![EOW Boss, classificado pela dificuldade de vencê-lo EOW Boss, classificado pela dificuldade de vencê-lo](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/0b9717f5-c529-413e-b3ab-70211096b9c4.jpeg)
Os chefes são um dos elementos mais importantes de um Lenda de Zelda jogo. Eles são a recompensa por superar uma masmorra repleta de quebra-cabeças. Uma arena onde os jogadores podem usar qualquer item que ganharam naquela masmorra para dissecar o ponto fraco de um inimigo poderoso. O fator divertido de Zelda chefes vem com o equilíbrio desse elemento de quebra-cabeça na luta junto com sua dificuldade geral. Descobrir a mecânica do chefe e derrotá-lo deve ser satisfatório.
Felizmente, Ecos da Sabedoria está cheio de lutas divertidas contra chefes. Nem todos eles são criados iguais, mas Ecos da Sabedoria O sistema echo garante que haja uma variedade de maneiras criativas de derrotar cada chefe principal. Sem falar nas oportunidades divertidas para Zelda dormir durante isso. Qual Ecos da Sabedoria luta contra chefe é a mais difícil?
Ruínas de Suthorn
Seismic Talus é o chefe no final da masmorra principal das Ruínas de Suthorn e é o primeiro chefe a lutar como Princesa Zelda. Sendo a primeira luta contra um chefe como Zelda, Seismic Talus não deve ser difícil, já que os jogadores ainda estão se acostumando Ecos da Sabedoria mecânica de eco – e não é.
Usar um eco de combate à distância como o Spear Moblin pode ajudar a causar algum dano, embora morra rapidamente devido aos ataques do Seismic Talus.
Seismic Talus tem movimentos fáceis de evitar com sinais óbvios. Ele também tem um ponto fraco de orbe roxo brilhante em sua base. Quando Seismic Talus faz um movimento de palma, suas mãos ficam presas, deixando este ponto fraco aberto para a forma de Swordfighter.. Quando danificado o suficiente, o ponto fraco cai no Talus Sísmico, onde pode ser danificado repetidamente. Em sua segunda fase, o orbe roxo fica em seu ombro direito, e depois em sua fase final no topo da cabeça do chefe. Seismic Talus está longe de ser esmagador e é uma boa maneira de os jogadores se firmarem.
9 Ganon é a única luta onde os jogadores jogam como Link
Ruínas de Suthorn
Ecos da Sabedoria inverte o roteiro de Zelda de várias maneiras, sendo a principal delas o fato de os jogadores jogarem como a própria Zelda. Também é notável por ter sua primeira luta contra o chefe sendo Ganon, que é tradicionalmente uma luta final contra o chefe. Além disso, os jogadores jogam como um Link totalmente equipado. Como se os jogadores começassem no clímax de outro Zelda jogo.
Ganon se teletransporta com frequência. Uma bomba colocada corretamente pode causar danos imediatos assim que ressurgir.
Link é muito poderoso para jogar e tem muita saúde, sem falar nas bombas e flechas. Este Ganon não é uma tarefa simples, mas ainda é muito mais simplista em comparação com sua contraparte de eco mais tarde no jogo. Ele tem dois movimentos: um golpe de lança e um projétil. O projétil se move lentamente e é fácil de evitar, enquanto Ganon tem uma percepção fácil do ataque de lança.. Com Link, Ganon cai rapidamente permitindo que os jogadores realmente comecem Ecos da Sabedoria.
8 Skorchill alterna entre fraquezas de gelo e fogo
Templo Lanayru
Skorchill é o chefe no final do Templo Lanayru – a masmorra baseada no gelo. Grande parte do Templo Lanayru envolve equilibrar fogo e gelo, então, naturalmente, Skorchill participa disso. Skorchill alterna entre ataques e fraquezas de fogo e gelo, que podem ser identificados por seu toucado – azul para gelo e vermelho para fogo.
Keeses são ótimos ecos alternativos se Wizzrobes não estiverem disponíveis. Eles podem voar e fazem bem em evitar muitos dos ataques de Skorchill.
O objetivo desta luta é destruir este chapéu atacando-o com o elemento oposto. Na primeira fase, Skorchill será baseado em gelo, na segunda fase será baseado em fogo, e ele alternará na fase final. Como Zelda não possui ataques diretos baseados em fogo ou gelo, ela precisará do uso de certos ecos. Wizzrobes são extremamente poderosos aqui, o que é um grande motivo pelo qual Skorchill está entre os chefes mais fáceis de Ecos da Sabedoria.
7 Mogryph voa alto e afunda criando uma luta divertida
Santuário Gerudo
Mogryph é o chefe enfrentado no final do Gerudo Sanctum e é ao mesmo tempo uma toupeira e um grifo, portanto uma toupeira com asas. Um mashup inesperado, mas funciona bem aqui. Em cada canto da arena arenosa do chefe há quatro estátuas. Essas estátuas são essenciais para derrotar Mogryph. Ele irá submergir na arena arenosa e nadar. Eventualmente, ele irá carregar um ataque rápido. Zelda precisará garantir que uma estátua, seja ela já na arena ou um eco, seja colocada ao longo do caminho de carregamento de Mogryph..
Usar um canhão de vento pode limpar montes de areia e também fornecer energia para a forma de espadachim de Zelda.
Mogryph irá atacar diretamente, deixando-o vulnerável a ataques. A segunda é onde as coisas ficam desafiadoras quando Mogryph começa a voar! Para piorar a situação, a maior parte da arena é de areia movediça, o que pode ser muito chato sem equipar as Sandálias Gerudo. Ataques à distância como flechas e Spear Moblins ajudam aqui. Evite os tornados de areia de Mogryph e encontre uma abertura para atacar, e esta divertida luta contra o chefe será derrotada em pouco tempo.
6 Vocavor está quase totalmente subaquático
Ruínas de Jabul
Para alívio de muitos, Ecos da Sabedoria masmorra de água é relativamente fácil. O mesmo não pode ser dito inteiramente sobre o chefe de Jabul Ruins, Vocavor. Para começar, a luta do Vocavor se passa quase inteiramente debaixo d’água. Portanto, se Zelda ficar sem oxigênio, ela sofrerá danos constantes. É também um chefe de rolagem lateral, então Zelda precisa operar em um plano 2D.
Os redemoinhos sempre alternarão os locais de desova. Se o primeiro redemoinho estiver na parte superior da arena, o próximo estará abaixo. Isso torna mais fácil prever onde estarão os redemoinhos para evitá-los.
Nas costas de Vocavor estão bolhas (ou ovos?) que Zelda precisará destruir. Isso é feito mais facilmente com o Chompfin Echo. Vocavor irá desencadear ataques de redemoinho que podem ser difíceis de evitar. Após desencadear esses ataques de redemoinho, Vocavor fica exausto, deixando-o vulnerável a ataques.. Mais tarde, Vocavor irá drenar um pouco da água, o que divide a arena do chefe em áreas subaquáticas e terrestres. Vocavor pode ser difícil de acertar em terra, mas ainda assim virará após seus ataques de redemoinho, tornando seu ponto fraco mais acessível à forma Swordfighter de Zelda. Na fase final, ele se movimentará entre as duas seções, o que exige um bom timing de ataque.
5 Volvagia retorna para uma luta desafiadora
Templo de Eldin
Volvagia é travada no final do Templo Eldin e faz seu tão esperado retorno após sua estreia em Ocarina do Tempo. Esta iteração da luta Volvagia funciona de forma semelhante a Ocarina do Tempo – ele irá submergir na lava e emergir de locais definidos. Porém, desta vez, Volvagia não passa muito tempo voando.
Ao se preparar para puxar o orbe do colar de Volvagia, certifique-se de que Zelda tenha espaço suficiente para se mover para trás enquanto puxa. Não quero que Zelda caia na lava!
Volvagia emergirá e lançará projéteis em Zelda, que inclui um ataque verde gigante que causa grandes danos se for pego nele. A dificuldade do Volvagia depende da compreensão de como ele funciona. Volvagia tem um colar, e Zelda pode destruir o orbe/colar em seu pescoço através da força bruta, mas isso atrapalha a luta contra o chefe. Alternativamente, puxar o colar com Bind facilita o trabalho. Assim que este orbe for destruído, Volvagia ficará vulnerável a ataques.
4 Gohma é uma das iterações mais difíceis deste chefe clássico
Templo Faron
Não seria um Zelda jogo sem luta de Gohma. Tradicionalmente uma luta de chefe inicial, Gohma é travada na segunda metade do Ecos da Sabedoria no Templo Faron. Isso encerra uma das melhores masmorras de Ecos da Sabedoria. Gohma passa a maior parte do tempo pendurado na parede e vomitando teias por toda parte, o que deixará Zelda mais lenta se ela pisar nela. Gohma também tem um ataque de laser difícil de evitar.
Gohma também jogará fora ovos, dos quais Baby Gohmas poderá chocar. Destruí-los antes que eclodam é fundamental, pois os bebês podem se unir contra Zelda.
Em três das pernas de Gohma há cristais, familiares em todo o Templo Faron. Para ativar esses cristais, eles precisam tocar em algo elétrico – um Buzz Blob, por exemplo.. Gohma irá girar, o que torna difícil acertar todos os três antes que os cristais sejam reiniciados. O Electric Keese, em particular, é uma grande ajuda aqui. Nas fases posteriores, Gohma levará a luta ao nível do solo. Embora isso facilite o acerto de seus cristais, Gohma é rápido e agressivo. No entanto, como o Seismic Talus, ele possui um ataque violento que o deixará vulnerável.
3 Null é uma luta longa, mas Zelda tem ajuda
Corpo de Nulo
Null é o chefe final do Ecos da Sabedoria e é demorado. Talvez uma das mais longas lutas contra chefes finais do Zelda série. Por isso, paciência é fundamental. Durante grande parte dessa luta, Link se junta a Zelda para lutar ao lado dela. Nessas fases, Zelda pode honestamente correr e evitar os ataques de Null enquanto Link faz todo o trabalho.. Tedioso? Sim, mas é uma estratégia viável. Para acelerar o processo, convoque Ecos de combate como Darknuts e Wizzrobes para ajudar. Como Link está lá, Zelda fica sem a forma de Swordfighter durante toda a luta, o que restringe o que Zelda pode realmente fazer na luta.
Para a fase de natação da luta, equipar os Zora Flippers é uma grande ajuda, pois faz Zelda nadar mais rápido. A Grande Fada do Lago Hylia pode aumentar a quantidade de acessórios que Zelda pode equipar.
Null também pode produzir ecos de lutas anteriores contra chefes, incluindo Ganon, com ataques que podem ser difíceis de evitar. Há uma fase de rolagem lateral onde Zelda está sozinha. É uma seção de natação onde Null tem pequenos orbes na ponta de seus tentáculos. Ele também convocará um Vocavor Echo para liberar redemoinhos mais agressivos do que antes. Destrua esses orbes, de preferência com um Chompfin, para se reunir com Link e entrar em uma fase semelhante à anterior. Quando a peça Triforce estiver exposta, retire-a com Bind.
2 Tekom é uma versão divertida do clássico Puppet Zelda Fight
Ruínas Antigas Acalmadas
Tekom é a penúltima luta de chefe em Ecos da Sabedoria e é uma impostora Zelda. Tekom irá flutuar pela arena do chefe e convocar uma variedade de inimigos. Como o Tekom está flutuando, o único meio de danificá-lo é através de ataques à distância. Não tenha medo de usar a forma de Swordfighter, pois é o Still Worldo que significa que há energia em todos os lugares.
Como essa luta acontece pouco antes do ponto sem volta, reserve um tempo para fazer atividades paralelas antes de entrar nas Ruínas Antigas Acalmadas. Aumente o nível do Tri e ganhe o máximo de corações possível para tornar esta luta e a seguinte mais administráveis.
Ter um Echo de combate por perto pode ajudar a lidar com inimigos menores, mas estes podem ser opressores, especialmente com inimigos baseados em gelo que podem congelar Zelda. É aí que reside grande parte da dificuldade. Esta luta consiste principalmente em derrotar onda após onda de inimigos e tentar encontrar um oponente para danificar a fonte. Quando danificado o suficiente, Tekom cairá no chão e ficará vulnerável a golpes de espada.
1 A luta contra Echo Ganon é muito mais difícil do que a real
Castelo de Hyrule
Ganon não é apenas a primeira luta contra chefe de Ecos da Sabedoriamas sua forma de eco serve como ponto intermediário. Esta luta serve como a revelação de Null, o principal antagonista de Ecos da Sabedoriaque invoca um Ganon Echo. Link não pode ajudar Zelda desta vez, então ela terá que confiar em seus ecos.
Quando Echo Ganon lançar sua lança, use Bind nela e acerte Ganon com ela. Isso irá atordoá-lo e deixá-lo vulnerável.
Ganon tem muito mais ataques do que em seu primeiro encontro. Com a luta de espadas limitada, Echo Ganon pode ser extremamente difícil de combater. Ele tem os mesmos movimentos de antes, mas também novos sinos e assobios, como usar sua lança como um projétil giratório, bem como vários outros ataques de projéteis.. Seus projéteis baseados em fogo liberam a energia do Swordfighter, enquanto seu orbe de luz pode ser disparado com ataques de espada enquanto estiver na forma de Swordfighter. Certamente existem truques para derrotar Echo Ganon em Ecos da Sabedoriamas mesmo com eles, ele ainda bate forte e a maioria de seus ataques pode ser difícil de evitar.