DC tinha seus próprios rivais da Marvel

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DC tinha seus próprios rivais da Marvel

Como Rivais da Marvel continua a dominar o espaço de jogos online, levanta questões sobre o destino do MOBA da DC Comics, Crise Infinita. A história dos jogos online está repleta de títulos de super-heróis, desde clássicos adorados como Cidade dos Heróis a esforços mais fracos como Heróis da Marvel. No entanto, mesmo personagens icônicos como Batman, Homem-Aranha ou Supergirl nem sempre são suficientes para salvar um jogo do fracasso. Olhando para trás, para a ascensão e queda de Crise Infinita e o sucesso meteórico de Rivais da Marvelhá lições valiosas a serem aprendidas sobre o que é necessário para ter sucesso como MOBA e oferecer o tipo de experiência de jogo que esses personagens atemporais merecem.

Lançado em 2024, Rivais da Marvel é um jogo de tiro de heróis online gratuito que capturou a imaginação de jogadores de todo o mundo. Através de uma variedade de partidas e modos, os jogadores assumem o papel de seus personagens favoritos da Marvel em uma batalha épica pelo multiverso entre Doctor Doom e seu homólogo futurista, Doom 2099. Desenvolvido pela NetEase Games e lançado junto com uma série de quadrinhos digitais que expandem o tradição do jogo, Rivais da Marvel rapidamente encontrou seu público. Em 72 horas após o lançamento, atraiu 10 milhões de jogadores e atingiu o pico de 480.990 jogadores ativos na plataforma Steam. Em dezembro de 2024, o jogo ultrapassou 20 milhões de jogadores, solidificando seu status como uma das maiores histórias de sucesso dos jogos modernos.

Qual foi o jogo da crise infinita da DC?

Antes de Marvel Rivals DC recrutar jogadores para o destino do multiverso


Uma promoção para o jogo Infinite Crisis da DC pergunta "Pelo que você luta?" enquanto heróis e vilões lutam.

Anunciado em 2013, Crise Infinita foi um produto da Warner Bros. Interactive Entertainment and Turbine, um estúdio conhecido por MMORPGs como Senhor dos Anéis Online. O conceito era simples: criar um concorrente para séries como Liga dos lendários e DOTA 2, aproveitando os personagens icônicos da DC. Quando o jogo foi lançado em 2015, Crise Infinita evoluiu além de ser apenas um clone, na esperança de conquistar seu próprio espaço dentro do multiverso DC. Crise Infinita procurou evocar personagens, histórias e mercadorias únicas, com o objetivo de se estabelecer como uma franquia multimídia. No entanto, com grandes ambições e expectativas em torno do seu lançamento, levanta questões sobre o que Crise Infinita realmente foi durante sua curta vida e o que pretendia se tornar.

Inspirado no arco cômico de mesmo nome, Crise Infinita centrado em batalhas que abrangem o multiverso, permitindo que os jogadores controlem os heróis e vilões mais icônicos da DC e seus equivalentes de realidade alternativasemelhante a Rivais da Marvel. De uma Poison Ivy mutante vinda de um Precipitaçãoinspirado no terreno baldio do clássico Batman, a lista do jogo ofereceu uma mistura de rostos familiares e surpresas inesperadas, como Krypto, o Superdog.

Esses personagens trouxeram habilidades e personalidades distintas para a mesa: personagens como o vilão Starro podiam ressuscitar inimigos caídos, enquanto Krypto apresentava uma mecânica de combate única onde companheiros de equipe podiam jogar seus brinquedos para ganhar buffs. Como jogo, a ambição era clara: Crise Infinita não foi apenas mais um MOBA. O objetivo era fornecer algo profundamente ligado ao extenso universo da DC e, ao mesmo tempo, ser uma franquia própria, completa com quadrinhos que introduziam novos personagens e uma onda de mercadorias apresentando-os.

Crise Infinita' a jogabilidade seguiu o formato MOBA familiar, com vários mapas e modos de jogo projetados para encorajar o pensamento estratégico e a coordenação da equipe. Os jogadores poderiam participar de batalhas tradicionais 5v5 em Gotham Divided, um mapa de três pistas que lembra os clássicos do gênero. Coast City, por outro lado, ofereceu um mapa de duas pistas com um Dispositivo do Juízo Final capaz de mudar o rumo da batalha. Para aqueles que são novos no jogo multijogador online, Crime Alley forneceu um mapa 1v1 simples para aprender táticas, enquanto Gotham Heights introduziu um formato subestimado de capturar e segurar para maior variedade.

A mecânica central girava em torno de subir de nível derrotando lacaios e jogadores inimigos, ganhando ouro para comprar itens que aprimorassem as habilidades de cada campeão. Crise Infinita sabia o que queria ser: um MOBA que seguisse uma mecânica comprovada enquanto utilizava o poder de estrela da lista da DC. Turbine evitou correr riscos desnecessários em sua jogabilidade, mas procurou se destacar por meio da integração da tradição e das ricas possibilidades do multiverso DC.

A queda do MOBA da crise infinita da DC, explicada

O que impediu que a crise infinita se tornasse o próximo rival da Marvel

Se o multiverso da DC ensinou alguma coisa ao público, é que mesmo os campeões mais poderosos podem cair, e os empreendimentos mais ambiciosos nem sempre acontecem como planejado. Infelizmente, ao contrário Rivais da Marvelque superou seu antecessor e ganhou popularidade ao utilizar sua lista de personagens clássicos, Crise Infinita não conseguiu se firmar como um MOBA. O fim do jogo foi nada menos que trágico. É irônico que outro jogo centrado no multiverso agora levante questões sobre as escolhas feitas por seus criadores, as circunstâncias que cercaram seu lançamento e os fatores que o impediram de atingir as alturas de seu futuro homólogo da Marvel.

Embora anunciado em 2013, Crise Infinita não seria lançado oficialmente até 2015, seguindo as fases beta fechada e aberta. Apesar das reações positivas dos críticos e dos jogadores que viram o seu potencial, o jogo lutou para ganhar força. Embora os personagens da DC fossem inegavelmente divertidos de jogar, muitos jogadores os achavam desequilibrados. Para agravar esse problema, os vários modos do jogo eram praticamente inacessíveis devido à escassa base de jogadores, forçando a maioria a fazer fila para Coast City. A Turbine nunca implementou bots de IA para resolver esse desequilíbrio ou garantir o acesso a outros mapas que eles fecharam.

No seu auge, Crise Infinita alcançou apenas 6.961 jogadores em um único dia, um número muito baixo para sustentar o jogo. Os jogadores frustrados não tinham paciência para esperar por melhorias, e a Warner Bros não foi diferente. Muito parecido com o agora infame Concórdiaeles anunciaram o encerramento do jogo DC poucas semanas após seu lançamento oficial. O que se seguiu foi o cancelamento silencioso dos quadrinhos que os acompanhavam, o desaparecimento de mercadorias das prateleiras das lojas e o desaparecimento de alguns dos personagens mais exclusivos da DC, como Atomic Joker e Nightmare Superman.

Embora uma base de jogadores cada vez menor tenha sido o último prego Crise Infinita' caixão, em última análise, foi apenas um sintoma de um problema maior. Em 2015, o mercado estava saturado com MOBAs competindo para ser o próximo Liga dos lendários ou DOTA 2. Jogos como Monstros Universais Online nunca passou do beta. Portão da Alvorada ganhou um culto de seguidores, mas não pôde ser salvo.

Enquanto isso, embora Ferir obteve um sucesso duradouro, lotou ainda mais o cenário multijogador online competitivo. Crise Infinita ofereceu recursos de destaque, como personagens únicos, ambientes destrutíveis e dubladores de alto nível, mas enfrentou forte concorrência. Muitos títulos rivais ostentavam experiências de jogo mais refinadas, dificultando Crise Infinita para conquistar seu nicho ou atrair um público estável.

Como a Marvel teve sucesso onde a DC falhou

Marvel venceu DC em seu próprio jogo em uma reviravolta de ironia

De muitas maneiras, Rivais da Marvel pode ser visto como o sucessor espiritual do DC Crise Infinita. Embora os dois pertençam a géneros completamente diferentes, os seus desafios e aspirações cruzam-se. Em sua essência, Rivais da Marvel é um jogo multijogador online inspirado em quadrinhos que apresenta uma lista interdimensional e uma competição acirrada. No entanto, apesar de suas impressionantes semelhanças com Crise Infinitajá superou seus rivais, deixando os fãs se perguntando o que Rivais da Marvel fez diferente para alcançar uma ascensão tão rápida.

Como Crise Infinita, Rivais da Marvel enfrentou forte concorrência. No entanto, enquanto Crise Infinita vacilou porque seus rivais ofereceram experiências de maior qualidade, Rivais da Marvel prosperou ao entregá-los. Por exemplo, Vigilância já foi celebrado por sua divertida jogabilidade multijogador e elenco cativante. À medida que a Blizzard Entertainment mudou para Vigilância 2muitos fãs notaram um declínio, principalmente com mudanças nas funções dos tanques e na composição da equipe. Em contraste, Rivais da Marvel adotou uma abordagem mais tradicional com sua dinâmica de equipe e personagens, ao mesmo tempo em que entregou alguns movimentos envolventes que o fizeram sentir-se distinto.

Da mesma forma, enquanto Rivais da Marvel tinha concorrentes como Concórdia e Paladinos disputando por atenção, eles lutaram para igualar seu sucesso. Paladinos nunca alcançou as alturas de Vigilânciaenquanto Concórdiaapesar de capturar o tom da Marvel Guardiões da Galáxianão conseguiu repercutir em um público amplo e começou a fechar poucos dias após o lançamento. Somando-se ao seu apelo, Rivais da Marvel ofereceu um valor considerável ao seu público free-to-play, um contraste notável com Vigilância 2que só recentemente começou a fornecer mais itens desbloqueáveis ​​​​gratuitos durante eventos de feriados em resposta.

Diferente Crise Infinita, Rivais da Marvel compreendeu seus pontos fortes e se concentrou em entregar o que faltava aos concorrentes. A NetEase reconheceu que, ao contrário dos jogos fracassados ​​da DC como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e Crise Infinitanão poderia confiar apenas no reconhecimento da marca. Em vez disso, as mentes por trás Rivais da Marvel entendi que o jogo não precisava começar a correr, precisava crescer com a intensidade e o talento do próprio Homem de Ferro.

Refletindo sobre Crise Infinitaé fácil concentrar-se na sua queda e nas lições a retirar do seu fracasso. No entanto, é igualmente importante reconhecer as suas ambições e os sucessos que alcançou. Crise Infinita apresentou ao público alguns dos personagens mais fascinantes e inventivos da história da DC. Além disso, fez um esforço sincero para proporcionar uma experiência que parecesse épica e digna de seu elenco lendário.

No fim, Crise Infinita permanece como um conto de advertência e um testemunho do potencial de uma ideia ousada. Embora nem todos os projetos estejam destinados ao sucesso, como Rivais da Marvelos desafios que enfrentam nem sempre são intransponíveis. Às vezes, basta inovação, oportunidade e uma atitude perseverante para mostrar ao mundo o que um jogo pode realmente fazer.

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