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Ecos da Sabedoria
carrega vários elementos dos jogos Wild Era, desde seu mapa mundial maior até sua ênfase em sistemas de combate complexos.
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Ecos da Sabedoria
A ênfase do Zelda em seu mecanismo de física lembra extremamente o protótipo de tecnologia 2D que a equipe Zelda criou para testar
AMBOS
próprio mecanismo de física.
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Ecos da Sabedoria
preenche a lacuna entre o clássico Zelda 2D e
AMBOS
dando-lhe a oportunidade de corrigir aspectos dos jogos Wild Era que os fãs sentiam que faltavam.
Enquanto a Princesa Zelda olhava para o Reino de Hyrule de um penhasco no trailer de revelação inicial de Ecos da Sabedoria, Zelda os fãs não puderam deixar de reconhecer isso como um aceno não tão sutil para a sequência de abertura de Respiração da Natureza. No contexto de um jogo como EOWessa referência é de grande importância. Após o lançamento de AMBOS em 2017, o diretor da série Zelda, Hidemaro Fujibayashi, observou como, com aquele jogo, “quebrar as convenções do Zelda série foi um objetivo desde o início.”
As convenções de Zelda foram inegavelmente mudados para sempre com AMBOSmas os fãs de longa data ainda têm esperança de que o próximo jogo 2D de cima para baixo Zelda o jogo seria um retorno ao estilo de jogo tradicional que eles aprenderam a amar. No trailer de anúncio de Ecos da Sabedoria no Direct de junho de 2024 da Nintendo, Zelda O produtor da série Eiji Aonuma fez uma declaração estranhamente familiar. “Queríamos criar um novo estilo de jogo que quebrasse as convenções vistas no passado Lenda de Zelda jogos com uma perspectiva de cima para baixo.” Ecos da Sabedoria é o novo Zelda 2D que os fãs esperavam, mas assim como AMBOSserá tudo menos convencional.
Semelhanças com BOTW e TOTK abundam em Echoes of Wisdom
EOW é tanto um sucessor da Era Selvagem quanto do Zelda Clássico
Enquanto Ecos da Sabedoria está firmemente situado na perspectiva de cima para baixo, como os clássicos Zelda 2D, sua mecânica de jogo parece ter muito mais em comum com AMBOS & TOTK do que eles fazem com O Despertar de Link ou Um link para o passado. Na verdade, apesar desta versão de Hyrule ter uma grande semelhança com ALTTPversão do mapa, Ecos da SabedoriaO mapa de é muito maior. O tamanho exato não foi revelado, mas os fãs já reconheceram como o mapa foi expandido em todas as direções desde o que ALTTP tive.
Ao explorar uma versão tão grande do Hyrule 2D, EOW reequipa os jogadores com muitas das mesmas ferramentas que AMBOS lhes forneceu. Os jogadores podem andar a cavalo para viajar neste enorme mapa mais rapidamente e até mesmo descobrir pontos de referência que permitem a Zelda viajar rapidamente, assim como Link poderia fazer. AMBOS. Existe até um registro de missão que parece bastante semelhante ao AMBOS‘s, consistindo em uma missão principal abrangente e várias missões secundárias para os jogadores completarem. Ainda não está confirmado se Echoes of Wisdom será um verdadeiro mundo aberto como AMBOS era, mas o tamanho do mapa por si só já envergonha todos os outros Zelda 2D.
Deixando de lado seu enorme mundo superior, Ecos da Sabedoria tem muito em comum com ambos AMBOS e TOTK em termos de sua mecânica de jogo. A mais óbvia são as habilidades Bound e Reverse Bind da Princesa Zelda, que são ramificações claras das habilidades Ultrahand e Rewind de Link. TOTK. Até mesmo a nova habilidade Echo de Zelda se baseia fortemente na sensação de liberdade na criatividade que era uma filosofia central de TOTKestilo de jogo. Se isso não bastasse, até mesmo a UI da habilidade Echo é uma reformulação quase individual da UI para Fuse e Autobuild em TOTK.
“A inclusão da capacidade de travar os inimigos sugere que o combate do EOW pode ser mais intenso do que qualquer Zelda 2D anterior.”
Outros aspectos AMBOS que Ecos são transferidos os sistemas de cozinha e equipamentos. Embora ambos estejam ligeiramente alterados nas formas que assumem EOWeles têm mais semelhanças do que diferenças. A Princesa Zelda ainda coletará itens descartados para misturar em “refeições” e ainda terá equipamentos equivalentes que lhe darão aumentos de estatísticas e habilidades adicionais. Este jogo ainda contará com o sistema de combate lock-on, uma inovação na série para Zelda 2D de cima para baixo.
AMBOS foi elogiado por expandir a complexidade do ZeldaO combate é dez vezes maior, como evidenciado pelos inúmeros vídeos no YouTube de jogadores realizando combos escandalosos no estilo anime no jogo. Embora a revelação das novas habilidades da Princesa Zelda nos trailers iniciais parecesse tornar o combate menos relevante em EOWa inclusão da capacidade de travar inimigos sugere que EOWO combate de pode ser mais intenso do que qualquer jogo 2D Zelda antes disso.
Todas essas semelhanças entre Ecos da Sabedoria e AMBOS indicam uma linha clara de sucessão dos jogos Wild Era até o mais recente Zelda 2D. EOW está inovando para Zelda 2D da mesma forma AMBOS fiz para os jogos 3Dmuitas vezes implementando as mudanças de design mais inovadoras da Era Selvagem. No entanto, não se trata apenas de copiar as mecânicas que funcionaram e implementá-las no jogo mais recente. Ecos da Sabedoriasemelhança com AMBOS está em um nível mais fundamental. Olhando para AMBOSdesenvolvimento, pode não ser exagero afirmar que um jogo como Ecos da Sabedoria era inevitável.
Echoes of Wisdom é uma recriação refinada da BOTW Tech Demo
A primeira encarnação de Breath of the Wild era um protótipo 2D semelhante ao EOW
“De certa forma, isso torna o EOW uma versão ainda mais pura do BOTW do que o BOTW.”
Após o lançamento de Respiração da Naturezaa Nintendo lançou uma série de vídeos no YouTube em três partes detalhando a criação do jogo. No primeiro vídeo, com o subtítulo “The Beginning”, os desenvolvedores detalham como eles construíram AMBOSsistema de física avançado. A equipe Zelda primeiro construiu um protótipo 2D para testar suas ideias, que se assemelhava muito ao original Lenda de Zelda para o NES e usei os mesmos sprites. Usando esta demonstração simplificada, a equipe testou como seria fazer coisas como cortar árvores para usar como toras ou empurrar objetos com o vento usando uma folha Deku.
“O estilo de jogo que agora é implementado em Breath of the Wild inicialmente repercutiu em nossa equipe, parcialmente porque eles o experimentaram na tela naquele protótipo 2D simples.”
Hidemaro Fujibayashi
Este protótipo 2D inicial foi um grande ponto de partida para os desenvolvedores fazerem AMBOS o que era, com Fujibayashi até notando o quanto isso “ressoou” na equipe que trabalhou no jogo. Qualquer pessoa que assistir a essas primeiras demonstrações tecnológicas verá imediatamente semelhanças entre elas e o que se tornou Ecos da Sabedoria. Ecos da SabedoriaA forte ênfase do jogo em seu mecanismo de física e na liberdade ilimitada são extremamente reminiscentes do que a equipe Zelda estava tentando realizar com o primeiro AMBOS Demonstração de tecnologia 2D. EOW parece que os desenvolvedores simplesmente pegaram aquele motor de protótipo 2D e colocaram os sprites de O Despertar de Link no topo.
De certa forma, isso faz EOW uma versão ainda mais pura AMBOS que AMBOS é. Enquanto AMBOS peguei esta demonstração de tecnologia 2D e a apliquei a um enorme mundo aberto em 3D, EOW simplesmente oferece aos jogadores uma versão refinada dessa demo, com os bônus adicionais de TOTKhabilidades de estilo e Princesa Zelda no papel protagonista.
O que os ecos da sabedoria precisam melhorar no BOTW
Ecos da Sabedoria precisa ter masmorras e progressão adequadas
Ecos da Sabedoria é claramente uma versão 2D de cima para baixo de Zelda AMBOS. É um jogo que quebra as convenções de todos os outros jogos de cima para baixo, ao mesmo tempo que aplica as lições que a equipa Zelda aprendeu com os seus dois últimos lançamentos 3D. Ao aplicar essas lições, porém, a Equipe Zelda precisará fazer mais do que simplesmente dar aos jogadores uma nova TOTK numa perspectiva de cima para baixo. Há vários lugares onde a Era Selvagem tropeçou Ecos da Sabedoria tem chance de melhorar.
Enquanto o retorno de cima para baixo Zelda é emocionante para os fãs, não é apenas a perspectiva da câmera que os fãs de longa data da série adoram no 2D Zelda. A maior partida AMBOS feito a partir dos clássicos é a total ausência de rastreamento de masmorras. Enquanto AMBOS tecnicamente tinha masmorras em suas Divine Beasts, as semelhanças entre seus enigmas, suas atmosferas e seus chefes tornaram as Divine Beasts decepcionantes para os fãs do clássico Zelda masmorras.
TOTKAs masmorras de melhoraram alguns desses aspectos do AMBOSmasmorras com temas mais exclusivos e melhores batalhas contra chefes. Porém, ainda não foi o suficiente para esticar a coceira dos fãs dos clássicos. O rastreamento de masmorras foi uma parte central da série desde o primeiro jogo. Foram os locais onde os jogadores passaram a maior parte da sua experiência de jogo e onde enfrentaram os seus maiores desafios. A maioria dos quebra-cabeças da Era Selvagem aparecem nos santuários dos jogos, que funcionam como minimasmorras que não possuem o mesmo ar de intriga tradicional Zelda masmorras sim.
“É interessante quando ouço as pessoas dizerem [they prefer the old entries] porque estou me perguntando: ‘Por que você quer voltar para um tipo de jogo onde você é mais limitado ou mais restrito nos tipos de coisas ou formas de jogar?’
Eiji Aonuma
Infelizmente, masmorras reais ainda não foram confirmadas em nenhum dos Ecos da Sabedoriatrailers ou o site oficial. Isso só serve para aumentar ainda mais as preocupações dos fãs. Se EOW tem masmorras adequadas, elas aumentariam automaticamente a dificuldade de o jogo além do que estava TOTK ou AMBOS. Também daria aos jogadores outro aspecto de Zelda 2D que lhes faltava: uma sensação linear de progressão.
Nos jogos Wild Era, a principal fonte de progressão no jogo é a força crescente de Link à medida que os jogadores completam mais santuários e atualizam equipamentos de armas. Isso faz com que o progresso no jogo seja mais uma questão de moagem do que de realmente completar o enredo. Nos jogos anteriores, os jogadores cresciam lentamente em força a cada masmorra concluída, ganhando novos itens em seu arsenal, peças de coração para maior durabilidade e desbloqueando novas áreas do mapa à medida que avançavam.
Ecos faria bem em seguir o exemplo do original TLOZ para o NES mais do que AMBOS naquele departamento. Enquanto 1986 A Lenda de Zelda ainda era um mundo predominantemente aberto que dava aos jogadores acesso à maior parte do mapa desde o início, a única maneira de entrar na maioria das masmorras era ter o item necessário de um anterior, abrindo assim o mundo superior para exploração e ao mesmo tempo fazendo os jogadores descobrirem gradualmente como seguir em frente.
Echoes of Wisdom pode preencher a lacuna entre Zelda clássico e ao ar livre
EOW pode finalmente entender o posicionamento da linha do tempo de BOTW e TOTK
Ao fornecer aos jogadores um jogo de cima para baixo com AMBOSfísica inspirada e TOTKhabilidades de estilo, EOW está realmente preenchendo uma lacuna que era grande demais para ser atravessada, fundindo toras com Ultrahand. No entanto, é mais do que apenas jogabilidade. Muitos fãs teorizaram que EOWA história de pode estar no ponto médio da linha do tempo entre AMBOS e os jogos anteriores. Isto é evidenciado na existência tanto do Rio Zora quanto do Mar Zora, que parecem determinados a resolver um conflito entre suas duas tribos. Se os dois grupos se unissem em algum momento, isso poderia levar à forma única do Zora vista em AMBOS.
Ecos da Sabedoria continua a quebrar convenções – não só o Zelda franquia, mas a indústria de videogames como um todo. O gênero de ação e aventura de cima para baixo era algo que Zelda a série ajudou a inventar, e isso significa todas as expectativas que acompanham esse estilo de jogo também. Ecos da Sabedoria promete que os jogadores podem explorar o mesmo tipo de clássico Zelda mundo, mas com a reviravolta do tipo de liberdade que Respiração da Naturezasistema de física introduzido. Claro, isso já gerou discórdia entre os fãs, já que muitos jogadores veem Echoes como o significado final do tradicional Zelda estar morto para sempre. De certa forma, eles estão certos.
Apesar de estar na perspectiva de cima para baixo, Ecos da Sabedoria decididamente não é um estilo tradicional Zelda jogo. No entanto, também não é um jogo Wild Era. Em virtude de ser simplesmente um 2D de cima para baixo Zelda jogo, Ecos da Sabedoria já quebra as convenções dos títulos Wild Era. Justamente quando os fãs pensaram que tinham o Zelda a série descobriu, e que eles nunca veriam a série se desviar da fórmula ao ar livre, Ecos da Sabedoria subverte as expectativas novamente. Não há como negar isso AMBOS e TOTK causou uma ruptura entre os fãs do tradicional Zelda títulos e aqueles do estilo de jogo mais recente e ao ar livre. A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria permitirá que os jogadores mergulhem nessa fenda de cabeça quando for lançado para Nintendo Switch em 26 de setembro.