Mergulhadores Obscuros é uma cooperativa de terror de sobrevivência subaquática que lembra Companhia Letal que envia os jogadores às profundezas do oceano para coletar partes de corpos desmembrados e destruir evidências. Após seis meses de acesso antecipado, sua atualização 1.0 está sendo abandonada e o jogo já tem uma experiência e tanto para oferecer à sua comunidade em constante crescimento. Os jogadores se encontram em corpos estranhos e alienígenas, jogados em um submarino e quase na direção zero. Há os controles de pilotagem do submarino, o sonar, uma máquina de venda automática – até uma máquina de lavar. É um pouco cansativo, mas com amigos, Mergulhadores Obscuros pode ser divertido descobrir.
Mergulhadores Obscuros oferece um modo solo, mas o processo de descobrir o que exatamente os jogadores devem fazer quando caem neste sub é muito menos divertido quando não há ninguém com quem brincar. Explorar instalações também se torna menos divertido no modo solo; Mergulhadores Obscuros foi absolutamente feito para ser um jogo cooperativo. Embora não haja nada de errado com o funcionamento do modo solo, ele tornará a experiência muito mais frustrante e chata. Mergulhadores Obscuros foi feito para ser jogado com amigos, caso contrário, talvez nem devesse ser jogado.
Estilo de arte e gráficos simples de Murky Divers fazem o trabalho
Os visuais do jogo não são nada especiais, mas não seria certo se fossem
Mergulhadores Obscuros não quer ganhar nenhum prêmio por seu realismo visual, e tudo bem. O jogo fornece visualmente o que precisa, e os jogadores apreciarão muito mais o estilo artístico e os designs através dessa lente. Os gráficos simples ajudam a envolver os jogadores neste joguinho estranho. Ninguém quer entrar em um jogo que promete momentos bobos, apenas para ver tudo parecer cristalino e fotorrealista. Esses jogos se levam muito a sério, enquanto Mergulhadores Obscuros sabe o que está oferecendo. Sua qualidade gráfica deliberadamente contida ajuda a conseguir isso. Esta fidelidade gráfica, no entanto, faz com que o texto do jogo às vezes seja difícil de ler, o que não é o ideal, já que os jogadores só podem realmente aprender sobre o mundo do jogo explorando o sub e lendo os rótulos. O sub em si é um ambiente legal, principalmente porque também muda dependendo do número de jogadores. Tem camas e bichinhos de pelúcia – com os quais é possível interagir – e a forma de trocar os cosméticos é literalmente entrar na máquina de lavar. O sub é um ambiente acolhedor e vibrante, projetado com cuidado. É uma área intrigante para começar e apresentar o jogo aos jogadores. Ao sair do submarino, os jogadores encontrarão uma variedade de ambientes para explorar.
Existem vários biomas que os jogadores podem explorar, incluindo Atlântida, onde podem continuar a atravessar essas instalações estranhas e encontrar novos horrores. E nessa nota, os desenhos de Mergulhadores Obscuros criaturas são nada menos que horríveis e hilariantes. Há o Reaper que tem um rosto aterrorizante que é puro combustível de pesadelo, o Sol Egoísta que só pode ser descrito como um monstro Flat Stanley, e o particularmente irritante Urso de Água translúcido que comerá os jogadores se eles chegarem muito perto. Por mais bloqueados e pouco refinados que sejam os equipamentos de seus personagens, os designs dos monstros fazem seu trabalho de criar encontros que farão o jogador gritar e rir, implorando a seus amigos que venham procurá-los e libertá-los da barriga da fera.
Mergulhadores Obscuros ambientes, no entanto, ficam um pouco repetitivos. Embora este design de nível estereotipado ajude os jogadores a navegar melhor, familiarizando-os com o terreno, pode ser difícil de ver em algumas áreas. Entrar e sair das mesmas fendas e trincheiras escuras só pode ser divertido por um certo tempo. Dito isto, o jogo não é chamado Mergulhadores Obscuros por nada. Se valer a pena, existem ferramentas que os jogadores podem adquirir para ajudar a iluminar o caminho. Esses ambientes são apresentados em expedições, que é o que os jogadores terão que realizar de forma consistente para atingir seus objetivos monetários. Em cada expedição, os jogadores têm que explorar instalações abandonadas da PharmaCorp deixadas em ruínas, infestadas de criaturas e às vezes até de policiais robôs chamados OfficerBots. As ruínas às vezes são apenas labirintos de metal que qualquer um esperaria que se parecesse com uma instalação subaquática conduzindo experimentos humanos. Outras vezes, eles assumem uma estranha arquitetura antiga que parece ser anterior à civilização humana. Esse cenário levanta mais questões sobre o que exatamente estava acontecendo nessas instalações, embora o jogo seja tímido em qualquer resposta.
A jogabilidade desafiadora de Murky Divers é perfeita para travessuras cooperativas
O jogo sobrecarrega deliberadamente os jogadores com toneladas de tarefas servis
Mergulhadores Obscuros pede aos jogadores que façam expedições a instalações de pesquisa abandonadas onde algo muito, muito errado está acontecendo. Eles devem coletar partes de corpos suficientes e destruir evidências suficientes para atingir o limite exigido que considerará a expedição um sucesso. Caso contrário – se muitas partes do corpo forem deixadas para trás ou se não forem destruídas provas suficientes – o seu nível de procurado aumentará. Existem policiais subaquáticos, porque é claro que existem, e eles são uma ameaça cada vez maior. Se os jogadores forem pegos, o jogo termina. Antes mesmo que os jogadores possam participar dessas expedições, eles precisam navegar até elas. É aqui que tentar jogar sozinho se torna realmente complicado e não totalmente viável.
Os jogadores devem dirigir o submarino enquanto mantêm o motor em velocidade baixa o suficiente para não serem detectados. Os jogadores terão um medidor de ruído, permitindo-lhes ver se estão arriscando ser detectados. Enquanto os jogadores dirigem, o ideal é que um amigo esteja observando o sonar. O piloto pode ver o sonar geral, mostrando-lhes pontos laranja com números e letras para identificá-los, bem como os grandes círculos com uma âncora que indicam uma expedição na qual pode ser lançada. Os pontos laranja serão decifrados pelo jogador no sonar. Ao combinar linhas e usar uma chave, os jogadores serão capazes de informar ao piloto se o ponto laranja é uma evidência de que eles devem se aventurar e coletar algum dinheiro extra, ou se um kraken irá colidir com eles e danificar o submarino, ou até mesmo policiais submarinos que aumentarão seu nível de procurado.
Felizmente, o submarino pode sofrer danos. Há uma chave inglesa de geração infinita que os jogadores podem usar para consertar os buracos. Se o inimigo que colidiu com eles foi a polícia, entretanto, não há como reparar esse aumento no nível de procurado. A única maneira de diminuir o nível de procurado é comprando um suborno na máquina de venda automática por US$ 600, que eliminará uma estrela do nível de procurado. Depois que os jogadores navegam até a expedição, eles ancoram e o tempo começa. Os jogadores têm oito minutos antes que a polícia os pegue. Se eles não fugirem antes do tempo acabar, seu nível de procurado aumentará. Se eles saírem sem terem destruído provas suficientes – destruindo computadores ainda em funcionamento, coletando partes de corpos suficientes – literalmente, cabeças, pés, torsos desencarnados – a polícia chegará depois e encontrará tudo, aumentando o nível de procurado dos jogadores. Mergulhadores Obscuros O ciclo de jogo desafiador proporciona um trabalho em equipe divertido e memórias de jogo memoráveis. Afinal, grande parte da diversão deste jogo de terror vem do pânico, do incentivo aos companheiros de equipe para que se apressem e da fuga rápida antes que os inimigos possam colidir com o submarino.
A falta de certos recursos do Murky Divers pode torná-lo mais frustrante do que divertido
O jogo é mais difícil e injusto quando jogado sozinho
Quer seja jogado com amigos ou não, Mergulhadores Obscuros é difícil, para dizer o mínimo, entre as criaturas, o limite de tempo e quanto um jogador pode carregar. A máquina de venda automática oferece muitos módulos e itens (incluindo um carrinho de compras e um taser) para aliviar o estresse, mas as criaturas ainda representam um grande desafio. Pode ser um pouco frustrante, com algumas criaturas aparentemente imunes às tentativas do jogador de afastá-las. O Urso D'água vai comer um jogador e o taser que eles tentaram usar nele. Os jogadores não conseguem nem escapar do Urso D'água, não importa o quanto soquem. Se eles estiverem jogando sozinhos, o jogo acaba. Se um amigo conseguir encontrá-los a tempo, eles vomitarão depois que socos suficientes forem desferidos. Socar é uma das principais mecânicas do jogo e, honestamente, é muito satisfatório. Perfure a porta do submarino para abri-lo, perfure a máquina de venda automática, perfure o dispensador de chave inglesa.
É menos satisfatório, entretanto, que os jogadores não consigam realmente realizar ações sem deixar cair o que estão segurando, o que não é ideal quando tudo está debaixo d'água e as coisas podem facilmente flutuar. Também é muito fácil perder partes do corpo, seja deixando-as cair e flutuando em segundos, ou qualquer encontro com o particularmente incômodo SeaMonkey. O SeaMonkey pegará qualquer coisa das mãos do jogador – não apenas partes do corpo, até mesmo carrinhos de compras inteiros – e acelerará a uma velocidade que a resistência limitada do jogador terá dificuldade em alcançar. Se os jogadores não o alcançarem a tempo, o SeaMonkey deixará cair o objeto fora de vista e provavelmente será perdido para o jogador. Este é apenas um dos Mergulhadores Obscuros muitos desafios que parecem particularmente cruéis e indutores de raiva e, se acontecerem o suficiente, podem matar um pouco a diversão.
Adicionalmente, Mergulhadores Obscuros tem muitos problemas de qualidade de vida que poderiam e deveriam ter sido resolvidos antes do lançamento. A falta desses elementos pode não parecer um obstáculo, mas sua ausência será profundamente sentida no meio do jogo. Por um lado, a falta de resistência é outro problema ao longo do jogo, já que os jogadores se verão nadando para longe. muito. Não é tanto a falta disso, é claro, mas sim a falta de uma barra de resistência. Quando os jogadores ficam sem energia, simplesmente parece que não foram pegos em nada e isso é irritante. Uma barra de resistência ajudaria a conciliar a parada repentina, pois é um recurso reconhecível do HUD que permite aos jogadores medir a resistência que estão exercendo e quando esperar que acabe. Há também o chat de proximidade forçado, que parece ser um recurso que faz Mergulhadores Obscuros trabalhar contra si mesmo. O objetivo é adicionar um desafio extra, mas também significa que quando os jogadores se separam durante uma expedição, eles não podem conversar. Ninguém quer jogar com os amigos um jogo que depende do trabalho cooperativo em equipe e não consegue conversar. Obviamente, os jogadores podem simplesmente entrar no Discord e manter um chat de voz constante, mas se os jogadores optarem por usar o recurso de servidor e jogar com estranhos, isso não é exatamente uma opção. Há o módulo Captain's Mic que os jogadores podem comprar na máquina de venda automática, que presumivelmente permite que os jogadores saiam do bate-papo de proximidade forçada, mas custa US$ 220 e só pode ser aplicado a um jogador.
Embora alguns aspectos Mergulhadores Obscuros a jogabilidade e a experiência cooperativas podem ser imensamente frustrantes, o jogo deve nunca ser jogado sozinho. Concluir qualquer tarefa com um grupo de amigos e/ou estranhos é reconhecidamente difícil. Mas quando a equipe finalmente alcança seu objetivo, eles podem adquirir mais ferramentas para ajudá-los em sua próxima expedição. Os jogadores podem até atualizar seu submarino usando baterias, que flutuam esperando para serem agarradas, assim como as partes do corpo. À medida que os jogadores pegam o jeito, coletando partes de corpos, destruindo evidências e começando a alimentar mais partes de seu submarino, Mergulhadores Obscuros os jogadores começarão a se sentir parte de uma máquina bem lubrificada. Mas sozinho, os jogadores terão essencialmente que fazer a tarefa de uma tripulação de oito pessoas sozinhos. Isso pode ser divertido por um tempo, mas se torna terrivelmente difícil e implacável com o tempo. Mergulhadores Obscuros a jogabilidade cooperativa não é uma recomendação; é uma obrigação.
Murky Divers é um momento estranho e frustrante, mas divertido com os amigos
O jogo supera suas falhas com uma jogabilidade cooperativa divertida
Mergulhadores Obscuros não será um momento divertido para nenhum jogador mergulhar sozinho. O recurso de servidor permite que os jogadores tornem seu servidor público ou juntem-se a outro e joguem com estranhos. Com os servidores, entretanto, se um jogador morrer e ficar como espectador, pode ser extremamente chato. Os amigos provavelmente usarão o chat de voz em outra plataforma, mas estranhos em um servidor são relegados ao chat de proximidade do jogo, o que significa que as coisas podem ficar muito silenciosas. Os jogadores podem conversar enquanto assistem, mas estranhos nem sempre respondem melhor. De qualquer forma, seja com amigos ou estranhos, os jogadores não vão querer ir sozinhos. Eles vão perder a diversão Mergulhadores Obscuros pode realmente ser, e ficar preso em seus aspectos mais frustrantes e na falta de instrução. Não importa como seja jogado, Mergulhadores Obscuros pretende ser um esforço de equipe.
Os mobs são muito engraçados e bons para dar gritos de riso que fazem os jogadores nadarem para longe. Os jogadores podem até receber uma mensagem de um Esqueleto perguntando se ele deixou cair uma clavícula, sem ter certeza do que se trata. Este jogo fará os jogadores rirem, mesmo que às vezes também deixe os jogadores irritados e simplesmente enfurecidos com as criaturas e sua fraca resistência. Mergulhadores Obscuros é o tipo de jogo do qual os jogadores devem esperar um pouco de raiva, mas isso não significa que eles não devam voltar. O jogo tem horas de diversão para oferecer aos amigos, mesmo que o que está acontecendo não seja muito claro, e mesmo que os jogos possam fazer o jogador querer jogar todo o seu desktop pela janela em um acesso de raiva. É uma época caótica, engraçada, um pouco assustadora e um ótimo complemento para o gênero cooperativo de terror de sobrevivência. Com o 1.0 agora disponível, há muito mais pés desmembrados, criaturas de pesadelo e ataques de raiva por vir.
Mergulhadores Obscuros está disponível para compra no Steam.
Mergulhadores Obscuros
Livre-se dos experimentos fracassados do seu empregador em laboratórios subaquáticos abandonados. Navegue em seu submarino, evite terrores abissais e remova todos os cadáveres.
- O jogo é super divertido com os amigos
- O jogo é satisfatório quando os jogadores acertam
- Os designs das criaturas são uma mistura perfeita de hilariante e aterrorizante
- O modo Solo não é aconselhável
- Alguns aspectos desafiadores do jogo são totalmente frustrantes
- O bate-papo de proximidade forçado pode tornar a experiência mais chata