Parte do que tantos fãs do Era do Dragão série ficaram entusiasmados com quando Era do Dragão: O Guarda do Véu O que foi anunciado foi a perspectiva de aprender mais sobre a história dos antigos elfos. O DLC Trespasser deu a eles um vislumbre disso há dez anos, quando aprenderam que Fade e Waking World já foram interconectados em vez de separados pelo Veil Solas criado. Com o lançamento do novo jogo, eles esperavam ver mais eventos que levaram à sua criação.
Esse desejo foi realizado pela série de missões “Arrependimentos do Lobo Terrível”. Nesta missão, Rook tem a tarefa de encontrar e recuperar cinco estatuetas de lobo, cada uma contendo uma memória diferente, ou melhor, um arrependimento, do passado de Solas. Assim que Rook encontrar todos eles, eles poderão examinar a história de Solas e obter uma visão melhor do que ele está pensando e sentindo. Completar esta missão é realmente vital para alcançar o melhor final possível no jogo e resgatar Solas. No entanto, esta é uma missão que pode ocorrer ao longo de todo o jogo, ou potencialmente concluída antes do final do primeiro ato. Então, aqui estão instruções sobre como fazer isso.
As duas primeiras estatuetas mergulham na história de Solas
Respondendo ao Chamado do Lobo
- A primeira estatueta pode ser encontrada na missão “The Wolf’s Call”.
- Ele está localizado em Elvhenan’s Haven, na Encruzilhada.
- A estatueta aparecerá no final da missão.
Tecnicamente falando, é mais provável que um jogador encontre primeiro a missão dos sonhos “The Labs Below” em vez de Wolf’s Call. No entanto, encontrar qualquer uma das missões secundárias é bom e acionará a linha geral da missão. Dito isto, “The Wolf’s Call”, que está localizado no Haven de Elvhenan, na Encruzilhada, é cronologicamente a memória mais antiga de Solas.. Ele detalha uma visão mais idealista de sua rebelião, revelando os eventos do primeiro verdadeiro ato de desafio aberto que Solas realizou contra os Evanuris.
Ao entrar no reino da memória, Rook atuará como um dos agentes de Solas enquanto eles ajudam na tentativa de libertar os escravos de Elgar’nan de sua própria fortaleza. Solas aparecerá ao lado de Rook, distraindo Elgar’nan como a única pessoa capaz de enfrentá-lo em pé de igualdade. Esta missão inicial é bastante simples de realizar. Rook precisará lutar contra algumas ondas de soldados élficos leais a Elgar’nan, mas se Rook tiver alguma arma ou habilidade de dano elétrico, eles poderão facilmente despachá-los.
A estatueta do lobo aparecerá no final da missão. Observe que este é um vislumbre de como Solas se comportou no início de sua rebelião. Ele estava mais otimista na época, talvez acreditando que se reunisse seu povo poderia depor os Evanuris antes que as coisas piorassem. Claro, conhecendo Solas agora, este foi um aviso de que ele ficaria cansado de sua guerra de séculos com o panteão élfico.
Os horrores do laboratório de Ghila’nain
A próxima missão dos sonhos disponível pode ser encontrada primeiro. Localizado na Cidade Convergente na Encruzilhada, este é conhecido como “Os Laboratórios Abaixo”. Nesta missão, Rook se tornará um agente do Dread Wolf explorando os segredos distorcidos dos laboratórios de Ghila’nain. Eles enfrentarão ondas de darkspawn enquanto procuram uma saída ao lado de outro agente. Solas aparece no meio do caminho e parece profundamente preocupado com a forma como Ghila’nain alterou o darkspawn para atender às suas necessidades.
Enquanto Rook luta pelos experimentos de Ghila’nain, eles finalmente alcançam a saída, apenas para descobrir que seu colega agente foi infectado pela praga. Nesta fase, ela implora a Solas para salvá-la, com Rook encorajando Solas a fazê-lo ou afirmando cinicamente que Solas não irá ajudar. A última opção é a interpretação correta, já que Solas não pode desfazer a praga de seu agente, forçando-o a matá-la e poupá-la de uma morte lenta e agonizante.
Esta missão significa que quanto mais a rebelião durava, Solas ficava cada vez mais exposto à depravação dos Evanuris. Isso começou a desgastá-lo até que ele finalmente começou a tomar decisões mais insensíveis para um bem maior, justificando-se como podia. Assim que a missão terminar, a próxima estatueta aparecerá e os jogadores poderão retomar a exploração desta seção da Encruzilhada.
As próximas duas estatuetas mostram a chave das motivações de Solas
A Última Missão dos Sonhos
- A última missão dos sonhos se chama “Dirsupt and Conquer”
- Rook assume o papel de um espírito que Solas sacrifica para adquirir um artefato para derrotar os Evanuris.
- A missão detalha como Solas ficou cansado desde que começou sua guerra.
A última missão em que Rook participa ativamente das memórias de Solas é conhecida como “Disrupt and Conquer”. Localizado nas alturas de Athim, a parte mais ao norte da EncruzilhadaRook assume o papel de um espírito perturbador que Solas conjurou para ajudar a atacar a fortaleza de Elgar’nan. Aparentemente, isso era para adquirir uma relíquia poderosa capaz de aprisionar os Evanuris por seus crimes, então ele liberou uma série de espíritos para ajudar a subjugar os elfos que guardavam a fortaleza.
Enquanto Rook avançava onda após onda de soldados, a maioria dos quais com o título de “Recruta”, significando que neste estágio Elgar’nan estava jogando soldados mal treinados em seus inimigos, o combate termina quando Elgar’nan lança um ataque que não apenas elimina os espíritos que atacam sua fortaleza, mas também seus próprios soldados. Mais tarde, é revelado que Solas enganou todos fazendo-os acreditar que o ataque era como ele conseguiria a relíquia, quando na verdade os espíritos nada mais eram do que uma distração enquanto seus agentes a adquiriam discretamente.
Nesta fase da sua vida, Solas chegou a um ponto em que está disposto a sacrificar os outros, até mesmo os espíritos que tanto afirma amar, apenas para alcançar o seu objetivo. Dado o que é revelado posteriormente pelas estatuetas, há alguma explicação de por que ele estava disposto a ir tão longe para deter os Evanuris. Como de costume, a estatueta aparece no final da missão.
Lutando contra os Venatori
Acontecendo mais uma vez na Cidade Convergente, Rook deve primeiro desbloquear o Portão das Eras Perdidas. Para fazer isso, eles devem viajar para Dock Town e derrotar o campeão de lá para usar sua essência para abrir o caminho. Uma vez dentro da região recém-desbloqueada, Rook precisará derrubar um grande contingente de cultistas Venatory que estudam os vários artefatos dedicados a Fen’harel e aos Evanuris.
Há um quebra-cabeça de cristal de lírio vermelho que deve ser resolvido para avançar. Assim que o fizerem, Rook precisará derrotar o Aprendiz Sullivan, um poderoso atacante de longo alcance para chegar à próxima estatueta. Ao se livrar dele e de seus cultistas de apoio, Rook deve subir uma escada para uma posição mais elevada. Lá eles serão confrontados por mais dois aprendizes que tentarão detê-los. Derrote os guardas e Rook terá acesso à quarta estatueta.
Também deve ser observado que existem alguns bônus poderosos que podem ser encontrados ao longo do caminho. Há um Santuário Evanuris perto do quebra-cabeça do lírio vermelho que pode ser desbloqueado ao completá-lo, aumentando potencialmente a saúde de Rook ainda mais, e um Altar Fen’harel que pode conceder um ponto de habilidade extra se Rook conseguir encontrar o ícone do lobo com pontas. No geral, esta parte da busca foge do normal ao revelar que Rook não é o único que as procura e que a dificuldade de encontrar as estatuetas está cada vez maior.
A peça final do quebra-cabeça marca o fim do Ato I
A última estatueta
- A última estatueta pode ser encontrada além do Portão das Glórias Desbotadas.
- Rook precisará lutar contra ondas de guardiões Antaam e Fade-Touched.
Esta é facilmente a estatueta mais difícil de adquirir e que ainda emprega um elemento de malandragem contra o jogador. Rook deve abrir o Portão das Glórias Desbotadas matando o campeão na Floresta de Arlathan. Assim que o caminho estiver desobstruído, eles verão uma estatueta em um pedestal ao ar livre. Jogadores astutos estarão corretos ao presumir que isso é uma armadilha. Assim que Rook pegar a relíquia, o Antaam aparecerá e tentará detê-los.
Rook deve lutar contra três ondas diferentes de Antaam, cada uma apoiada por poderosos membros de combate corpo a corpo e de longo alcance. Embora Rook deva enfrentá-los, eles também precisam resolver um quebra-cabeça para criar uma ponte para a estatueta real. Feito isso, há uma última luta na plataforma onde a estatueta está localizada. Mais uma vez, eles devem derrotar o Antaam, mas desta vez também estão lidando com sentinelas tocadas por Fade, trazendo um sabor diferente de perigo para a batalha.
É bastante simples, mas os inimigos são difíceis, estando no nível 25. Rook não deve tentar adquirir esta estatueta até que estejam em um nível semelhante. Mesmo assim, será um trabalho árduo eliminar todos os inimigos. Estar atento ao ambiente e evitar ataques é vital para evitar ser sobrecarregado rapidamente. Depois que eles se livrarem de seus inimigos, Rook poderá adquirir a última estatueta.
O Presente do Inquisidor
Nesta fase, Rook deve estar chegando ao final do Ato I do jogo. Ao iniciar a missão “Shades of the Blight” Rook conhecerá o Inquisidor, protagonista do último jogo. Após as apresentações, eles presentearão Rook com uma estatueta de lobo recuperada.o último que eles precisam, localizado pelo Inquisidor logo após Solas ficar preso no Fade. Curiosamente, este poderia ser tecnicamente o ponto de partida para a missão se os jogadores não encontrassem as memórias de Solas antes disso.
Falar com o Inquisidor é a próxima fase da conclusão desta missão, pois desbloqueia a capacidade de colocar as estatuetas ao redor do Farol, a base de operações de Rook, e ver os murais que retratam os arrependimentos de Solas. Eles poderão então reunir a equipe e discutir suas perspectivas sobre o que Solas estava sentindo durante esses momentos críticos de sua vida. Esta será a estatueta mais fácil de adquirir, pois é uma missão da história principal sem combate, mas neste ponto, Rook também deve ser bastante capaz por conta própria.
Também é importante notar que ver as memórias de Solas revela alguns dos segredos e conhecimentos mais profundos sobre Thedas e sua história mais antiga. As verdadeiras origens dos Evanuris e da Praga são reveladas pelos arrependimentos de Solas e sua participação em alguns desses eventos. Dá mais contexto ao motivo pelo qual Solas é do jeito que é e talvez ofereça um caminho para um final onde todos possam obter um pouco de felicidade.