Desde quando a precisão histórica é importante em Assassin’s Creed?

0
Desde quando a precisão histórica é importante em Assassin’s Creed?
  • Assassins Creed
    sacrifica a precisão histórica por uma narrativa convincente que impulsiona a história em vez de revivê-la.
  • O jogo se concentra na imersão do jogador, retratando com precisão marcos e eventos históricos, ao mesmo tempo em que toma liberdades com as narrativas dos personagens.
  • A liberdade do jogador tem precedência sobre o realismo na mecânica de jogo, permitindo uma experiência de jogo mais divertida e envolvente.

Assassins Creed é conhecido por seu cenário histórico há mais de uma década. Cada jogo da série é uma janela para um momento e lugar histórico importante, e há sempre um foco imenso nos detalhes que dão vida ao mundo. Naturalmente, os jogadores podem pensar que isso significa que cada jogo deve funcionar como um museu historicamente preciso, como um testemunho do cenário histórico; com a mais nova parcela Sombras de Assassin’s Creed No horizonte, muitos espectadores se perguntam por que a Ubisoft esteve recentemente envolvida em múltiplas controvérsias sobre sua precisão histórica. No entanto, a história é apenas uma pedra angular da franquia.

A precisão histórica foi estrategicamente deixada de lado desde o primeiro jogo, sempre que entra em conflito com a tradição da série. Embora isso possa parecer contraintuitivo, o que faz Assassins Creed único em relação a qualquer outro jogo ambientado em um período histórico específico é o compromisso da franquia em criar uma narrativa que não simplesmente reviva a história, mas a impulsione e até a cause. É uma versão fantástica da história que usa eventos e detalhes da vida real como base para uma recontagem de eventos que sacrifica a adesão estrita a recursos mais relevantes específicos do jogo.

A precisão histórica de Assassin’s Creed concentra-se principalmente na preparação do cenário

Marcos históricos servem como playground do jogo

Um dos aspectos de destaque Assassins Creed é a precisão dos marcos históricos, tão detalhados que fizeram parte da conversa para ajudar a reconstruir Notre Dame depois que um incêndio em 2019 danificou gravemente o marco parisiense. A Ubisoft doou e compartilhou seu trabalho de recriação da Notre Dame em Unidade do Credo do Assassino, e embora sejam incrivelmente detalhados Os modelos 3D do marco inestimável não eram precisos o suficiente para ajudar a reconstrução no final, AC os fãs ainda notaram o compromisso inabalável da empresa com os detalhes na replicação da catedral no jogo.

Embora a digitalização precisa da arquitetura seja um dos aspectos mais importantes da criação de um playground que represente cada período histórico, Assassins Creed muitas vezes toma liberdades com histórias de figuras históricas reais, como fazer de Napoleão um aliado secreto dos Templários, que são um grupo fictício apresentado como a principal força antagônica da série. O objetivo de cada um Assassins Creed O objetivo do jogo é fazer com que os jogadores se sintam como se estivessem entrando naquele período da história, mas sem limitá-los às regras da história.

A tradição abrangente de Assassin’s Creed vem antes da precisão histórica

O primeiro jogo explica por que a história é diferente

Assassins Creed não é uma repetição da história que os fãs já conhecem – é uma recontagem da história baseada na premissa de que os deuses Isu criaram os humanos e objetos mágicos para tornar os humanos obedientes e depois reproduzidos com eles, fazendo com que alguns humanos tivessem poderes especiais. Alguns humanos parcialmente Isu e alguns humanos sedentos de poder lutam pelos objetos mágicos, ou Pedaços do Éden, a fim de ganhar poder ou impedir uns aos outros de obtê-lo, e muitas vezes se vêem criando enormes implicações históricas. Humanos Parte-Isu que perseguem Pedaços do Éden às vezes são visitados por Isu que viaja no tempo para garantir a segurança da Terra e da raça humana.

Nos dias modernos, as pessoas criaram tecnologia para reviver as memórias de seus ancestrais e localizar Pedaços do Éden. Nada disso é historicamente preciso. Este enredo abrangente é fictício e Assassin’s Creed o compromisso é com esta história acima de qualquer detalhe histórico específico. Na verdade, o primeiro jogo da série tem um monólogo sobre por que o que os personagens modernos veem nas memórias de seus ancestrais é diferente da história ensinada nas escolas e nos livros.

“Qualquer um pode escrever um livro e pode colocar o que quiser em suas páginas. Qualquer coisa. Costumávamos pensar que o mundo era plano… ou que o pouso na lua era uma farsa… Você não deveria confiar em tudo que você ouça, tudo que você lê.”

Assassins Creed se diferencia de qualquer outro jogo ambientado em períodos históricos semelhantes simplesmente usando a história como base de sua reimaginação fantástica e abrangente. A história é construída para produzir uma história imensa e envolvente no topo do playground histórico, e não para ser o retrato mais realista da história.

Assassin’s Creed coloca a imersão do jogador acima da precisão histórica

Os personagens do jogo são o centro dos acontecimentos históricos

Jogo

Personagem(s)

Evento histórico

Como eles influenciaram isso

Assassin’s Creed II e Irmandade

Ezio Auditore

A Queda da Família Borgia

Ezio luta contra Rodrigo Borgia, que empunha uma Maçã do Éden mágica no final de Assassin’s Creed II. Ezio pega a Maçã do Éden e eventualmente a usa como arma em uma batalha fictícia contra Cesare Borgia em Irmandade de Assassin’s Creed. Mais tarde, ele também atira Cesare para a morte durante o historicamente real Cerco de Viana.

Assassin’s Creed III

Connor Kenway

Festa do Chá de Boston

Connor ajudou a organizar e participar do Boston Tea Party, influenciando diretamente o início da Revolução Americana.

Unidade do Credo do Assassino

Arno Dorian

A Tomada da Bastilha

Arno desempenha um papel fundamental nos eventos que antecederam e durante a Tomada da Bastilha, juntamente com muitos outros eventos que desencadearam a Revolução Francesa.

Sindicato de Assassin’s Creed

Jacob Frye

A ascensão do Sindicato dos Trabalhadores Industriais

Jacob ajuda a organizar os trabalhadores em Londres, influenciando a formação de sindicatos e melhorando as condições de trabalho.

Origens do Assassin’s Creed

Bayek e Aya

O Assassinato de Júlio César

Bayek e Aya são parte integrante de muitos eventos em torno da ascensão de Júlio César ao poder, e os jogadores até controlam Aya ao desferir o primeiro golpe em Júlio César durante seu assassinato.

A história abrangente não é a única que Assassins Creed toma liberdades históricas com. A série também coloca a imersão antes da precisão histórica para garantir que os jogadores participem de grandes eventos históricos. A série coloca os jogadores na vanguarda da história em mudança e não seriam capazes de fazê-lo sem mudar os eventos ligeiramente para se adequar a uma nova narrativa.

E a franquia não se limita a apenas colocar os personagens principais em um acontecimento histórico. Freqüentemente, o conflito abrangente entre Assassinos e Templários causa diretamente os eventos históricos mais importantes. Essa reimaginação permite que os jogadores vejam que tipo de motivos podem orientar as decisões durante vários momentos críticos da história. Isso permite que os jogadores se envolvam emocionalmente em eventos históricos como se eles estivessem se desenrolando diante deles. Assassins Creed concentra-se no impacto emocional sobre a precisão histórica.

Assassin’s Creed coloca a liberdade do jogador acima do realismo

Recursos distintos de jogabilidade são mais importantes do que adesão rígida

Assassins Creed é antes de tudo um videogame, e não faz sentido sacrificar a jogabilidade pelo realismo. Seu cliente-alvo não é um historiador escrevendo uma tese, mas um jogador que desfruta de uma jogabilidade intrigante em um cenário histórico. Pode não ser realista pular centenas de metros em pilhas de feno, ver os inimigos através das paredes ou deslizar pelas pirâmides do Egito Antigo, mas com certeza é divertido. Se Assassins Creed preso a uma jogabilidade totalmente realista, seria muito parecido com Red Dead Redemption 2 ou Fantasma de Tsushima. Em vez disso, ele opta por se diferenciar desses jogos mais realistas com uma variedade de mecânicas de jogo que não são tão limitadas por estarem enraizadas no realismo.

A liberdade e o realismo do jogador podem andar de mãos dadas, mas quando se chocam, a Ubisoft muitas vezes se inclina para a liberdade do jogador. Em vez de focar em detalhes com os quais os jogadores geralmente não interagem, ou que não afetam os loops de jogo, ou que não se conectam de forma alguma à história principal, Assassins Creed permanece focado em seus objetivos principais. Ele se concentra em entreter os jogadores com uma mecânica de jogo que lhes dá escolhas em vez de rigidez. Existem públicos tanto para o realismo quanto para a liberdade do jogador, e Assassins Creed continua a estratégia específica querida por seus fãs.

Muitos estranhos à série, ou aqueles que não jogaram recentemente os jogos mais antigos, percebem a magia crescente ao longo da série como um desvio das raízes da franquia. Curiosamente, a série retrocedeu cronologicamente na história várias vezes, o que significa que os personagens têm sangue Isu menos diluído e mais capacidade de exercer poderes mágicos. Muitos outros não familiarizados com Assassins Creed tradição também erro Ubisoft dizendo Sombras de Assassin’s Creed inclui o primeiro “personagem jogável histórico real” significa que inclui “uma representação perfeitamente precisa do primeiro personagem histórico real jogável”, quando os especialistas da série sabem que o foco será uma história interessante, primeiro.

Alguns jogadores ficaram indignados com o fato de Yasukeum dos Sombras de Assassin’s Creed‘ protagonistas, é um samurai negro que vive no Japão feudal. Os gritos de política desnecessária nos jogos desaparecem quando se descobre que Yasuke era na verdade um verdadeiro homem africano que treinou e se tornou um samurai sob o comando do daimyō Oda Nobunaga no período Sengoku. A história de Yasuke é uma anedota histórica fascinante repleta de narrativas ricas, e sua inclusão provavelmente será um dos pontos historicamente mais precisos de ACS. No entanto, ele ainda enfrenta escrutínio, apesar dos jogadores aparentemente nunca se importarem com o fato de a Ubisoft ter alterado anteriormente eventos históricos significativos da série por uma questão de diversão e fantasia.

Assassins Creed sempre criou representações de cenários históricos com a intenção de mergulhar os jogadores no mundo mais preciso. Existem jogos mais realistas disponíveis, mas o realismo tem um custo. Assassins Creed tece cenários históricos com o resto de sua história e jogos de forma tão perfeita que é fácil esquecer que é tudo uma série de videogame, por diversão. A franquia se passa em períodos importantes da história, mas sempre com raízes profundamente arraigadas no gênero de fantasia histórica.

Leave A Reply