![Como vencer todos os Cuphead Boss em Inkwell Isle 3 e 4 Como vencer todos os Cuphead Boss em Inkwell Isle 3 e 4](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/how-to-beat-every-cuphead-boss-in-inkwell-isle.jpg)
Cuphead tem sido um dos jogos de Boss Rush mais charmosos e amados de todos os tempos desde seu lançamento em 2017, e por um bom motivo. Sua excelente trilha sonora, mundo vibrante e colorido e dificuldade brutal tornaram o jogo inspirado em desenhos animados retrô um jogo obrigatório para quem deseja desfrutar de um jogo de plataformas fenomenal.
Embora a primeira metade do jogo seja desafiadora por si só, a segunda metade dessa fenomenal corrida contra chefes está repleta de alguns dos chefes mais difíceis da última década de jogos, mesmo que dois deles não estejam nesta categoria e seriam foram mais adequados para o desafio de Inkwell Isle 1. Apesar disso, Inkwell Isles 3 e 4 estão entre os picos de dificuldade mais acentuados em jogos e cada chefe contido nelas requer tempo de reação e estratégia especializada para sair vitorioso.
Inkwell Isle 3 é o lar do desafio mais difícil de Cuphead
O desafio é aumentado para 11 com esses 7 inimigos
Inkwell Isle 3 é o lar de alguns dos Cupheaddos chefes mais difíceis, mas é equilibrado por dois chefes cuja dificuldade não está à altura do resto da Ilha. Este conjunto de chefes utiliza a maior parte do arsenal de Cuphead, e pares de itens muito específicos são necessários para resolver rapidamente cada um dos desafios complexos em Inkwell Isle 3.
Rumor Honeybottoms
Rumor Honeybottoms é semelhante ao chefe Grim Matchstick do Inkwell Isle 2, pois ambas as lutas contra chefes exigem que os jogadores naveguem pelas plataformas para derrubar o chefe. Ao contrário do dragão mortal, no entanto, as plataformas deste chefe rolam para baixo, o que força os jogadores a pular e rolar pelas plataformas para manter a posição ideal para atacar o chefe.
O tiro Lobber é a melhor opção para este chefemas o tiro da rotatória é valioso por sua capacidade de derrubar a primeira fase sem ter que se preocupar com a posição do policial abelha. Para melhor derrotar esse chefe, os jogadores devem olhar para todas as 3 partes da segunda fase e gerenciar seus danos sem pular partes dela. Ao fazer isso, a fase final e mais difícil da luta contra o chefe fica muito mais curta.
Robô do Dr. Kahl
A segunda luta contra chefe em Inkwell Isle 3, Dr. Kahl’s Robot é sem dúvida o encontro mais difícil de todo o jogo. Este chefe voador é um teste de resistência que força os jogadores a acompanhar uma infinidade de projéteis na tela. Durante a primeira fase, os jogadores devem derrubar três partes diferentes do robô antes de danificar o coração do robô.
A segunda fase pode ser totalmente ignorada se os jogadores tiverem um medidor EX totalmente carregado e acertarem o foguete na cabeça do robô.. Isso causa dano suficiente para forçar instantaneamente o chefe a entrar em sua terceira e mais desafiadora fase. Esta fase força os jogadores a navegar por paredes de eletricidade, bem como pelo ataque implacável de ataques de Kahl para desferir o golpe final em um dos encontros mais longos de Cuphead.
Sally Encenação
Depois do Gigante de Ferro inspirado no Robô do Dr. Kahl, os jogadores são presenteados com uma das lutas contra chefes mais simplistas do jogo, Sally Stageplay. Os itens mais eficazes para derrotar essa luta contra o chefe são o Charge Shot e o Roundabout Shot. O Charge Shot é útil para a 3ª e 4ª fases deste chefe, já que essas partes são curtas o suficiente para serem derrubadas com apenas alguns tiros carregados.
As duas primeiras fases exigem que os jogadores estejam mais atentos ao movimento de Sally e, portanto, o Roundabout Shot, bem como o EX Shot, são as ferramentas mais úteis para lidar rapidamente com essas fases. Os jogadores devem ter muito cuidado durante a segunda fase, pois esta fase lança vários projéteis contra eles que podem ser perdidos no fundo enquanto se concentra em causar dano a Sally Stageplay.
Wurner Werman
O adiamento da dificuldade continua após Sally Stageplay, enquanto Wurner Werman é banalizado pelo uso ideal da Bomba de Fumaça para avançar até mesmo em seus ataques mais difíceis. Esta luta contra o chefe é melhor tratada por utilizando uma mistura de Roundabout e Spread Shot.
A primeira fase incentiva os jogadores a fugir de Wurner enquanto ele joga chicletes e outras bugigangas variadas neles, o que torna bastante fácil o varejo com explosões oportunas do Roundabout Shot. Para a segunda e terceira fases do chefe, a hitbox de Wurner permanece estacionária, o que torna a enxurrada de ataques dos Spread Shots fáceis de acertar, reduzindo a barra de saúde do rato em questão de segundos.
Capitão Barba Salgada
Embora as duas lutas contra chefes anteriores tenham sido simplistas, o Capitão Brineybeard contra-ataca com força total em um encontro difícil, mas incrivelmente divertido. Este chefe oferece algumas das maiores oportunidades de defesa do jogo, que permite aos jogadores carregar facilmente seu medidor EX. Se os jogadores decidirem equipar o super feixe neste ponto do jogo, este chefe lhes dará chance suficiente de usá-lo duas vezes e passar pela primeira fase, que tem 6 ataques rotativos com os quais os jogadores precisam ter cuidado.
A fase final mostra a baleia do Capitão Brineybeard empurrando seu Capitão para longe dele e deixando a luta como um encontro individual entre Cuphead e a baleia. A maior ameaça desta fase é o laser que ela dispara, mas esse laser pode ser desviado infinitamente, o que permite aos jogadores evitá-lo habilmente e derrubar o chefe.
Cala Maria
O sexto chefe em Inkwell Isle 3, Cala Maria, é o último chefe voador que os jogadores são forçados a encontrar durante o jogo. Este chefe apresenta algumas das mecânicas mais frustrantes do jogo, já que a sereia inspirada na Medusa pode congelar os jogadores. Para lidar com isso, os jogadores terão que apertar seus botões (ou manípulos) para se libertarem de seu feitiço.
A primeira fase da luta percorre um conjunto de 6 ataques, cada um deles emparelhado com outro para criar um perigoso conjunto de 2 que os jogadores devem evitar. Os jogadores devem ser avisados, pois certas combinações tornam o chefe quase impossível de derrubar rapidamente. A fase final incumbe os jogadores de navegar por uma pequena caverna e perseguir Cala Maria em fuga, mas uma vez que eles a perseguem com um EX totalmente carregado e na hora certaa luta contra o chefe está completa.
Expresso Fantasma
O chefe final em Inkwell Isle 3 é o pesadelo de um speedrunner, já que esse chefe é demorado até para os mais habilidosos Jogador Cuphead. Felizmente, uma variedade de itens podem ser utilizados para derrubar o Phantom Express, já que o Charge Shot, Roundabout Shot e Spread Shot têm sua utilidade aqui. A melhor combinação para este chefe é o Charge Shot e o Roundabout Shot, já que essas duas armas permitem aos jogadores causar grandes quantidades de dano de explosão enquanto lidam com grandes quantidades de projéteis na primeira e última fases deste chefe.
A fase mais complicada desta luta é a última, já que os jogadores têm que desviar o trem para começar a danificá-lo. Uma vez aparado, o trem retaliará com um anel de fogo, bem como várias pequenas bolas de fogo das quais os jogadores devem se esquivar enquanto miram no Expresso Fantasma. Assim que este encontro exaustivo for concluído, os jogadores podem expirar antes de entrar na Ilha Inkwell final.
O Dynamic Duo do Inkwell Isle 4 é um teste final aterrorizante
King Dice e The Devil têm contas a acertar com The Daring Cup
Os dois últimos chefes de Cuphead são alguns dos encontros mais desafiadores ao longo do jogo e também alguns dos mais exclusivos. Essas duas lutas contra chefes também trazem o jogo de volta às suas raízes, já que as armas mais eficazes para derrubar esses chefes são o Peashooter e o Spread Shot.
Dados do Rei
King Dice funciona como um miniboss rush, fazendo os jogadores lançarem um dado com 1, 2 e 3 para desviar e selecionar o miniboss que desejam enfrentar. Alguns desses minichefes são uma tarefa árdua, como as xícaras no espaço 1 ou o macaco no espaço 9. Esses chefes devem ser evitados, pois os jogadores devem escolher lutar contra o charuto, o dominó e a bola 8todos com ataques fáceis de evitar em comparação com outros chefes disponíveis para seleção. A fase final de King Dice testa a capacidade de defesa dos jogadores, pois ele envia ondas de cartas que os jogadores são forçados a desviar enquanto atacam e, eventualmente, derrubam o chefe.
O Diabo
CupheadO chefe final de é um verdadeiro teste de habilidade, já que o Diabo passa por 4 fases na tentativa de derrubar a ousada taça de uma vez por todas. Na primeira fase, o Diabo passará a maior parte do tempo sentado em um trono e lançando projéteis contra você, enquanto ocasionalmente envia seus asseclas para fazerem o trabalho sujo. Depois que os jogadores vencerem a primeira fase, eles irão às profundezas do submundo para derrotar as 3 fases finais, todas focadas em atacar a cabeça do Diabo.
Durante as fases 2 e 3, os jogadores devem se concentrar principalmente em obter medidor EX suficiente para acertá-lo constantemente nos olhos com Spread EX Shots. Isso permite que os jogadores cheguem rapidamente à fase final, na qual eles têm uma plataforma para se apoiar enquanto evitam as lágrimas do Diabo. Assim que seu ataque de choro for interrompido, os jogadores poderão se alegrar com a vitória sobre um dos desafios de jogo mais difíceis dos últimos tempos.