em várias excursões por tocas de coelhos sombrias, McGee parecia pronto para oferecer seu toque característico em O Maravilhoso Mágico de Oz. Mas à medida que crescia a expectativa por uma nova abordagem mórbida da amada história, a história nos bastidores se transformou em algo muito mais caótico, completo com reviravoltas mais vertiginosas do que um tornado no Kansas. Mesmo duas décadas depois, o misterioso Mágico de Oz projeto deixa os fãs se perguntando: será que algum dia verá a luz do dia?
O que foi o Oz do americano McGee?
O americano McGee desceu pela toca do coelho e depois ultrapassou o arco-íris
O designer de jogos americano James McGee contribuiu para alguns dos jogos mais icônicos da história, incluindo Wolfenstein 3D e o Ruína série. No entanto, o criador é mais conhecido pelo Alice do americano McGee série, depois que o primeiro jogo foi lançado em 2000. Amado por seus designs de personagens enervantes, ambientes imaginativos e reimaginação macabra do livro de Lewis Carroll As Aventuras de Alice no País das Maravilhas.Artes Eletrônicas’ Alice os jogos se tornaram clássicos cult, dando a McGee a reputação de mestre em “contos assustadores”.
Depois de deixar a EA devido a várias disputas, McGee fundou a curta Carbon6 (mais tarde renomeada para Mauretania Import Export Company), onde continuou criando jogos e até dirigiu o videoclipe de “Same Ol’ Road” de Dredg. Com interesse renovado em seu trabalho após a redescoberta de Alice: A Loucura Retorna no Steam (onde agora está disponível por menos de US$ 10), os fãs continuam se perguntando se algum dia verão outro capítulo do Alice série ou outra fábula sombria da imaginação de McGee.
Não há como exagerar o impacto do American McGee’s Alice série ou como o jogo de ação e aventura capturou a mistura perfeita da estética sombria dos contos de fadas. Hoje, Malvado pode ser a reimaginação mais esperada da icônica história de L. Frank Baum, mas não é a única. Após o sucesso de McGee em reimaginar a história de Alice no país das maravilhasparecia natural que os fãs se perguntassem o que ele poderia fazer com outros contos clássicos. Essa curiosidade ficou ainda mais forte quando um segundo Alice O jogo parecia improvável depois que McGee deixou a EA em 2002. No entanto, poucos poderiam ter previsto a jornada selvagem que o aguardava ao longo do arco-íris de cores sombrias ou como o projeto evoluiria nos anos seguintes.
Anunciado já em 2002, Oz do americano McGee foi um jogo de fantasia sombria considerado o projeto de estreia dos recém-formados Carbon6 e Ronin Games de McGee. O título, com lançamento previsto para Xbox e PC em 2004, funcionaria como uma prequela do filme de Baum. O Maravilhoso Mágico de Oz. Embora grande parte do seu desenvolvimento inicial permaneça envolto em mistério, um artigo da GameSpot ofereceu um vislumbre da visão ambiciosa de McGee.
A história se passa durante um período de turbulência na Terra de Oz, com os jogadores assumindo o papel de Arthur, um menino humano transportado para um reino mágico devastado pela guerra. Destinado a se tornar o Mágico de Oz, Arthur enfrentaria um conflito apocalíptico enquanto bruxas e bruxos se enfrentavam, macacos voadores dominavam os céus e Munchkins construíam exércitos de horrores steampunk. Com um elenco colorido de personagens e uma rica tradição, McGee pretendia fazer de sua aventura inspirada em Oz a sucessora espiritual de seu primeiro Alice título, trazendo a mesma criatividade sombria para um novo videogame surreal.
A excitação era alta, pois Oz do americano McGee disparou para o desenvolvimento. McGee imaginou não apenas um jogo, mas uma experiência multimídia, incluindo brinquedos, livros e até uma adaptação cinematográfica em colaboração com Piratas do Caribe produtor Jerry Bruckheimer. No entanto, o projeto sofreu turbulência quando sua editora original, Infogrames (anteriormente Atari), abandonou Oz do americano McGee no meio da criação do jogo, supostamente devido a questões financeiras. Implacável, McGee seguiu em frente, esperando que uma adaptação cinematográfica de seu jogo da Disney despertasse o interesse e garantisse o apoio da Microsoft ou da Sony.
Enquanto Oz do americano McGee bonecos de ação eventualmente chegaram às prateleiras das lojas e a Disney lançou um filme semelhante em 2013 Oz, o Grande e Poderoso, A visão de McGee para Oz do americano McGee parado. O jogo, junto com um romance de 500 páginas de Camden Joy e sua tão necessária adaptação cinematográfica, foi deixado no limbo, seu futuro mais incerto do que nunca, já que McGee mais uma vez colaborou com a EA para produzir a sequência. Alice: A Loucura Retorna em 2011.
Como Oz, do americano McGee, ressurgiu dos mortos
O retorno de McGee a Oz foi um acéfalo
Enquanto Oz do americano McGee estivesse preso no temido inferno do desenvolvimento, não seria o fim da história. A Terra de Oz continuou a cativar a imaginação de McGee, e os fãs pareciam ansiosos por abordagens mais inventivas do mundo caprichoso de Baum. A demanda por um Malvado filme e a reavaliação de Oz, o Grande e Poderoso como um clássico cult era a prova disso. No entanto, nem mesmo McGee sabia dizer para que lado o vento soprava e para onde aquele passeio selvagem o levaria em seguida, enquanto tentava trazer seu Mágico de Oz projeto de volta à vida.
Em 2013, McGee lançou um Kickstarter página de um jogo de ação e aventura, na esperança de financiar coletivamente sua criação. Intitulado Ozumbia história teria seguido o Espantalhoexilado da Cidade Esmeralda após seu governo no final de O Maravilhoso Mágico de Oz. Atuando como principal antagonista do jogo, o Espantalho criaria um exército de zumbis para derrubar os deuses de Oz e estabelecer uma nova utopia onde, como descreveu McGee, “a vida importa porque existe a morte”. Desde o início, McGee deixou claro que estes não eram os tradicionais monstros comedores de cérebro vistos em jogos como Residente Mal.
Em vez disso, estes zombies eram vítimas estúpidas de conformidade e propaganda, espalhando a sua condição através de um canto de sereia assustador. Na narrativa single-player, os jogadores assumiriam o papel da tataraneta de Dorothy, que chega a Oz em busca de refúgio de um mundo em colapso. Ao longo do caminho, ela recrutaria aliados, reconstruiria comunidades e trabalharia para restaurar a civilização e a humanidade na Terra de Oz, explorando uma paisagem extensa e rica em história que McGee afirmava rivalizar com A Lenda de Zelda série. O Kickstarter também apresentou um modo multijogador online com raids e torneios, adicionando outra camada de rejogabilidade à experiência.
Apesar de um discurso criativo e ambicioso, completo com um vídeo divertido onde McGee é “mantido refém” por seu Alice personagens, a campanha não atingiu sua meta de US$ 950.000. No entanto Ozumbi foi cancelado, o jogo Facebook a página permanece ativa, estranhamente compartilhando Aliceconteúdo relacionado até hoje. Além dessa fraca atividade, no entanto, Oz infestado de zumbis de McGee parece oficialmente morto, mas não seria o fim de sua odisséia ao longo de sua quebrada Yellow Brick Road.
O jogo Oz de American McGee está acontecendo?
Como American McGee’s Oz: Adventures tentou encontrar um novo lar
American McGee Oz: Aventuras foi concebido como um ambicioso projeto multimídia desenvolvido em colaboração com uma empresa chinesa de jogos e a Radar Pictures, conhecida por franquias como Jumanji e Roda do Tempo. McGee pretendia lançar uma adaptação televisiva para plataformas como Netflix e Amazon, na esperança de filmar um Guerra dos Tronosépico inspirado ao lado de um jogo licenciado. A história reimaginou Oz como um “Triângulo das Bermudas”, atraindo pessoas perdidas de todos os tempos. Central para a história foi Dorothyagora um personagem complexo e moralmente ambíguo.
Retornando a Oz desiludida com a perda de sua família e com a passagem do tempo na Terra, Dorothy abraça seu novo papel como a Bruxa do Oeste. Armada com o mágico Pó da Vida, ela procura preservar o equilíbrio atemporal de Oz, semelhante ao Éden, combatendo os estrangeiros e resistindo à marcha da modernização. No entanto, seus métodos ficam cada vez mais questionáveis à medida que ela reanima os mortos, incluindo Toto e as cabeças de seus falecidos tios, para evitar a solidão.
A história estava impregnada de tensão política e filosófica, explorando temas de progresso versus preservação e a inevitabilidade da mudança. A trama teria visto Dorothy treinando um jovem aprendiz para ajudá-la a proteger Oz dos vilões mais malignos do mundo, como Richard Umbra, que buscava industrializar a terra mágica extraindo seu Pó da Vida. No entanto, a traição de seu aprendiz e a eventual usurpação dos poderes de Dorothy mudariam o equilíbrio de poder, forçando Oz a enfrentar seu futuro.
O projeto também planejou integrar temas históricos e geopolíticos mais amplos, recorrendo a eventos mais sombrios da história global e americana para moldar o elenco e suas histórias de fundo. McGee descreveu-o como um conto onde a fantasia idílica de Oz entraria em conflito com as duras realidades do mundo exterior, levantando a questão final: Oz permaneceria um paraíso intocado ou se adaptaria para sobreviver?
Atualizado recentemente em 2022, McGee expressou entusiasmo em trazer Oz: Aventuras para a tela pequena e os consoles de jogos modernos. Ao mesmo tempo, ele também estava trabalhando para completar uma trilogia de videogame com um terceiro capítulo de Alice, intitulado Alice: Asilo. Infelizmente, depois de enfrentar disputas de propriedade intelectual e a decisão da EA de recusar a sua proposta de Alice: Asilo, McGee oficialmente anunciado sua aposentadoria do desenvolvimento de jogos em 2023optando por se concentrar em sua família e em seu empreendimento comercial. Embora ele não tenha abordado especificamente a situação Oz: Aventuras no seu anúncio, a sua evidente frustração sugere que é pouco provável que o projecto avance e, se o fizer, provavelmente prosseguirá sem o seu envolvimento.
O que a jornada de American McGee tem a dizer sobre contar histórias
Existe um Felizes para Sempre a ser Encontrado?
Se Malvado ou Ozumbis, Alice no país das maravilhasou Alice: A Loucura Retornaas histórias são constantemente recontadas, convidando o público a explorar contos familiares através de interpretações deliciosamente bizarras e únicas. Embora alguns desses contos possam nunca chegar às suas conclusões ou tomar forma completa, ainda assim vale a pena empreender suas jornadas. Os esforços do American McGee são um lembrete de que o caminho para a aventura raramente é direto ou previsível. Tal como Dorothy, muitos criadores e fãs encontram maravilhas e horrores, triunfos e desilusões, enquanto navegam pelos caminhos sempre tortuosos da imaginação.
No final, essas reviravoltas, sejam sucessos ou reveses, contribuem para o legado das histórias e das mentes criativas por trás delas. É este ciclo intemporal de reimaginação que mantém vivos estes amados mundos, provando que a magia da narrativa não reside apenas no destino, mas na própria viagem.