Bem, Vault Dwellers, chegou a hora. Precipitação está aqui finalmente; desta vez, está no Prime Video como uma série de TV. Esta adaptação da amada franquia de videogame é cortesia dos boxeadores misteriosos Jonathan Nolan e Lisa Joy, as mentes criativas que criaram o não tão memorável filme de Michael Crichton. Mundo Ocidental (e elementos de sua sequência ainda mais esquecível, Mundo Futuro) e transformou-o em uma série imperdível da HBO, carregada com mais reviravoltas do que um saco de pretzels em um estúdio de ioga. Com Precipitaçãono entanto, os riscos são muito maiores; fazer um filme esquecível de Yul Brynner de 1973 nunca teve o desafio de atender às expectativas dos fãs.
Criado pela Interplay Entertainment, Precipitação foi adquirida pela Bethesda Softworks (que participou da adaptação de Nolan e Joy) em 2008, começando com a terceira parcela da série. O jogo foi elogiado por unanimidade por sua estrutura aberta e humor irônico. No que diz respeito à interatividade dos videogames, poucos jogos oferecem o mesmo nível de imersão – de sinalização a detritos e conversas com vários Wastelanders – o grande número de opções é suficiente para cronometrar um tempo de tela sério. Tal como acontece com todos os mega-sucessos, mais sequências tiveram que ser lançadas, com alguns jogos terceirizados para outras empresas, como a Obsidian Entertainment, cuja entrada em 2010, Fallout: Nova Vegasé amplamente considerado o melhor da série – embora haja muitos que diriam que o título vai para Efeito Fallout 4ou Fallout 3por falar nisso.
Qualquer que seja o jogo que os fãs procurem para interpretar suas fantasias pós-apocalípticas, Precipitação pode existir para sempre porque sua configuração tem menos a ver com uma narrativa relativamente satisfatória e de mãos dadas e mais com o prazer da descoberta. As dores de reconhecimento abundam à medida que o jogador se depara com tecnologias retro-futurísticas, sobreviventes malucos e aberrações mutantes que infestam todos os cantos do mapa sem cantos. Escusado será dizer que Precipitação é necessariamente um videogame porque tem que ser; nenhum outro meio poderia abranger tanto e oferecer a mecânica exata de exploração.
Chegamos então ao programa de TV, que tem suas próprias regras de jogo. Começamos pelo fim. Cooper Howard (Walton Goggins), um ex-astro do faroeste, é relegado a exercer seu ofício em festas de aniversário de crianças, ou seja, laçar coisas e deixar as crianças acariciarem o lindo cavalo. Nós o conhecemos em um desses eventos enquanto os pais zombam, referindo-se a Howard como um “pinko”. Se não fosse pelo breve vislumbre de um robô e de um horizonte cheio de cromo, esta pareceria uma história ambientada nos anos 50. Mas este é na verdade o Mundo de Amanhã, tal como foi imaginado pelos escritores de ficção científica do passado, cujas invenções fantásticas poderiam atiçar a imaginação dos leitores, mas muitas vezes permaneceriam firmemente ligadas a inúmeras outras qualidades inseparáveis da sua época. Então, o grande atinge – na verdade, vários grandes.
219 anos depois, estamos nos Vaults, cofres literais, grandes portas redondas trancadas e tudo, onde a humanidade conseguiu reunir uma vida bastante decente composta de simplicidade agrícola, projeções para simular o ar livre há muito perdido e “coisas de primo .” Aqui, nessas moradias subterrâneas, os jovens atingem a maioridade sob iluminação artificial e aprendem as necessidades da criação extrafamiliar. Um espécime fértil pronto para relações entre Vaults é Lucy MacLean (Jaqueta amarelaé severamente, embora compreensivelmente, subutilizada Ella Parnell), filha do líder do Vault 33, Hank (Kyle MacLachlan). Lucy encontrará seu par, um membro de outro Vault, com quem ela formará uma família.
Enquanto isso, acima do solo, um jovem chamado Maximus (Aaron Moten) está levando uma surra. Ele é um dos vários recrutas que precisam ultrapassar seus limites físicos e psicológicos para se juntar às fileiras da Irmandade do Aço, uma seita de fanáticos cuja religião é a justiça transformada em arma. Por todo Wasteland, a Irmandade implementa seu tipo brutal de justiça fronteiriça. Para ajudá-los em sua busca hipócrita, os ranks de elite vestem armaduras mecanizadas que diminuem a voz em várias oitavas (proporcionando intimidação adicional além dos armamentos pesados). Acontece que Maximus se encontra na feliz posição de se tornar um escudeiro, um caddie glorificado de um dos cavaleiros de armadura.
Enquanto isso, mais uma vez, um trio de caçadores de recompensas invade um complexo que abriga um túmulo com bolsas intravenosas conectadas a ele. Despertando a figura enterrada, eles encontram um homem sem nariz e com a pele de Slim Jim, apropriadamente conhecido como Ghoul, um ex-Cooper Howard que sobreviveu ao incidente que acabou com o mundo há tantos anos e se tornou um mutante de má reputação. Os outros caçadores de recompensas informaram ao Ghoul que há uma grande recompensa em dinheiro por encontrar um cientista que desapareceu do Enclave. Assim começa esta terceira jornada através de Wasteland.
Fallout do Prime Video não pode oferecer a liberdade do jogo, mas oferece algo novo
Precipitaçãoo grande elenco de personagens fornece uma tática inteligente para revelar a história complexa e profundamente estranha de Wasteland
O que esses personagens díspares têm a ver uns com os outros? Na maior aproximação à experiência de jogar um jogo de mundo aberto, personagens, tanto primários quanto menores – como o cavalheiro que tira o chapéu e contamina o gado – cruzam-se repetidamente, adicionando novas camadas às histórias uns dos outros, fornecendo novos oportunidades para aliança e traição, em última análise, empurrando a trama para o fim. À medida que Lucy, Maximus e o Ghoul progridem em suas respectivas missões, mais fragmentos deste mundo vêm à tona. Precipitação pode não fornecer ao espectador o mesmo nível de controle que a tomada de decisões no jogo, mas a narrativa panorâmica ainda oferece muitas surpresas para manter as coisas atualizadas – apesar de ser baseada em uma longa série de videogames com um bom desempenho. familiaridade desgastada para aqueles que são o público principal da série.
Em relação àquela sensação incômoda, mas altamente desejável, de investimento emocional, Precipitação passa a maior parte do tempo de execução com a língua tão profundamente enraizada na bochecha que teria que ser removida cirurgicamente antes de ser alvo de sentimentos pode entrar na equação. Quanto à matemática básica, provavelmente há uma proporção perfeita entre sátira e sentimento que poderia se integrar perfeitamente, mas a natureza turbulenta do Precipitação se move rápido demais para provocar pensamentos sérios, e tudo bem. A série é melhor vista como uma mistura volátil de gêneros, onde vale tudo e, muitas vezes, a piada tem precedência sobre os detalhes açucarados que irão arrancar sentimentos mecânicos do espectador. Pode ser impossível adaptar uma propriedade de outro meio sem perder algo intrínseco à sua forma original, mas Precipitação parece claramente uma adaptação feita por fãs para fãs. Nolan e Joy priorizam recombinar o material e adicioná-lo ao mundo, em vez de apenas imbuir o que já está lá com um ingrediente um tanto estranho à sua experiência.
Fallout prioriza o humor acima de tudo, e isso não é necessariamente uma coisa ruim
Fiel aos videogames, Fallout evita batidas emocionais desnecessariamente falsas em favor de uma construção de mundo criativa, muitas vezes muito engraçada.
Os fãs de videogames podem ter certeza de que o resto da temporada de 8 episódios apresenta muitos empurrões, acenos, piscadelas, retornos de chamada, reviravoltas, histórias, risos, revelações, revelações e muito mais para mantê-los confortáveis durante todo o período – e, notavelmente, faz isso com apenas pequenos soluços para interromper seu ritmo quase implacável. Isso não inclui os detalhes periféricos de interesse para os fãs obstinados, o que exigiria múltiplas visualizações para detectar cada toque escondido que deve ter sido um prazer absoluto da equipe de produção ou um pesadelo total. Para quem nunca jogou o Precipitação séries, especialmente aquelas do tipo sem tempo que não conseguem simplesmente gastar centenas de horas em um jogo, eles deveriam dar ao Prime Video Precipitação atrás. É como acompanhar várias propriedades da cultura pop ao mesmo tempo, em uma fração do tempo, condensando tudo, desde lixo como a produção de TV digital do The Asylum até as qualidades mais impressionantes da 1ª temporada de Mundo Ocidental. É um pedaço de TV indisciplinado feito de sangue e aço, e não é nada senão interessante.