A premissa principal Era do Dragão: O Guarda do Véu é a missão de Rook para caçar e derrotar os Evanuris que retornaram: Elgar’nan e Ghilan’nain. No entanto, essa é uma tarefa mais fácil de falar do que fazer. Esses dois magos antigos são muito mais poderosos do que qualquer coisa que Thedas já viu antes, e há uma razão pela qual eles foram lembrados como deuses por seu povo, mesmo no passado antigo dos elfos. Derrotar um teria sido difícil, derrotar dois parecia quase impossível. Felizmente, os eventos funcionaram a favor de Rook, e eles são inevitavelmente capazes de matar os dois deuses. No entanto, o processo de derrotá-los requer várias etapas.
Veja Ghilan’nain, por exemplo. Na verdade, ela é mais fraca que Elgar’nan, mas quase matou Rook em diversas ocasiões. Sua luta final contra o chefe não é menos assustadora. Neste cenário, Ghilan’nain mais do que faz jus ao seu título de mãe dos monstros, lançando ondas infinitas de crias das trevas em Rook enquanto ela faz o seu melhor para acabar com eles. Para jogadores iniciantes, pode parecer assustador e totalmente irritante ter que aturar seus ataques incessantes, mas há uma maneira de vencê-la. Porém, esteja avisado: derrotar um deus tem seus custos e os jogadores precisarão estar preparados para um grande impacto emocional.
O seguinte contém spoilers da história de Era do Dragão: O Veilguard.
Tornando Ghilan’nain mortal
Uma tentativa anterior de matá-la falhou
O primeiro passo para derrotar Ghilan’nain ocorre no final do Ato I, durante a missão “Cerco de Weisshaupt”. Recebendo a notícia de que um enorme exército de darskpawn estava atacando a base de comando dos Guardiões Cinzentos e que Ghilan’nain estava liderando o ataque ao lado de um Arquidemônio, o Veilguard imediatamente partiu em uma missão para salvar os Guardiões e talvez derrubar um mago tirânico. Com base nas informações de Solas, Rook sabia que eles tinham que matar o arquidemônio primeiro, antes que qualquer tentativa contra Ghilan’nain pudesse ser feita. Para fazer isso, porém, a equipe precisaria abrir caminho através de um exército de crias das trevas. Isso nem sequer resolveu o problema do arquidemônio, que apenas os Guardiões Cinzentos são capazes de matar permanentemente.
- O primeiro passo para derrotar Ghilan’nain é eliminar seu arquidemônio, Razikale.
- Isso acontece no final do Ato I, quando Ghilan’nain ataca Weisshaupt.
Felizmente, os guardas tinham um plano: usando uma antiga armadilha de dragão construída no castelo no caso de um arquidemônio chegar perto o suficiente para atacar. Depois de abrir caminho até a antiga armadilha, Rook conseguiu atrair o arquidemônio, Razikale, apresentando a adaga de lírio que haviam adquirido de Solas. Incapaz de resistir à isca, Ghilan’nain enviou seu arquidemônio e teve que observar enquanto ele era gravemente ferido pela armadilha. Para grande surpresa de todos, Ghilan’nain o transportou para longe, onde assumiu uma nova e mais horrível forma de três cabeças a seu pedido. Isso desencadeia a luta contra o chefe Razikale, onde Rook tem que derrubar um arquidemônio aprimorado.
Depois de nocautear a criatura com sucesso, Davrin parte para matá-la. Embora isso destrua a criatura, não custa a vida de Davrin fazer isso. Parece que estar no mesmo plano de existência de seu arquidemônio significava que as regras padrão para matar alguém desapareceram. O efeito imediato de matar Razikale foi que Ghilan’nain se tornou mortal e agora totalmente suscetível à adaga. Infelizmente, os Veilguard perderam a chance, seus problemas pessoais os distrairam naquele momento crítico e custaram-lhes a melhor chance de remover Ghilan’nain. Ainda assim, o estrago estava feito e Ghilan’nain era agora o próximo a ser eliminado.
Como derrotar Ghilan’nain
Os jogadores podem derrubá-la com relativa facilidade usando as estratégias certas
Eventualmente, Rook é forçado a agir contra os deuses quando eles aceleram a contagem regressiva para criar sua própria adaga de lírio, literalmente movendo a lua para causar um eclipse. Com o tempo acabando, Rook lança um ataque desesperado à Ilha Tearstone, a base de operações dos Evanuris. Isso os força a lutar contra ondas de Antaam e Darkspawn apenas para chegar ao local do ritual. Ao fazer isso, Rook se torna a presa de Ghilan’nain, enquanto ela persegue a equipe das sombras. Porém, quando eles finalmente chegam ao local do ritual, Ghilan’nain faz um truque sujo e separa Rook do resto da equipe, prendendo-os em grupos de pragas para tornar mais fácil matar Rook.
- Rook deve libertar seus companheiros dos aglomerados de pragas.
- Isso enfraquecerá o escudo de Ghilan’nain, derrotando-a finalmente.
- No entanto, o líder da equipe de distração será morto por Ghilan’nain.
Isso começa sua luta específica contra o chefe. Tenha em mente que a própria Ghilan’nain não pode ser alvo, pois ela está atrás de um escudo contra a praga. A chave para detê-la é restaurar a vantagem perdida de Rook. Por toda a arena há aglomerados de pragas que devem ser destruídos. Isso acabará por libertar os companheiros de Rook e enfraquecer o escudo de Ghilan’nain com o tempo. Embora a tarefa pareça simples, é mais fácil falar do que fazer. Ghilan’nain fará jus à sua reputação como criadora de monstros, lançando onda após onda de crias das trevas em Rook, e nenhuma quantidade de grupos destruidores de praga acabará com o ataque. Para agravar a dificuldade está o fato de que Rook também deve libertar o líder selecionado para a equipe de distração, e Lucanis, que está com a adaga.
A melhor estratégia disponível neste momento é permanecer constantemente em movimento. O darkspawn tentará atacar Rook constantemente, e Ghilan’nain não ficará sentado de braços cruzados. Ela agora está cautelosa com Rook e enviará rajadas de magia destruída para derrubar Rook. Se um jogador não tomar cuidado, um único golpe bem-sucedido de cada raio é suficiente para derrubar toda a barra de saúde de Rook, e sem aliados para fornecer habilidades de suporte, isso torna a situação perigosa muito rapidamente. Porém, se Rook for rápido o suficiente, eles podem libertar seus aliados de combate e começar a eliminar crias das trevas suficientes para abrir caminho para os outros grupos, liberando seus amigos restantes e destruindo o escudo de Ghilan’nain no processo.
O custo de matar um Deus
Derrotar o inimigo final tem um preço
Destruir seu escudo aciona a cena final de Ghilan’nain. Enfurecida com a perda, ela agarra Rook e restringe Lucanis, impedindo-o de atacá-la. No entanto, o líder da equipe de distração, Davrin ou Harding, permanecerá livre e usará a distração de Ghilan’nain contra ela, dando à equipe tempo suficiente para se libertar de suas garras. Tragicamente, isto também lhes custa a vida, pois eles cometem o sacrifício final para dar a Lucanis a chance que ele precisa para finalmente matar Ghilan’nain. O resultado é uma cena comovente onde os jogadores assistem enquanto um companheiro com quem se relacionaram cai em um poço de praga. O de Davrin é especialmente trágico, pois Assan voa logo atrás dele, resultando na morte de ambos.
- Derrotar Ghilan’nain exige que os jogadores prestem atenção ao que está ao seu redor e se movam rapidamente.
- Com todos os darkspawn, é uma boa desculpa para usar ao máximo as habilidades de Rook.
- Lembre-se do custo emocional da vitória.
Lucanis, porém, não desperdiça a oportunidade e, em uma rápida aquisição de vingança, enfia a adaga direto no coração de Ghilan’nain. Isso acaba com sua vida, com Ghilan’nain lamentando todos os planos que ela nunca conseguiria realizar por causa de sua morte. Embora esta tenha sido uma vitória para o Veilguard, ainda não resolveu todos os seus problemas. Elgar’nan havia criado uma nova adaga e estava pronto para usá-la, mas a morte de Ghilan’nain causou-lhe turbulência emocional suficiente para mudar seus planos. Também deve ser notado que Ghilan’nain foi considerado um mestre em criar a praga de uma forma que Elgar’nan simplesmente não conseguia. Dado o seu estado na conclusão do jogo, é possível que sem Ghilan’nain, Elgar’nan só seria capaz de manejar a praga como um martelo rombudo destrutivo, sem nem perto do mesmo nível de nuances que ela possuía.
Independentemente do que possa ter acontecido, a luta contra o chefe de Ghilan’nain é facilmente uma das mais desafiadoras de todo o jogo. As táticas envolvidas forçam os jogadores a serem leves ou correm o risco de perder muitos de seus recursos rapidamente. Para aqueles com um olhar aguçado e um bom controle de suas habilidades de longo alcance, isso não deve ser um grande problema. O melhor conselho neste cenário é tentar mover e eliminar os aglomerados de pragas o mais rápido possível. Não se esqueça de se divertir. Nesta fase, os jogadores devem estar em um nível alto o suficiente para que possam causar bastante dano. Todos os darkspawn ao redor de Rook são apenas uma desculpa para se soltar. Lembre-se, porém; há um preço para a vitória e caberá a Rook escolher quem o paga.