Dark Souls 2o sucessor da definição de gênero Almas sombriasleva os jogadores a outra jornada punitiva. Ao contrário do original, Dark Souls 2 Não foi dirigido pelo Mastermind Hidetaka Miyazaki e, em vez disso, da Software colocou Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura no comando. Não é como se Myazaki vira as costas da série, no entanto, como ele logo dirigiria para dirigir a terceira parcela. Em vez disso, ele se sentiu confiante em sua equipe e queria colocar todo o seu foco no sucesso do sucesso Bloodborne para PlayStation. Com todo o seu foco no título exclusivo do PlayStation, Dark Souls 2 foi construído com uma visão completamente diferente. Apesar do criador original da série ocupando um banco de trás, Dark Souls 2 ainda é tão ambicioso e um grande esforço para criar uma das melhores experiências no gênero de almas. No entanto, muitos fãs continuam a debater este testamento.
Dark Souls 2 tem suas próprias características diferentes do original – algumas das quais funcionam a seu favor, enquanto outros tropeçam em comparação. Uma das maiores queixas dos fãs do lançamento foi a colocação inimiga, os corredores atrozes para os chefes e as caixas de hits frustrantes, fazendo o jogo parecer injusto e cheio de dificuldade artificial. Essas queixas rapidamente ganharam tração na comunidade Souls, fazendo um desserviço ao jogo. Desde Dark Souls 1 já era considerado um clássico e Dark Souls 3 ganhou elogios universais três anos depois, as falhas de Dark Souls 2 tornou -se mais pronunciado com o tempo. Como resultado, seus pontos positivos foram ofuscados, e o jogo passou a ser conhecido como a “ovelha negra” da série. No entanto, vale a pena colocar esse estigma de lado e dar outra outra tentativa, pois ainda é um jogo fantástico por si só e merece a atenção de qualquer fã de almas.
O sistema de combate de Dark Souls 2 tem uma ótima base
Mesmo que esteja atolado pela colocação inimiga ruim
Uma das diferenças mais notáveis entre o primeiro e o segundo Almas sombrias é o sistema de combate. Enquanto a fundação ainda se concentra em aprender os padrões de ataque dos inimigos, Dark Souls 2O combate é mais rápido e requer reflexos mais rápidos. É uma boa mudança no ritmo e faz com que a sequência pareça mais um jogo de ação em comparação com o original, no qual o combate foi lento e metódico. No entanto, devido à sua natureza mais rápida, o jogo evita o campo de jogo, incluindo inimigos mais agressivos que nem sempre funcionam. Como mencionado na introdução desta revisão, a colocação do inimigo é o aspecto mais fraco do jogo. Inimigos agressivos e colocação inimiga ruim é uma combinação terrível que pode resultar em encontros de combate que podem ser melhor descritos como “Jank” e injusto.
No entanto, o jogo não está totalmente cheio desses momentos e, quando o combate funciona, pode ser considerado léguas antes do sistema de combate no original Almas sombrias Devido à sua fluidez e profundidade. O aumento da mobilidade para se esquivar, controles mais apertados e mais responsivos, e Um número incrivelmente diversificado de armas permite que os jogadores experimentem mais com suas construções e estilos de jogo. Além disso, a mecânica refinada para o combate duplo mantém o combate fresco ao longo da totalidade do jogo, tornando a progressão mais emocionante em geral. Infelizmente, porém, algumas áreas são tão inundadas com inimigos que podem impedir que o combate atinja todo o seu potencial e pode resultar em uma experiência frustrante, em vez de recompensar.
Ainda assim, embora alguns níveis estejam muito confusos com os inimigos, o jogo compensa isso ao ter chefes incríveis com alguns dos melhores padrões de ataque de qualquer jogo do Souls. Quase todos os chefes em Almas sombrias 2 tem movimentos complexos, mas justos que exigem uma forte estratégia para superar. Os jogadores precisarão aprender e dedicar muito tempo para aprender a mecânica de um chefe, ainda mais do que no original, que é o aspecto mais emocionante de qualquer jogo de almas. Os chefes não são apenas emocionantes para lutar contra, pois também são visualmente atraentes e oferecem conhecimento profundo que aumenta o encontro. Alguns exemplos incluem o velho rei de ferro, um rei que recentemente se transformou em um demônio gigante alado, ou mytha, que já foi uma rainha, mas foi enlouquecida por consumir veneno porque seu interesse amoroso não se sentia o mesmo. A tradição rica, belos desenhos e padrões de ataque fantásticos fazem Almas sombrias 2 chefes o aspecto mais forte do jogo.
O design de nível de Dark Souls 2 não está a par do original
É fácil notar a falta de influência de Miyazaki
Dark Souls 2 Oferece um mundo expansivo com um design de nível ambicioso e variado, trazendo ambos os pontos positivos e algumas desvantagens. Como o original, Dark Souls 2 apresenta níveis cheios de caminhos secretos e paredes ilusórias, mas falta a interconectividade do primeiro. A melhor sensação absoluta do original Almas sombrias estava explorando o mundo e acabando magicamente no santuário do Firelink, com quase zero idéia de como isso aconteceu. Os projetos de cada nível se sobrepunham e moldados um ao outro, quase se sentindo como um labirinto. Infelizmente, Dark Souls 2 Remove esse sentimento concentrando -se mais na linearidade, embora os níveis sejam maiores em geral. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, e os níveis abertos são belos esteticamente, mas essa escolha de design torna a exploração não tão impactante. E devido às áreas abertas, o jogo tem mais uma desculpa para jogar hordas de inimigos no jogador.
Além disso, devido ao aumento dos tamanhos de nível, Os corredores dos chefes podem ser um aborrecimento e impedir que o jogo permaneça em um ritmo constante. Isso é especialmente verdadeiro quando você olha para o sistema de ponto de verificação da fogueira. Dark Souls 2 Segue o mesmo princípio de descansar em fogueiras e usá -las como um ponto de verificação, mas elas estão mais separadas umas das outras do que o original. O fato de as fogueiras estarem mais espalhadas em grandes áreas e o jogo tem menos atalhos em comparação com outros jogos pela FromSoftware, morrendo em um chefe e tendo que começar do ponto de verificação apenas para voltar e tentar novamente pode crescer rapidamente. Se o jogo tivesse mais atalhos que abriam caminhos para os chefes, ou as fogueiras estavam mais próximas, morrer de um chefe não seria uma frustração.
É aqui que os jogadores podem realmente ver a falta de influência de Hidetaka Miyazaki, um dos fatores determinantes do design de nível impecável do restante das criações da Fromoftware. Ainda assim, embora as áreas não atinjam as alturas de outros jogos no catálogo do desenvolvedor de uma perspectiva de layout, elas ainda são melhores do que a maioria dos jogos no mercado e ainda são um exemplo do porquê do Software ganhou seu título como um dos melhores desenvolvedores da indústria. Veja Majula, por exemplo, o principal centro do jogo. Ao contrário do Santuário do Firelink, Majula tem mais personalidade e inclui algumas das melhores músicas de toda a série. Na verdade, Dark Souls 2 Tem a melhor música em toda a série em geral, sem perguntas. Qualquer fã de Souls concordará com o testamento que a atmosfera atinge novos patamares quando houver uma trilha sonora para combinar.
Dark Souls 2 tem alguns dos melhores momentos da série
Os máximos do jogo são inesquecíveis
Dark Souls 2 Pode não ter o design de nível criativo e semelhante ao labirinto, mas há momentos no jogo que os fãs sempre se lembrarão. Alguns momentos inesquecíveis incluem trekking pelas memórias dos antigos, um momento que mostrou a profunda o conhecimento e como era antes dos eventos do jogo. Ou a luta contra o rei do marfim queimado, onde o jogador cai em um buraco profundo, com soldados ao seu lado, prontos para enfrentar o inimigo ardente. Melhor ainda, que tal se juntar aos peregrinos da aliança escura e encontrar o chefe secreto de Darklurker? Estes são momentos incríveis em Dark Souls ' história. Dark Souls 2 Tem muitos vales, mas os picos se destacam o suficiente para ajudar a perdoar os pontos baixos. Majula, a área do hub mencionada anteriormente nesta revisão, é outro excelente exemplo.
Não há nada melhor do que primeiro descobrir Majula quando o sol está brilhando, uma música majestosa tocando, e o penhasco com vista para o mar com uma distância até onde os olhos podem ver. O progresso no jogo terá lentamente Majula se enchendo de personagens, quase como se você estivesse construindo sua própria comunidade e equipe de aliados. Há um sentimento de esperança e, ao mesmo tempo, não remover a assustadora medo de que a série é conhecida. O DLC apresenta momentos como esses também, como o Frozen Eleum Loyce, uma área lindamente colorida que ocorre em um templo cheio de tempestades congelantes. O ambiente de algumas áreas em Dark Souls 2 Ajuda a criar algumas experiências memoráveis e, embora nem todas atinjam a marca, isso faz progredir no jogo emocionante, pois é difícil não se emocionar com o que vem a seguir.
Dark Souls 2 tem mais problemas do que qualquer outro jogo na biblioteca da FromSoftware, como um terrível colocação inimiga e rastreios horrendos aos chefes. No entanto, é um jogo de software, o que significa que o pior ainda é melhor do que a maioria dos desenvolvedores por aí. Dark Souls 2 é um jogo brilhante que oferece um combate emocionante, uma atmosfera bonita, um excelente designs de chefes e uma quantidade infinita de personalização de construção. Toneladas de fãs semelhantes a almas olham para essa sequência como uma entrada ruim e a “ovelha negra” da série, e isso pode ser verdadeiro ao compará -la com outros Almas sombrias Jogos, mas na realidade, a melhor maneira de descrever Dark Souls 2 é uma obra -prima defeituosa. Porque é isso que é. É uma obra -prima que tem algumas opções de design questionáveis e problemas gritantes, mas ainda permanece digno do tempo de qualquer pessoa que seja fã do gênero.
Dark Souls 2 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.