Cuphead vs. Dark Souls: Qual jogo é mais difícil?

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Cuphead vs. Dark Souls: Qual jogo é mais difícil?
  • Cuphead
    O ritmo de apostas altas pune até o menor erro, tornando-o mais difícil do que
    Almas Negras
    .
  • Almas Negras
    ‘os inimigos exigem foco e estratégia, com a morte não encerrando o jogo como em
    Cuphead
    .
  • O modo multijogador em ambos os jogos adiciona complexidade, mas em
    Cuphead
    pode ser uma distração, enquanto em
    Almas Negras
    é uma aposta.

Como meio, os videogames são projetados para serem experiências interativas que oferecem um desafio adequado ao estilo ou gênero do jogo. Freqüentemente, eles são projetados para ensinar os jogadores a aprender padrões, quebra-cabeças ou estratégias para que possam superar níveis e adversários mais difíceis. No entanto, alguns jogos não são apenas enganosamente mais difíceis do que parecem, mas também podem ser tão punitivos que parecem quase imbatíveis. Dois exemplos perfeitos disso são os da FromSoftware Almas Negras e Studio MDHR Cuphead.

Embora esses títulos variem em estilo e gênero, eles exigem que os jogadores estejam extremamente atentos e nunca vacilem em suas habilidades. Mesmo o menor erro pode ser fatal, causando a morte e o reinício desde o início. No entanto, a qualidade da sua jogabilidade também os tornou clássicos em termos de títulos punitivos. A questão é: embora ambos os jogos apresentem desafios que não são destinados aos fracos de coração, qual destes dois jogos icónicos pode ser considerado o mais difícil?

Atualizado em 28 de julho de 2024, por Natasha Elder: A notória dificuldade de ambos Cuphead e Almas Negras é bem conhecido, embora por razões diferentes. CupheadA dificuldade de é devido à sua ação rápida e curva de aprendizado acentuada, enquanto Almas Negras chefes batem forte e têm muita saúde. Queríamos examinar mais detalhadamente por que um é mais difícil que o outro, bem como discutir como as opções multijogador em ambos os jogos afetam suas respectivas dificuldades.

O ritmo rápido de Cuphead funciona contra o jogador

Morrer depois de apenas três hits significa que Cuphead tem uma curva de aprendizado acentuada

Cuphead é uma carta de amor aos desenhos animados elásticos dos anos 30 e 40, como Félix, o Gato e Mickey Mouseaté as travessuras perigosas. No jogo, Cuphead é incumbido pelo Diabo de capturar as almas de seus vários contratos para salvar as suas, mas elas não passarão sem lutar. Como resultado, o jogador deve enfrentá-los com apenas alguns ataques variados e super movimentos à sua disposição. O problema é que os jogadores só podem ser atingidos três vezes antes que o jogo termine. Com tão poucas ferramentas à disposição de Cuphead, o jogo faz com que seus chefes joguem tudo e qualquer coisa que puderem no jogador – tudo de uma vez. Juntamente com a música caótica, a animação retrô e os obstáculos que exigem raciocínio rápido, é preciso mais do que uma boa mira para vencer.

  • Embora Cuphead foi anunciado em 2013, e teve uma prévia na E3 em 2014, só foi lançado em 2017.
  • A popularidade de Cuphead resultou na produção de um show chamado O show do Cuphead!que foi lançado na Netflix em 2022.

Além disso, as próprias batalhas são muito variadas em termos das ações dos chefes e dos obstáculos inerentes aos ambientes. Existem também três tipos diferentes de batalhas em Cuphead. O primeiro, sendo um nível do estilo correr e atirar, não é necessário para vencer o jogo. Porém, é uma das poucas formas de obter moedas que permitem ao jogador acessar as poucas atualizações disponíveis no jogo. A duração dos níveis e a dificuldade em alcançar as moedas, no entanto, significam que os níveis não são uma tarefa fácil. O segundo tipo é uma luta de chefe mais tradicional, em que Cuphead trava uma batalha um contra um contra seu oponente. O terceiro tipo é uma competição aérea, com Cuphead pilotando um avião contra um vilão voador. Isso muda completamente a mecânica do jogo, oferecendo novas táticas de evasão e diferentes formas de super movimentos. A variedade de tipos de níveis garante que o jogo permaneça envolvente, mas também desafiador à medida que os jogadores passam de um modo para outro.

Em última análise, o que faz Cuphead tão punitivo é como os jogadores podem estar no topo de seu jogo durante um nível inteiro, mas uma série de erros graves no final resultará no fim imediato do jogo e no reinício. É mais desanimador do que qualquer outra coisa e provavelmente foi a causa de uma grande quantidade de raiva ao desistir. Porém, por meio da repetição, os jogadores têm a chance de melhorar suas habilidades à medida que passam pelas fases aleatórias de cada chefe e aprendem como enganá-los. Com isso, o aspecto punitivo dá lugar a vitórias satisfatórias, desde que o jogador consiga manter os padrões no ritmo alucinante que o jogo os apresenta, bem como manter os seus próprios danos ao mínimo.

Os inimigos de Dark Souls exigem foco e determinação

Implementar uma estratégia é fundamental para o sucesso em Dark Souls

Almas Negras usa seu mundo e itens para contar sua história, com os jogadores controlando um morto-vivo amaldiçoado, chamado Chosen Undead, que recebe a habilidade de ressuscitar após cada morte. Superficialmente, Cuphead e Chosen Undead têm um objetivo semelhante, pois ambos precisam coletar almas para atingir seu objetivo final. A missão do Chosen Undead envolve enfrentar vários chefes em uma jornada para ganhar Lord Souls de vários seres antigos. Ao coletar as almas desses seres antigos, o jogador pode salvar ou condenar a humanidade. Almas Negras é de estilo gótico e desprovido de vida, deixando uma sensação de isolamento total para o jogador. Ironicamente, a única empresa real disponível poderia surgir do nada e punir o jogador apenas por não prestar atenção no momento, já que o sistema multiplayer costuma ser usado para complicar as partidas dos anfitriões.

  • O primeiro Almas Negras foi lançado em setembro de 2011, e uma versão remasterizada do jogo foi lançada em maio de 2018.
  • UM Almas Negras história em quadrinhos produzida por Titan foi lançada junto com Almas Negras III em 2016.

Almas Negras é famoso por ter apenas um nível de dificuldade que os jogadores devem superar para vencer o jogo. Como resultado, qualquer inimigo – desde o mais baixo dos grunhidos até o maior dos chefes – tem a chance de matar o jogador, forçando-o a recuperar as almas que perderam no local onde morreram, enquanto arrisca a morte novamente. No final, mesmo o menor golpe poderia levar à morte. As lutas contra chefes também exigem estratégias e uma guerra de desgaste para permanecer vivo e continuar infligindo danos, ao contrário CupheadO ataque implacável de ataques. No fim, Almas Negras não existe para facilitar a vitória dos jogadores. É um jogo desafiador que exige que os jogadores tenham um foco imenso no ambiente, nos inimigos e nas armas e itens pessoais.

Além disso, ao contrário de Cupheado Chosen Undead terá que enfrentar inimigos em sua jornada para a próxima luta contra o chefe. Isso significa que os jogadores nunca podem realmente relaxar a guarda, pois podem ter que fazer a transição para a batalha a qualquer momento. Embora os inimigos enfrentados na selva não sejam tão fortes ou poderosos quanto os chefes, o número deles representa uma ameaça para jogadores desavisados, levando à morte de seus personagens. Assim, o jogador deve manter o cuidado mesmo fora das grandes batalhas contra chefes onde se espera o desafio.

Multiplayer complica a dificuldade de Cuphead e Dark Souls

Há chances iguais de que o jogador secundário seja difícil ou útil

Ambos Cuphead e Almas Negrastêm opções multijogador, embora o multijogador em Almas Negras é um pouco complicado e em ambos os casos a utilidade dos jogadores adicionais é discutível. Embora ter outro jogador no jogo pareça útil, isso nem sempre é o caso em nenhum dos jogos. Em Cupheado segundo jogador joga como Mugman, irmão de Cuphead. Ter Cuphead e Mugman enfrentando chefes não diminui necessariamente o quão difícil Cuphead é, porém, que a saúde dos chefes aumenta quando há dois jogadores. Por outro lado, ter uma segunda pessoa permite a oportunidade de ressurreição após a morte, se o jogador ainda vivo puder desviar o fantasma do jogador morto antes que ele saia da tela. No entanto, isso pode ser tanto uma distração quanto um bem valioso, pois ir em direção ao fantasma pode ser perigoso. Além disso, ter dois jogadores na tela aumenta o caos, pois ambos estão atirando e correndo, criando potencialmente um obstáculo em vez de ser útil.

  • Embora não seja uma sequência direta, Almas Negras atua como uma sequência espiritual para Almas Demoníacasque foi lançado em 2009.
  • O desenvolvimento para Cuphead começou em 2010, mas levou anos para ser concluído, em parte porque a animação foi em grande parte desenhada à mão, com pelo menos 50 mil quadros feitos nesse estilo.

Almas Negras‘A situação multijogador é mais complicada, pois não há modo cooperativo embutido. Em vez disso, os jogadores podem deixar um sinal de convocação para atrair outros jogadores que estejam online. No entanto, isso também deixa aberta a oportunidade para jogadores que têm ideias menos úteis em mente. O sistema é frequentemente usado para que os jogadores perseguem uns aos outros sem motivo algum, a não ser pelo prazer de arruinar a corrida de outro jogador. Portanto, embora o sistema de convocação, quando usado corretamente, possa ser muito útil, ele também coloca o jogador em risco. Desta maneira, Almas Negras opção multijogador é mais uma aposta do que Cupheadconstitui um desafio acrescido com a mesma frequência, se não com maior frequência, do que constitui uma fonte de ajuda. Assim, particularmente no caso de Almas Negrasesses jogos não são necessariamente os melhores jogos multijogador disponíveis.

Cuphead é mais difícil que Dark Souls devido ao seu ritmo de apostas altas

O menor erro em Cuphead é punido

Enquanto Almas Negras é notoriamente difícil por boas razões, Cuphead provou que a verdadeira punição não vem da dificuldade do inimigo, mas da derrota pelos menores erros. Em Almas Negrasa morte não significa que tudo está perdido; os jogadores podem essencialmente continuar de onde pararam e podem até ganhar mais itens ao longo do caminho. Além disso, em Almas Negrasos jogadores são capazes de se curar no meio da batalha, portanto, embora o dano acumulado não seja insignificante, também pode ser corrigido. Não existe essa opção de cura em Cupheadentão o jogador deve lidar com o dano conforme ele ocorre.

  • Os desenvolvedores de CupheadChad e Jared Moldenhauer, iniciaram o desenvolvimento do jogo usando o Microsoft XNA, mas fizeram a transição e concluíram o desenvolvimento do Cuphead usando a Unidade.
  • Mais de 35 milhões de cópias de Almas Negras os jogos foram vendidos em 2023, indicando a vasta popularidade da franquia.

A possibilidade de ter vários jogadores em ambos Cuphead e Almas Negras complica a questão, mas não significativamente. Supondo que alguém precise de ajuda para Cupheadter outro jogador só ajuda às vezes. Ao trabalhar em conjunto, Cuphead é facilitado pela presença de outro, pois ter dois jogadores torna a morte um pouco menos impermanente, mas também serve como distração. Além disso, os chefes não são realmente mais fáceis, pois a saúde varia de acordo com o número de jogadores. Da mesma forma, a opção multijogador em Almas Negras aumenta a dificuldade com mais frequência do que ajuda. Embora o sistema permita que os jogadores ajudem uns aos outros nas lutas contra chefes, na verdade ele é usado principalmente para atrapalhar outros jogadores. Em cada caso, o modo multijogador é útil caso a caso, e não de forma consistente.

Cuphead os jogadores podem finalmente entender o padrão do chefe mais difícil e ainda perder no último segundo devido a um pequeno erro, forçando um reinício, quer queiram ou não. Enquanto Almas Negras os jogadores também poderiam perder por um pequeno erro no final, o que acabaria sendo o culminar de muitos erros cometidos ao longo das batalhas, já que o Chosen Undead pode receber vários golpes, especialmente à medida que o jogo avança. Ao todo, o que faz Cuphead mais difícil do que Almas Negras é que não há falhas potenciais ou inimigos aleatórios que possam despistar o jogador por acaso. Em vez disso, a vitória está sempre ao seu alcance, mas pode ser perdida de forma consistente e fácil ao menor erro de cálculo.

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