É hora de Zelda deixar o ar livre para trás e experimentar novos gêneros

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É hora de Zelda deixar o ar livre para trás e experimentar novos gêneros

Há uma quantidade impressionante de criatividade envolvida em cada um Lenda de Zelda jogo, permitindo que cada entrada da série pareça única e independentecom apenas algumas exceções. Esse fluxo constante de tentativas de coisas novas levou a algumas inovações e mecânicas fantásticas e a melhores histórias em geral. Dito isto, agora vários jogadores se perguntam o que é Zelda o jogo pareceria um gênero totalmente novo.

Claro, isso não significa que a franquia tenha que mudar completamentemas sem dúvida seria interessante ver um ou dois jogos que contassem Zelda histórias através de uma lente diferente. Ele já mostrou que pode mergulhar em águas desconhecidas (como no conceito de mundo aberto) e prosperar, mas a franquia se beneficiaria de um mergulho total em novas águas.

Zelda mostrou que pode executar bem outros gêneros

E apenas novas ideias como um todo

Por muito tempo, Zelda os jogos eram intensamente lineares, seguindo um padrão semelhante que foi carinhosamente chamado de: A Fórmula Zelda. Alguns fãs preferem esses tipos de jogos pré-sandbox, mas honestamente esse é o argumento errado sobre uma franquia que é notória por tentar impulsionar a inovação. Isso também não é exclusivo dos jogos de mundo aberto, com conceitos únicos trazidos para a franquia muito antes Respiração da Natureza.

O Wind Waker, por exemplo, enfatizou o uso e a incorporação da música no jogabilidade, permitindo uma experiência geral aprimorada. Combinado com uma nova e única mecânica de navegação, não é de admirar que o jogo continue a ser amado até hoje: é algo novo e fresco, e isso é algo que a franquia sempre busca, até mesmo na criação de seus personagens.

Máscara de Majora, como outro exemplo, implementou um Ciclo de 3 Dias inesquecível, que exige que Link salve a terra de Termina antes do final de três dias. Com a viagem no tempo e a necessidade de cruzar horários, máscaras e regiões em geral, o jogo acabou se consolidando como um dos mais exclusivos da franquia pelo uso da jogabilidade.

Então, quando a Nintendo lançou Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino, os fãs já tinham esse entendimento que cada jogo teria algo novoalgo distinto e pessoal para aquela entrada específica. E como os jogos de mundo aberto foram recebidos com aplausos estrondosos e sucesso, é praticamente óbvio neste momento ver do que mais a franquia é capaz.

Quais gêneros a série deve abordar?

Há uma infinidade de opções


Um Big Poe de The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Imagem via Nintendo

Talvez uma das ideias mais fáceis (e mais sensatas) seria ramificar-se para o gênero RPG, especialmente desde outro IP da Nintendo, Super Mário Bros., tinha um jogo de RPG, apesar de não ser um jogo de fantasia tradicional. É um salto, um pulo e um pulo, longe do tipo normal de conteúdo que entra Zelda jogos, então ser feito no estilo RPG não pareceria fora do comum.

No entanto, pensando criativamente, fica claro que Zelda seria capaz de gerenciar outros gêneros com facilidade. Com a eficácia com que a série pode criar tensão e suspense para criar um encontro horrível, não seria nem um exagero considerar um Zelda jogo de terror como um resultado potencial. Mesmo que seja um pouco mais leve no terror geral, ele tem sido capaz de assustar efetivamente crianças e adultos por gerações.

Isso é apenas a ponta do iceberg quando se considera as opções criativas Zelda os jogos podem levar. As possibilidades podem ser genuinamente infinitas e ainda assim ser adequadas para a família se a Nintendo quiser manter essa imagem geral. Requer apenas um pouco de pensamento inovador, mas eles não são estranhos a isso.

A fórmula Zelda permite expansão

Não especifica fantasia em particular

Mesmo nos primeiros dias do Zelda fandom, as pessoas poderiam encontrar fanarts dos jogos que acontecem nos tempos modernos, ou mesmo em um cenário do tipo cyberpunk. Os fãs sempre ficaram intrigados com a ideia de Link e dos outros Portadores da Triforce em cenários novos e únicos, e nem todas as ideias foram enraizadas na fantasia como gênero principal.

Felizmente, The Zelda Formula permite esse tipo de flexibilidade, já que os conceitos pelos quais a série se tornou conhecida podem ser facilmente adaptados para caber em um novo tom. Em nenhum lugar existe uma regra que estabeleça que Zelda os jogos devem ser exclusivamente jogos de fantasia (ou fantasia sombria), é apenas o gênero proeminente. E a fantasia pode facilmente continuar sendo o gênero proeminente, mas definitivamente há um fascínio em ver esses personagens em um novo tipo de história.

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