Crossover de Helldivers 2 com Killzone 2 obtém grande redução de preço devido à reação

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Crossover de Helldivers 2 com Killzone 2 obtém grande redução de preço devido à reação

Houve muita emoção no início desta semana, quando Helldivers II desenvolvedor, Arrowhead, anunciou seu primeiro crossover, que contaria com cosméticos e itens da Guerilla's Zona de Morte 2. Essa excitação diminuiu rapidamente, no entanto, quando os jogadores saltaram para Helldivers II e descobri que o DLC custava colossais US$ 20.

Os cosméticos vieram em um conjunto de compras individuais separadas por meio da moeda do jogo que requer uma compra monetária real para ser adquirida. O conjunto total totaliza US$ 20, um preço muito mais alto do que o preço normal de cosméticos e itens do jogo.. A reação foi tão rápida e intensa, no entanto, que Arrowhead foi em frente e tentou corrigir seus erros.

O conjunto crossover Killzone 2 é o primeiro planejado de dois, e o segundo agora será gratuito como um pedido de desculpas da Arrowhead

Arrowhead assumiu total responsabilidade por esse erro e pretende consertar as coisas

Crossover Helldivers 2 Killzone 2

Embora os jogadores tenham sido rápidos em acusar a Sony do alto custo, O CEO da Arrowhead, Shams Jorjani, assumiu a culpa, afirmando em uma mensagem do Discord “Isso é por nossa conta”. A resposta deles foi rápida, levando em consideração o feedback dos jogadores e buscando reconquistar a confiança de sua enorme comunidade. O segundo conjunto planejado para o DLC estava programado para ser lançado em 23 de dezembro, mas agora está disponível para os jogadores, gratuitamente.

Embora o primeiro conjunto inicial mantenha seu preço, a Arrowhead está estendendo seu tempo na Superloja de cinco para dez dias, além de procurar maneiras de torná-lo um elemento permanente na loja no futuro, para que todos tenham a chance de obtê-lo. Embora os jogadores tenham ficado inicialmente indignados com esse preço, a Arrowhead fez de tudo para corrigir seus erros, já que seu apoio constante ao seu jogo de serviço ao vivo extremamente popular foi a chave para seu sucesso.

Fonte: Eurogamer

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