Creature Commandos é basicamente Esquadrão Suicida 3

0
Creature Commandos é basicamente Esquadrão Suicida 3

O DC Universe (DCU) de James Gunn teve um início inesperado com Comandos de criaturas, uma série animada baseada em uma das equipes metahumanas mais obscuras da DC Comics. Mesmo que reconheça os acontecimentos de O Esquadrão Suicida – e, por extensão, Pacificador Comandos de criaturas é a primeira história do DCU completamente separada do agora extinto DC Extended Universe (DCEU) de Zack Snyder.

Com isso em mente, aqueles que esperam um novo começo para o universo cinematográfico da DC ficarão um pouco desapontados porque Comandos de criaturas é mais familiar do que deixa transparecer. Não é apenas a missão de sete episódios da Força-Tarefa M essencialmente o terceiro lançamento do Esquadrão Suicida, mas também é outro projeto de Gunn – para o bem e para o mal.

A primeira temporada de Creature Commandos não quer deixar a sombra do Esquadrão Suicida

A temporada reteve sua própria identidade e potencial

O momento Comandos de criaturas foi anunciado, muitos brincaram que a Força-Tarefa M era apenas mais um Esquadrão Suicida. A saber, as Forças-Tarefa X e M compreendem os chamados vilões (ou “monstros” no Comando dos Comandos). caso) recrutado por Amanda Waller para missões de operações secretas supostamente destinadas a defender “o bem maior”. Essas comparações irreverentes foram mais precisas do que o pretendido, uma vez que Comandos de criaturas foi uma recauchutagem de O Esquadrão Suicida (também escrito e dirigido por Gunn), e todo o propósito da Força-Tarefa X. A série seguiu os acontecimentos gerais e temas de ambos os filmes do Esquadrão Suicida, com poucos desvios ou inovações. Tudo, desde a equipe disfuncional sendo liderada por um soldado chamado Flag, tendo dispositivos torturantes implantados neles para mantê-los na linha, sendo encarregado de uma missão politicamente duvidosa, desobedecendo ordens após um ataque de consciência, e sofrendo apenas uma grande baixa que esvazia o a impiedade prometida da premissa é repetida aqui, apenas de forma animada.

Para ser justo, isso poderia ser mais atribuído aos quadrinhos do que aos criadores da série, já que os Comandos de Criaturas serviram a um propósito muito semelhante ao Esquadrão Suicida. Na verdade, os dois eram tão parecidos que ambos estavam originalmente ligados à Segunda Guerra Mundial, antes de serem actualizados em reflexos sombrios do militarismo americano. A única diferença real era que os Comandos lidavam com perigos sobrenaturais, enquanto o Esquadrão enfrentava ameaças relativamente mais fundamentadas. Dito isto, Comandos de criaturas perdeu a oportunidade de se diferenciar do Esquadrão dos quadrinhos ou dos filmes de ação ao vivo deste último. Gunn pode não querer consertar a fórmula vencedora que usou para equipes de quadrinhos, como visto em O Esquadrão Suicida e o Guardiões da Galáxia trilogia, mas se houve um momento para ele realmente experimentar e tentar algo novo, foi agora.

Não ajudar é isso, diferente O Esquadrão Suicida, Comandos de Criaturas está incompleto e termina abruptamente. Seja ou não O Esquadrão Suicida Se alguma vez conseguir uma sequência adequada com seus personagens sobreviventes, o filme ainda pode ser independente, já que todos em seu elenco têm uma resolução satisfatória. O filme é tão independente que o público pode até pular o excelente programa autointitulado de Peacemaker, se não estiver tão interessado em sua busca pela redenção depois que ele foi deixado para morrer em Corto Maltese. Por outro lado, Comandos de criaturas é mais uma introdução aos monstros residentes do DCU do que sua própria história. A série termina com a equipe se unindo pela primeira vez e percebendo algo importante sobre si mesmos e uns sobre os outros, mas suas jornadas pessoais estão longe de ser resolvidas. Na verdade, seus arcos individuais apenas começaram.

Em nenhum lugar esta deficiência foi mais pronunciada do que no tratamento de Comandos de Criaturas personagens principais, Rick Flag Sr. e A Noiva. Flag foi definido como personagem focal, apenas para ser retirado antes do final. Qualquer caracterização e profundidade que ele obterá está claramente sendo guardada para a segunda temporada ou para o DCU de ação ao vivo, onde Frank Grillo repetirá o papel. Enquanto isso, The Bride – a verdadeira protagonista da série – apenas assumiu o papel principal poucos momentos antes dos créditos do final da temporada rolarem. Flag, The Bride e todos os outros eram personagens totalmente formados em suas estreias no DCU, mas eles não fizeram muito além de se apresentarem ao público e sugerirem sua próxima missão.

A primeira temporada de Creature Commandos se destaca como uma história de família encontrada

A temporada é conduzida pelas histórias e personalidades dos personagens

Isso não quer dizer isso Comandos de criaturas é ruim. Na verdade, o fato de que esta história em números da formação de mais uma equipe de super-heróis ainda é distintamente atrevida e convincente por si só é uma prova da habilidade de Gunn como escritor e de seu amor por alguns dos quadrinhos de super-heróis mais estranhos. personagens. Os diretores dos episódios, Sam Liu e Matt Peters, também merecem crédito por tornar cada episódio igualmente dramático e emocionante. Nem um momento ou episódio em Comandos de Criaturas A sequência de sete episódios parece um preenchimento. Cada episódio constrói a narrativa mais ampla e o mistério abrangente da temporada, ao mesmo tempo que serve como histórias de origem emocionantes para cada um dos membros da Força-Tarefa M. O melhor de tudo é que a animação do Bobbypills e do Studio IAM é simplesmente espetacular.

O que Comandos de criaturas falta inovação e história, mais do que compensa em execução e caracterização. Cada membro da Força-Tarefa M é um personagem totalmente realizado, e seu grupo é uma família excelente. Eles são todos distintos, memoráveis ​​e agradáveis ​​à sua maneira, mesmo que Gunn tenha feito grandes desvios de suas interpretações originais. Dar a cada membro um episódio que destaque sua história de fundo é a única coisa Comandos de criaturas acabou O Esquadrão Suicidaque compreensivelmente não teve tempo suficiente para isso por se tratar de um filme. Claro, isso estaria incompleto sem o talento do dublador. Embora ninguém em particular roube os holofotes, cada personagem ganha vida por seu respectivo ator. A série teve como objetivo humanizar alguns dos personagens mais incompreendidos da DC e, ao mesmo tempo, mantê-los monstruosos, e teve sucesso.

O pior que Comandos de criaturas O que faz é concentrar-se na Força-Tarefa M às custas de todos os outros. Qualquer pessoa que não se enquadre na definição de “desumano” ou “monstro” de Waller é pouco mais que um trampolim para o crescimento da equipe, ou um personagem secundário que estava lá apenas para fazer algumas participações especiais divertidas. Os mais afetados por esse foco desequilibrado foram os antagonistas, ou seja, Circe e o verdadeiro vilão da série. Sem falar muito, as motivações e planos dos vilões precisavam de mais tempo de tela e desenvolvimento. Através destes vilões, a série reconheceu admiravelmente os males do mundo real, como a misoginia (tanto os tipos normalizados como os radicalizados), o ressurgimento do nazismo e a ameaça crescente da tirania de uma forma que outros meios de comunicação de super-heróis não fariam. A linha entre um monstro literal e um humano monstruoso nunca foi tão confusa.

No entanto, Comandos de criaturas não se aprofundou nas implicações dessas ideias. É verdade que a série é, antes de mais nada, a história da Força-Tarefa M. As tramas de fim do mundo dos vilões foram apenas o pano de fundo contra o qual os comandos titulares redescobriram sua humanidade, encontraram parentesco entre si e provaram seu valor aos pessimistas. Também fazia sentido que a Task Force M preferisse lutar pelas suas próprias razões pessoais do que por algo tão altruísta como a segurança global e a paz mundial. Dito isto, a série teria sido mais forte se confrontasse diretamente essas ameaças terrivelmente reais, em vez de apenas se contentar em reinterpretá-las no contexto de um mundo de super-heróis.

Creature Commandos, temporada 1, é seguro pelos padrões de James Gunn

A temporada dá ao DCU um começo divertido e nervoso, mas familiar


A equipe completa em Creature Commandos

Além de tudo isso e mesmo que ele não tenha dirigido os episódios ele mesmo Comandos de criaturas é um projeto Gunn por completo. A série usa com orgulho as marcas artísticas de Gunn, o que não deveria ser uma surpresa, já que ele escreveu todos os episódios e atuou como showrunner. Assinaturas como quedas de agulha na hora certa, sangue mórbido e engraçado e interpretações admiravelmente simpáticas de personagens desajeitados estão todos presentes aqui. Aqueles que não gostam do estilo de Gunn não ficarão convencidos do contrário, enquanto seus fãs que acompanham sua visão desde seus primeiros dias na Troma Entertainment ficarão maravilhados.

Comandos de criaturas é consistente com o trabalho sólido mais recente de Gunn no cinema e na TV, mas não oferece nada de novo. Quem quiser ver um novo lado do cineasta e do DCU terá que esperar pelo lançamento deste ano Super-homem vê-lo sair de sua zona de conforto. Embora não seja particularmente inovadora, a série é outra boa adaptação de quadrinhos cheia de coração e também possui uma voz artística distinta. É também mais uma prova de que Gunn é realmente o melhor artista que trabalha no gênero de super-heróis mainstream da atualidade. Numa época em que o gênero se encontra em uma encruzilhada e está dividido entre seguir a fórmula de franquia estabelecida, mas obsoleta, e fazer apostas arriscadas, mas criativas, ser um pouco monstruoso é mais que suficiente.

A primeira temporada de Creature Commandos já está sendo transmitida pela HBO Max.

Leave A Reply