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Divindade: Pecado Original II é um jogo repleto de opções de personagens para os jogadores ajustarem e ajustarem ao seu gosto. Como resultado, a criação de personagens pode ser um processo assustador que sobrecarrega os novos jogadores. The Conjurer é uma das classes pré-fabricadas que DOS2 ofertas.
Conjuradores são uma classe baseada em magia que gira em torno da convocação de criaturas para o campo de batalha para reforçar as forças do grupo. Saber como fazer um Conjurador eficaz tornará o jogo muito mais tranquilo. Veja como os jogadores podem ser um ótimo Conjurador que pode apoiar o grupo por meio de pura capacidade ofensiva.
Atualizado em 10 de junho de 2024 por Antonio Sansão: Divinity: Original Sin II tem muitas raças e classes para escolher ao construir um personagem. Uma das classes mais interessantes de jogar é o Conjurer, que prefere ficar fora do alcance durante o combate. Este artigo foi atualizado para fornecer mais informações e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.
Como as corridas combinam com a classe Conjurer
Os jogadores podem ser conjuradores de apoio ou ofensivos
Estilo de jogo |
Melhores corridas |
Considerações |
---|---|---|
Conjurador de Suporte |
Humano |
Aumenta a festa com Encourage |
Anão |
Mais capacidade de sobrevivência |
|
Conjurador Ofensivo |
Duende |
Mais AP, Finesse para encarnação física |
Morto-vivo |
Aumento condicional de AP com Flesh Sacrifice |
Divindade: Pecado Original 2 oferece vários fortes escolhas raciais para Conjurers, cada uma com vantagens únicas que podem impactar significativamente seu estilo de jogo. Por exemplo, os Humanos destacam-se num papel de apoio devido à sua habilidade racial, ‘Encourage’, que fornece um buff a todo o grupo, melhorando toda a equipa, incluindo criaturas convocadas. Por outro lado, os Anões, com sua habilidade racial ‘Robusto’, fornecem capacidade de sobrevivência extra, permitindo que os Conjuradores permaneçam na luta e mantenham um fluxo constante de invocações.
Para Conjuradores ofensivos, a escolha da raça não envolve apenas o estilo de jogo pessoal, mas também a dinâmica de todo o grupo. Com seus pontos de ação aumentados, os elfos podem facilitar invocações mais rápidas ou habilidades de suporte mais frequentes. Sua estatística Finesse também aumenta o dano físico para uma encarnação construída no Warfare.
Mortos-vivos, no entanto, podem trocar saúde por AP extra, um estilo de jogo que exige um gerenciamento cuidadoso da saúde. Personagens originais como Ifan e o Príncipe Vermelho, com suas invocações únicas, podem impactar significativamente a estratégia do grupo. Em última análise, a melhor raça para um Conjurador é aquela que se harmoniza com o estilo de jogo e a composição do grupo desejados. Optar por uma raça que complemente a estratégia geral e o conceito de personagem resultará no Conjurador mais eficaz.
Atributos e habilidades do conjurador
Humanos são o melhor conjurador
Os humanos podem ser a melhor escolha racial para um Conjurador iniciante. Eles começam com a habilidade Encourage, que aumenta as estatísticas de combate de todos os personagens aliados ao redor. Esta não é apenas uma forma barata e eficaz de reforçar o grupo, mas também afetará todas as criaturas convocadas, tornando-se um movimento de abertura perfeito, uma vez convocado. As outras raças podem ter um bom desempenho, mas o Encourage tem uma sinergia perfeita com esta classe.
Claro, os jogadores podem levar Lohse ou Ifan com eles, pois também têm acesso a essa habilidade. Alternativamente, ser um Elfo concede acesso ao Flesh Sacrifice, que cria uma poça de sangue no chão ao redor do usuário. Isso concede acesso fácil às poderosas invocações infundidas que, de outra forma, seriam difíceis de obter.
Os Conjuradores começam o jogo com um ponto investido em Inteligência e dois em Constituição. Estas não são escolhas terríveis. Os primeiros melhorarão seus danos com varinhas, que provavelmente será a arma preferida do Conjurador devido à sua capacidade de criar poças elementais úteis sob comando. Este último melhorará a capacidade de sobrevivência do Conjurador, o que é ótimo para um personagem que contribui passivamente para causar dano.
No que diz respeito às habilidades, a Invocação é a principal escolha dos Conjuradores. Cada ponto nesta habilidade melhorará as classificações de vitalidade e armadura de suas invocações, bem como sua produção de dano. Eles começam com um ponto nesta habilidade e outros dois em Conhecimento e Liderança. Loremaster é uma habilidade medíocre, mas Liderança é ótima, pois melhora as habilidades defensivas de todos os aliados – perfeita para um personagem que cria mais aliados. Considere trocar Loremaster por Persuasion para ter uma habilidade mais obviamente útil.
Habilidades de Conjurador
Conjuradores se concentram em invocar feitiços para causar danos e suporte
Conjurar Encarnado |
Parafuso Dimensional |
Totem Elemental |
Infusão de visão |
---|---|---|---|
Conjure um elemental pessoal que corresponda à superfície do solo para a qual foi invocado. Sua encarnação pode ser aprimorada com infusões. Depois de atingir o nível 10 de Invocação, um colossal Campeão Encarnado responderá à sua convocação. |
Atire um raio volátil que causa dano de tipo aleatório e, em seguida, cria uma superfície correspondente. |
Mire em uma superfície terrestre e conjure um totem do elemento correspondente. A cada turno, este totem disparará um projétil contra os inimigos à vista. |
Desbloqueie o ataque à distância para sua encarnação. Fornece Armadura Mágica para sua encarnação. |
Habilidades de invocação são o pão com manteiga da classe Conjurer. Os dois mais importantes são Conjure Incarnate e Elemental Totem. Conjure Incarnate cria uma pequena criatura que é controlada pelo jogador. É importante saber que o Encarnado pode ganhar atributos e habilidades elementares dependendo do tipo de superfície alvo do feitiço. Por exemplo, lançá-lo em uma poça de água criará um Encarnado com infusão de água.
Elemental Totem é uma habilidade de invocação mais passiva que é fantástica quando lançada em altitudes elevadas. Ele cria um Totem que ataca inimigos próximos automaticamente no seu turno. Assim como o Encarnado, ele assumirá as propriedades elementares de qualquer superfície de onde for convocado. Embora o jogador só possa convocar um Encarnado por vez, ele pode convocar três Totens.
Habilidades de Invocação Múltipla servem apenas para alterar o elemento de um Encarnado. Eles são úteis apenas em alguns casos e, ainda assim, situacionalmente. Às vezes, pode ser bom ter infusão de água e infusão de gelo, pois ambas podem transformar momentaneamente o Encarnado em um curador. Cursed Electric Infusion também é muito bom, pois é uma infusão rara que concede ao Encarnado alguns feitiços poderosos. A desvantagem é que essas habilidades exigem investimento em outras escolas de habilidades, mas são fantásticas de aprender se o Conjurador estiver mergulhando nelas.
Rallying Cry é uma ótima habilidade defensiva para os Conjuradores mais prolíficos, já que seu poder é baseado no número de invocações que eles têm ao seu redor. Restaurar uma grande quantidade de Armadura Mágica e Vitalidade ao mesmo tempo é fantástico em situações de emergência. Uma habilidade de grande utilidade é Warp Infusion, que concede ao Encarnado acesso ao Teletransporte e Nether Swap. Eles são apenas úteis em batalha, mas podem ser úteis para se movimentar pelo ambiente no campo.
Talentos de Conjurador
Faça amizade com animais como um conjurador
Amigo de estimação |
Homem distante |
---|---|
Ganhe a habilidade de falar com animais |
Ganhe a habilidade de lançar feitiços mais longe |
The Conjurer começa com Pet Pal como talento padrão, e não é uma má escolha. Permite que o personagem converse com animais, resultando em diálogos mais divertidos e até missões exclusivas para ganhar mais EXP. Os jogadores podem querer considerar escolher All Skilled Up para obter uma vantagem inicial no fortalecimento de suas invocações, investindo outro ponto em Evocação. O Peão é outro bom talento para um Conjurador, já que ser capaz de avançar é importante para a sobrevivência – e eles provavelmente não preferirão o Executor, que o Peão impede de pegar.
Um talento crucial para um Conjurador é Far Out Man. Este Talento faz com que os feitiços possam ser lançados a mais distâncias, o que significa que Encarnados e Totens podem ser convocados em locais mais estratégicos do que antes. A menor ênfase em Talentos ofensivos significa que os Conjuradores podem assumir mais facilmente Talentos defensivos como Walk It Off, que reduz o nível de ameaça de doenças de status.
Construções de Conjurador
Torne-se um arqueiro para ficar longe da batalha
Uma opção fantástica para Conjurers é mergulhar um pouco no Huntsman e se tornar um arqueiro com habilidades de Invocação. Os conjuradores provavelmente ficarão longe do meio da batalha de qualquer maneira, então melhorar sua produção de dano com um arco poderoso e algumas habilidades de caçador é uma opção atraente.
Ricochete é uma boa habilidade para causar dano a vários inimigos – algo em que o Conjurador naturalmente não será bom. O Retiro Tático é fantástico para manter distância e os Primeiros Socorros são bons em apuros. Embora esta construção também exija algum investimento em Destreza, ela é mais ativa e emocionante do que uma construção pura de Invocação.
Alternativamente, uma construção de suporte puro é possível mergulhando um ou dois pontos em Pyrokinetic, Geomancer, Hydrosophist e Aerotheurge. Existem ótimas habilidades em cada escola que não dependem de estatísticas e equipamentos brutos, permitindo que o Conjurador seja mais útil no longo prazo. Eles podem buffar aliados com habilidades como Haste e Armor of Frost ou configurar acabamentos explosivos com habilidades como Fossil Strike. Esta construção requer um investimento decente em memória para ser o mais versátil possível, mas vale a pena.
Dicas de jogo do Conjurador
Conjuradores se concentram em lidar com danos elementais
Como as habilidades de invocação do Conjurador podem ser fortemente influenciadas por poças elementais, seria prudente que os jogadores mantivessem varinhas elementais à mão para criá-las. Isso significa o Conjurador pode facilmente reforçar seu grupo com poder de fogo elementar de sua escolha criando qualquer poça que eles precisem e convocando Encarnados ou Totens. Um ótimo bônus do uso de varinhas é a opção de combiná-las com escudos. Como é improvável que varinhas de empunhadura dupla sejam particularmente eficazes para um Conjurador, reforçar sua defesa é uma boa maneira de melhorar a capacidade de sobrevivência.
É importante notar que, embora outras habilidades de Invocação adicionem criaturas ao grupo, como a Invocação de Bolha Oleosa do Polimorfo, elas substituirão o Encarnado atual. Como resultado, use essas habilidades apenas onde elas forem significativamente mais benéficas para a situação do que a versatilidade de um Encarnado.
Notavelmente, essas outras habilidades de Evocação têm tempos de recarga separados de Evocar Encarnado, o que significa que podem ser usadas em emergências onde o Encarnado morreu prematuramente. Outra peculiaridade da escola de Invocação é que novas criaturas terão seu turno imediatamente após o Conjurador, para que possam ser usadas para fechar lacunas, servir como obstáculos e acabar com inimigos com pouca saúde em apuros.