- Os primeiros jogos da FromSoftware podem ter sido de nicho, mas ainda eram muito bons, um pouco à frente de seu tempo em um mercado dominado por diferentes gêneros.
- Títulos como
Eco Noite
,
Anel Eterno
e
Evergrace
mostram a abordagem experimental e única da FromSoftware para design de jogos no final dos anos 90 e início dos anos 2000.
- Jogos como
As aventuras de biscoito e creme
e
Caos do lobo metálico
provam que FromSoftware é mais do que apenas fantasia sombria, mostrando sua diversidade de criatividade e estilos de jogo.
Mais conhecido hoje pelo aclamado pela crítica Almas série, bem como Transmitido pelo sangue, Sekiro: As sombras morrem duas vezese Anel EldenFromSoftware se tornou sinônimo de jogos viscerais e extremamente desafiadores, repletos de fantasia sombria. Como a FromSoftware reinventou o gênero RPG de ação, até mesmo cunhando o novo subgênero “Soulslikes”, é importante lembrar que a empresa nem sempre foi reverenciada como uma das desenvolvedoras mais avançadas do setor. Na verdade, por muitos anos, os títulos da FromSoftware foram incrivelmente específicos e, na maioria das vezes, relegados a caixas de pechinchas em lojas de jogos em todo o país.
Isso não quer dizer que os jogos anteriores da FromSoftware fossem ruins; na verdade, muitos deles são muito bons. Acontece que na época em que foram lançados, seus jogos não conseguiram atingir totalmente um público que pudesse apreciá-los plenamente. Os jogos de plataforma de mascotes e os jogos de tiro militares estavam na moda no início e meados dos anos 2000, então títulos de fantasia surrealistas e jogos de terror atmosféricos envolvendo possessão demoníaca passaram um pouco despercebidos. Para os fãs da FromSoftware que desejam mergulhar em alguns de seus trabalhos anteriores, esses são apenas alguns dos títulos que vale a pena conferir.
Echo Night foi um thriller sobrenatural temperamental e silencioso
Título
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Ano de lançamento
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Plataforma
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Eco Noite
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1998
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Playstation
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Quando Richard Osmond recebe um telefonema do departamento de polícia local sobre seu pai, um bizarro mistério sobrenatural começa a se desenrolar ao seu redor. A jornada de Richard o levará a vários locais, como um trem, um observatório e um navio. Um jogo de aventura em primeira pessoa, Eco Noite depende da atmosfera e da tensão para construir uma experiência oculta perturbadora para os jogadores.
Eco Noite não é um jogo ruim, mas certamente é um dos primeiros jogos da FromSoftware. Em vez de seguir convenções populares nos gêneros de terror de sobrevivência e jogos de aventura Eco Noite trilha seu próprio caminho. A história em si é bastante estranha, envolvendo poderosas pedras coloridas, demônios, fantasmas e muitos flashbacks. Sua partitura e apresentação também são únicas; para um jogo de PlayStation do final dos anos 90 adotar o marrom e o bege suaves com uma trilha sonora eclética foi uma jogada ousada. O Eco Noite a série recebeu duas sequências, mas não é vista desde 2004 Noite do Eco: Além.
Título
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Ano de lançamento
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Plataforma
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Anel Eterno
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2000
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Playstation 2
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Um título de lançamento para o PlayStation 2, Anel Eterno remonta aos primeiros dias da FromSoftware. Um RPG de ação em primeira pessoa, Anel Eterno coloca os jogadores no papel de Cain Morgan, um mágico encarregado de investigar a clássica Ilha sem Retorno. Enquanto Cain explora a Ilha Sem Retorno, ele descobre um terrível segredo que pode destruir o mundo inteiro. Como mágico, Caim é capaz de encontrar uma infinidade de anéis e joias elementares. Ao fundi-los, Cain pode criar uma grande variedade de anéis mágicos para ajudá-lo em sua busca, tanto ofensiva quanto defensivamente.
O Campo do Rei série, a série de estreia da FromSoftware, também foi uma série de RPG de ação em primeira pessoa. Anel Eterno tem muitas semelhanças com Campo do Reimas graças à sua jogabilidade mais rápida e caminho linear de progressão, diferencia-se muito bem. O sistema de criação de anéis adiciona uma boa sensação de personalização e profundidade ao jogo, em oposição a Cain aprender feitiços à medida que aumenta seu nível de experiência. Pode não ter sido o tipo exato de título de lançamento que o jogador casual esperava com o console seguinte da Sony.mas Anel Eterno e seu jogo irmão, Evergracerepresentou bem a FromSoftware.
Evergrace trouxe fantasia surrealista e abstrata para o PS2
Título
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Ano de lançamento
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Plataforma
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Evergrace
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2000
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Playstation 2
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Outro título de lançamento para o PlayStation 2, Evergrace pega todos os elementos que definiram a FromSoftware no início dos anos 2000 e os eleva para 11. Estrelando dois personagens jogáveis, Darius e Sharline, Evergrace apresenta aos jogadores a terra de Edinbury. Sua história é de profunda intriga mágica, atormentada pelas maquinações do mágico Morfeu. Evergrace é um RPG estranho, dissonante e surreal que contrariou totalmente as tendências da indústria após seu lançamento.
A jogabilidade central de Evergrace é uma tarifa rudimentar de hack-and-slash. Uma boa vantagem do jogo é ganhar habilidades diferentes com base no equipamento que o jogador usa. O Palmira Action System permite aos jogadores melhorar as estatísticas dos personagens gerenciando também diferentes cristais mágicos. Mas o que realmente faz Evergrace é sua trilha sonora totalmente surreal e dissonante de Kota Hoshino. Melodias vocais discordantes, polirritmos irregulares e instrumentação tradicional japonesa se fundem para criar uma partitura musical surpreendentemente original. É um jogo estranho e certamente não agrada a todos, mas apesar de suas falhas, Evergrace é o pico do FromSoftware em sua forma mais experimental.
As aventuras de Cookie & Cream são o verdadeiro testamento da FromSoftware para uma jogabilidade cansativa
Título
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Ano de lançamento
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Plataforma
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As aventuras de biscoito e creme
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2001
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Playstation 2
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Provando que eles são muito mais do que apenas fantasia sombria e Núcleo BlindadoFromSoftware lançado As aventuras de biscoito e cremeum jogo com um gancho de jogabilidade extremamente novo. Quando a lua desaparece do céu, Cookie e Cream prometem recuperá-la para o Festival da Lua. Ao compartilhar um único controlador, dois jogadores poderiam jogar juntos, cada um controlando um dos coelhinhos titulares.
Sem qualquer hipérbole, As aventuras de biscoito e creme é um dos jogos mais difíceis que a FromSoftware já lançou. Na falta de uma barra de saúde, os jogadores devem observar o limite de tempo enquanto tentam passar de cada fase. Sofrer danos ou ficar parado por muito tempo resultará em perda substancial de tempo. O que parece ser um jogo infantil bobo é na verdade o teste final para a força de um relacionamento. Existe uma raiva diferente de qualquer outra que é cultivada quando uma pessoa observa seu parceiro não conseguir superar um obstáculo, não ouvir as instruções e custar-lhe a corrida. Esteja avisado: As aventuras de biscoito e creme faz Almas Negras II parece Resgate do Corpo de Bombeiros Fisher-Price em comparação.
Título
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Ano de lançamento
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Plataforma
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Caos do lobo metálico
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2004
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Xbox
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Com o mercado japonês do Xbox em uma baixa horrível, a Microsoft recorreu Núcleo Blindado veteranos da FromSoftware para criar um jogo mecânico para seu console. O resultado foi um dos jogos mais emocionantes, explosivos e absurdamente americanos de todos os tempos. Caos do lobo metálico coloca os jogadores no papel do presidente Michael Wilson enquanto ele luta contra o desonesto vice-presidente Richard Hawk em um gigantesco mecanismo de batalha.
Talvez não exista nenhum jogo que use a palavra “Caos” em seu título tão apropriadamente quanto Caos do lobo metálico faz. Com mais de cem armas para escolher, os jogadores podem equipar oito de cada vez no mecanismo do Presidente Wilson. O que se segue é um jogo de tiro vertiginosamente frenético onde tudo explode em uma glória de fogo e escombros. Facilmente a mídia com tema americano mais exagerada já criada, Caos do lobo metálico simplesmente precisa ser experimentado para ser acreditado. Felizmente para os fãs ocidentais, uma versão foi lançada em 2019 que finalmente trouxe o título exclusivo japonês para o exterior.
Murakumo combinou mecânica de corrida de alta velocidade com batalhas mecânicas explosivas
Título
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Ano de lançamento
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Plataforma
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Murakumo: Perseguição Mecha Renegada
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2003
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Xbox
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Ansiosa por tornar o Xbox atraente para o mercado japonês, a FromSoftware desenvolveu Murakumo: Perseguição Mecha Renegada. Assumindo o controle de um mecanismo de alta potência, os jogadores decolam em velocidades imensas enquanto perseguem e, posteriormente, explodem os mecanismos alvo. O que há de único em Murakumo é que, apesar de poder viajar em qualquer direção a qualquer momento, ele se parece mais com um jogo de tiro sobre trilhos do que com um jogo de tiro em terceira pessoa tradicional.
A maioria dos estágios envolve o jogador perseguindo um alvo em alta velocidade. À medida que os alvos se movem rapidamente ao longo de caminhos definidos, os jogadores devem otimizar seus próprios movimentos e rotas para permanecerem em seus calcanhares. A precisão da arma também é obrigatória; se os jogadores demorarem muito para despachar um alvo, a missão será um fracasso. Para um console dominado por Halo, Célula Fragmentadae Reconhecimento Fantasma, Murakumo foi um título de ação refrescante e original que merecia mais crédito do que recebeu.
FromSoftware é líder do setor, mas trazer de volta alguns clássicos antigos seria incrível
Hoje, a FromSoftware é uma empresa líder em desenvolvimento que tem lançado consistentemente alguns dos jogos de aventura da mais alta qualidade em três gerações distintas de consoles. 2009 Almas Demoníacas foi literalmente uma virada de jogo, não apenas para a FromSoftware, mas para a indústria de jogos como um todo. Ao desenvolver um design de jogo verdadeiramente punitivo que recompensou os jogadores pela sua paciência e determinação, o Almas séries, bem como títulos como Transmitido pelo sangue e SekiroFromSoftware atingiu seu ritmo com desenvoltura e sutileza, com seu mais recente, Sombra da Árvore Erdsendo um exemplo maravilhoso.
Seria bom para a FromSoftware retornar às suas raízes e lançar uma nova entrada no Campo do Rei série, ou mesmo uma versão atualizada de Torre Sombria. FromSoftware desenvolveu 2015 Diário de Monster Hunter: Poka Poka Airou Village DXbem como de 2018 Déracinéprovando que eles têm mais na manga do que apenas os Soulslikes que lhes deram tanto sucesso. Com Sombra da Árvore Erd concluído, é emocionante ver para onde a FromSoftware irá a partir daqui. Com alguma sorte, Cookie & Cream poderia retornar há muito tempo, arruinando a manhã de Natal para toda uma nova geração de jogadores desavisados.