Diferenças de jogabilidade entre Fallout 76 e entradas anteriores, explicadas

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Diferenças de jogabilidade entre Fallout 76 e entradas anteriores, explicadas
  • Fallout 76
    marca o primeiro jogo multijogador da franquia, com grandes inovações de jogabilidade e mudanças para se adequar ao formato multijogador.
  • Fallout 76
    descarta muitos elementos de RPG, incluindo companheiros e o tradicional sistema de estatísticas ESPECIAIS, para se concentrar em uma experiência de saqueador e atirador.
  • O jogo se passa no período mais antigo do
    Precipitação
    franquia, com Vault Dwellers repovoando a América após a guerra nuclear.

O Precipitação a franquia evoluiu fortemente desde o primeiro jogo lançado em 1997. A mais nova entrada da série, Fallout 76segue muitas dicas de títulos mais antigos, mas ainda tem muitas diferenças que o tornam uma experiência única. Os fãs da série têm diferentes motivos para gostar de um jogo específico, e cada um brilha à sua maneira, dando aos jogadores uma variedade de escolha.

Enquanto o Precipitação Os jogos baseiam-se em muitos dos elementos de jogabilidade estabelecidos por entradas anteriores, cada jogo também tem seus próprios aspectos que o diferenciam de todos os outros títulos. Fallout 76 não é exceção, com algumas inovações importantes de jogabilidade que os jogadores não podem experimentar com nenhum outro Precipitação título.

Fallout costumava ser um RPG baseado em turnos

  • O Precipitação os jogos costumavam ser RPGs isométricos.
  • A jogabilidade era baseada em turnos.
  • O combate era apenas uma forma de resolver problemas, com outras habilidades disponíveis como opções.

Precipitação hoje é conhecido por ser um jogo de tiro em primeira pessoa, mas a série na verdade começou em um gênero completamente diferente. Inspirando-se em muitos outros títulos de CRPG (RPG de computador) da época, Precipitação tem suas raízes na jogabilidade baseada em turnos.

Tanto o original Precipitação e Efeito Fallout 2 eram títulos CRPG com grande foco em RPG. O combate era baseado em turnoscom os jogadores controlando seus personagens e companheiros. No entanto, dependendo das habilidades nas quais o jogador se concentrou, os jogadores podem evitar o combate usando outros meios, como fala, resolução de conflitos verbalmente ou esgueirar-se pelos inimigos para evitá-los.

Os dois originais Precipitação os títulos tinham mais ênfase em jogadores que incorporavam um personagem em Wasteland. Apenas algumas habilidades podem ser realmente focadas, então os jogadores precisariam pensar sabiamente sobre como desejam desenvolver seu personagem. Mesmo com um personagem proficiente em combate, a munição pode ser escassa, e escolher quando lutar e fugir é a chave para o sucesso. Não foi até Bethesda assumir o controle Precipitação franquia e desenvolveu Fallout 3que a série deu uma nova guinada para um título em primeira pessoa.

Os outros títulos Fallout concentram-se em histórias para um jogador

  • O anterior Precipitação os títulos são histórias com curadoria.
  • Os jogadores podem fazer escolhas que afetarão os personagens e a história.

Quando a Bethesda ganhou os direitos do Precipitação série, deu uma mudança dramática de jogabilidade baseada em turnos para um RPG em primeira pessoa. Começando em Fallout 3a série se concentra muito mais nos tiroteios do que nos elementos de RPG. Ainda existem mecânicas de RPG no jogo, com os jogadores capazes de se concentrar em habilidades como ciência, fala ou medicina, mas há muitos encontros de combate inevitáveis ​​no jogo onde os jogadores terão que usar suas armas. O jogo também pode ser jogado em terceira pessoa, mas o tiro do Precipitação os jogos sempre foram melhores em primeira pessoa.

Fallout 3, Nova Vegase Efeito Fallout 4 são todos jogos para um jogador, com grande ênfase em personagens e missões. Esses Precipitação os jogos permitem que os jogadores criem um personagem que podem personalizar de acordo com seu estilo de jogo preferido. As missões dos jogos permitem que os jogadores façam escolhas, às vezes grandes e às vezes pequenas, para mudar o curso da história e criar uma aventura única em Wasteland.

Um dos fatores definidores desses jogos são os companheiros que os jogadores podem encontrar durante suas viagens. Os companheiros do Precipitação os jogos são personagens favoritos dos fãs e amados pelos jogadores. Os companheiros geralmente têm missões que os jogadores podem completar para fornecer algumas informações sobre o personagem, bem como desenvolver ainda mais suas histórias para aprofundar seu relacionamento com o jogador. Companheiros são algo Fallout 76 deixado para tráspois marca a maior mudança na série desde o lançamento de Fallout 3.

Fallout 76 é um MMO

  • Fallout 76 é o primeiro Precipitação jogo para ter multiplayer.
  • Muitos elementos de jogo foram eliminados ou alterados para se adequarem ao modo multijogador.

A mudança mais drástica que o Precipitação série fez foi com o lançamento de Fallout 76 como o primeiro jogo multiplayer da franquia. Isto marcou a primeira vez que Precipitação os fãs puderam se unir a seus amigos para enfrentar Wasteland juntos. Até o lançamento de Fallout 76os jogadores clamavam por uma versão MMO de um Precipitação jogo por muitos anos. Os fãs da Bethesda já tinham o Pergaminhos Antigos Online como um MMO para outras séries da Bethesda, Os pergaminhos mais velhos. Enquanto The Elder Scrolls Online é muito popular, tem muitos jogadores ativos e recebe atualizações consistentemente, um MMO no Precipitação universo proporciona uma experiência incrivelmente única, já que Wasteland é um mundo como nenhum outro.

Enquanto Fallout 76 usa em grande parte os mesmos sistemas de jogo que Efeito Fallout 4muitas mudanças precisaram ser feitas para que o jogo funcionasse como um jogo multijogador. Um grande exemplo é como Fallout 76 implementa o sistema VATS dos jogos anteriores. Nos jogos Fallout anteriores, quando o VATS é usado, o jogo fica mais lento para que os jogadores possam atingir partes específicas de um inimigo. Em Fallout 76o sistema é fortemente ajustado para funcionar em um mundo multijogador.

O novo sistema do IVA em Fallout 76 não posso desacelerar o tempopois não funcionaria com outros jogadores no mundo. Seria muito divertido para o mundo partilhado estar constantemente em câmara lenta para todos os diferentes jogadores que utilizam VATS, mas não seria saudável para a vida do jogo. Em vez de, Fallout 76O sistema VATS do jogo permite apenas que os jogadores mirem em partes específicas do inimigo, além de serem capazes de construir um medidor de acerto crítico. Quando o medidor estiver cheio, os jogadores podem gastá-lo, desferindo um golpe crítico em um inimigo, causando muitos danos.

Fallout 76 descarta muitos elementos de RPG

  • Fallout 76 abraça o lado saqueador-atirador de Precipitação do lado do RPG.
  • As habilidades podem ser redistribuídas à escolha do jogador.

Enquanto o Precipitação franquia teve vários graus de elementos de RPG nas entradas individuais, Fallout 76 deixa de fora muitos elementos de RPG, pois eles não se encaixariam bem em um jogo do tipo MMO. Os jogos anteriores da série viram os jogadores construírem personagens com habilidades para criar um estilo de jogo específico. Fallout 76 ainda permite que os jogadores façam construções específicas, mas de uma forma muito diferente dos outros jogos.

O sistema ESPECIAL em outras entradas da franquia permite aos jogadores alocar pontos em 6 estatísticas diferentes; Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte. Essas estatísticas seriam alocadas no início do jogo, com certas maneiras de aumentá-las mais tarde. Fallout 76 muda a forma como o sistema SPECIAL funciona e permite que os jogadores tenham mais flexibilidade em suas construções. Cada estatística ESPECIAL começa em apenas 1 no nível 1 do jogador, com cada nível permitindo que os jogadores aumentem uma estatística em 1.

Esses aumentos de estatísticas permitem que os jogadores equipem diferentes vantagens para personalizar suas construções de acordo com sua preferência. O que realmente diferencia esse sistema ESPECIAL é que os jogadores eventualmente terão a opção de respeitar suas estatísticas ESPECIAIS, dando efetivamente aos jogadores a oportunidade de usar qualquer construção que desejarem. Nos jogos anteriores, uma vez que os jogadores se comprometessem com as suas estatísticas, não poderiam alterá-las mais tarde. Fallout 76 dá aos jogadores a capacidade de experimentar diferentes maneiras de jogar antes de escolher um estilo de jogo.

Os companheiros também estão ausentes Fallout 76já que os outros atores do mundo podem efetivamente preencher o papel de companheiro. Embora não existam personagens NPC que os jogadores possam encontrar para segui-los e ajudar no combate, agrupar-se com amigos ou jogadores aleatórios em um lobby pode formar pequenas equipes para enfrentar os inimigos. Embora existam maneiras de formar grupos e lutar contra inimigos juntos, os companheiros dos jogos anteriores muitas vezes tinham missões secundárias vinculadas ao seu personagem, o que está ausente no jogo. Fallout 76. Na verdade, quando o jogo foi lançado, Fallout 76 nem tinha personagens NPC para os jogadores interagirem.

Fallout 76 marca o período mais antigo de qualquer entrada no Precipitação franquia, com os Vault Dwellers de Fallout 76 sendo libertado para repovoar a América após a guerra nuclear. Quando o jogo foi lançado, a Bethesda citou que como os residentes do Vault 76 seriam as primeiras pessoas a entrar em Wasteland, não haveria outros personagens humanos para os jogadores conhecerem. Os únicos NPCs eram os vários robôs que sobraram de antes da guerra. Eventualmente, depois de muita reação, o jogo foi mudado para que houvesse NPCs humanos, bem como uma missão principal para os jogadores seguirem.

Embora muitas das mudanças ocorridas em Fallout 76 foram um grande afastamento das entradas anteriores, Fallout 76 ainda tem os elementos principais que fazem com que pareça um Precipitação jogo. Para jogadores que desejam um RPG profundo com ótimos personagens e missões, Fallout 76 pode não ser o lugar para encontrar esse tipo de experiência. No entanto, para jogadores que desejam explore Wasteland com seus amigose use armas exclusivas contra seus inimigos enquanto caça itens, Fallout 76 é o lugar perfeito para se agrupar para um jogo multijogador Precipitação experiência.

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