Como vencer todos os chefes do Mega Man original

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Como vencer todos os chefes do Mega Man original

O icônico bombardeiro azul, Mega homemestourou no cenário dos jogos no Nintendo Entertainment System em 1987. O primeiro Mega homem O jogo apresentou aos jogadores a mecânica característica da série – adquirindo os poderes dos chefes derrotados. Cada chefe é único e memorável por si só e tem uma fraqueza distinta para Mega Man explorar. Ao derrotar um, os jogadores ganham uma nova arma para usar no resto do jogo. Todo Mega homem o jogo utiliza essa mecânica, por isso é aconselhável considerar a ordem em que cada estágio deve ser enfrentado.

Cada chefe é bastante desafiador em um Mega homem jogo em comparação com outros e pode exigir múltiplas tentativas de derrota. O primeiro tem apenas seis estágios iniciais em comparação com os oito padrão dos jogos futuros. Ele também possui um sistema de pontuação para o qual os chefes derrotados contribuem com pontos bônus, mas atingir uma pontuação alta não adianta nada e não pode ser registrado de forma alguma. Esta mecânica foi eliminada em jogos futuros, então o original Mega homem é um clássico e um excêntrico nos jogos. Exclusivamente, é também o único que foi refeito para o PSP como Mega Man Ligado.

10 Cut Man faz uma coisa e apenas uma coisa

DLN-003 — Arma: Cortador Rolante / Fraqueza: Super Braço

Gráfico de danos

Mega Buster

Cortador de rolamento

Super braço

Cortador de Gelo

Hiper Bomba

Tempestade de Fogo

Raio de trovão

3

1

14

0

2

3

1

Cut Man é considerado um dos chefes mais fáceis de Mega homem história, mas isso não faz dele uma tarefa simples. Seu único ataque é sua assinatura Rolling Cutter que voa em direção a Mega Man e volta para ele como um bumerangue. Cut Man tende a pular de forma irregular e pode ir muito mais alto que Mega Man. Ele sempre se move horizontalmente quando salta, então mover-se para baixo de onde saltou é uma boa maneira de se reposicionar.

Ao enfrentar Cut Man pela primeira vez, sua arena possui dois Super Arm Blocks que Mega Man pode usar se tiver o Super Arm. Ambos os blocos podem ser lançados em Cut Man para destruí-lo rapidamente, mas esses blocos não estarão disponíveis durante a revanche no Wily Stage 2. Felizmente, ele é bastante vulnerável ao Mega Buster em comparação com outros Robot Masters e é um dos dois que são nocauteados. de volta do dano. Curiosamente, Cut Man recebeu muitas aparições no futuro Mega homem jogos.

9 O chão treme sob as entranhas do homem

DLN-004 — Arma: Super Braço/ Fraqueza: Hiper Bomba

Mega Man luta contra Guts Man em Mega Man.

Gráfico de danos

Mega Buster

Cortador de rolamento

Super braço

Cortador de Gelo

Hiper Bomba

Tempestade de Fogo

Raio de trovão

2

1

1

0

10

2

1

Guts Man é um chefe simples quando os jogadores observam seus padrões de ataque. Ele só se movimenta saltando, mas seu peso não permite muita mobilidade. Em vez de tentar evitar os ataques de Mega Man ele salta para sacudir o chão abaixo dele. Mega Man ficará atordoado momentaneamente se estiver no chão quando Guts Man pousar, então os jogadores devem cronometrar seus saltos de acordo.

Embora Guts Man seja fraco para a Hiper Bomba, ele só sofrerá danos de sua explosão. O Mega Buster é indiscutivelmente mais rápido em destruí-lo, pois pode acertá-lo de forma mais confiável. Se Guts Man pular sem se mover horizontalmente, ele lançará uma pedra com seu Super Arm imediatamente depois. Pode ser difícil perceber se seus saltos são horizontais ou estacionários quando ele está próximo a uma parede.

8 Homem de gelo não derrete com o fogo

DLN-005 — Arma: Cortador de Gelo / Fraqueza: Raio de Trovão

Mega Man luta contra Ice Man em Mega Man.

Gráfico de danos

Mega Buster

Cortador de rolamento

Super braço

Cortador de Gelo

Hiper Bomba

Tempestade de Fogo

Raio de trovão

1

2

0

4

1

10

Ice Man é mais difícil do que outros Robot Masters, então não é recomendado que os jogadores comecem com seu estágio. Na verdade, este estágio não é apreciado pelos jogadores mais velhos sem o Magnet Beam. Ele geralmente vaga pelo lado direito da tela, disparando dois conjuntos de Ice Slashers triplos em diferentes altitudes. Pode parecer intimidante, mas apenas o Ice Slasher mais baixo atingirá Mega Man se ele não pular. Aconselha-se manobras cuidadosas, já que o Ice Slasher é muito destrutivo – o suficiente para destruir Mega Man em três golpes.

Ao contrário dos chefes com tema de gelo do futuro Mega-homem jogos, O Homem de Gelo não é fraco contra nenhuma arma com tema de fogo. Em vez disso, ele é fraco para o Thunder Beam, que o destruirá em três golpes. Se a física do gelo na arena do Ice Man torna seus ataques difíceis de esquivar, seria sensato seguir este estágio depois do Elec Man.

7 O homem-bomba salta mais do que bombardeia

DLN-006 — Arma: Hiper Bomba / Fraqueza: Tempestade de Fogo

Mega Man luta contra Bomb Man em Mega Man.

Gráfico de danos

Mega Buster

Cortador de rolamento

Super braço

Cortador de Gelo

Hiper Bomba

Tempestade de Fogo

Raio de Trovão

2

2

0

1

4

2

Bomb Man é outro chefe fácil, embora sua arma especial não justifique que os jogadores selecionem seu estágio primeiro. Mega Man cai em sua arena do topo da tela durante sua fase, em vez de andar pelo lado esquerdo. Isso é realmente útil, já que Bomb Man tenta ficar longe de Mega Man quando ele lança uma Hyper Bomb. Ele tem dois saltos – um curto e um longo.

Bomb Man sempre pula se Mega Man chegar muito perto, então é possível derrotá-lo em um ciclo interminável de saltos antes que ele possa atacar. Se ele conseguir lançar uma Hiper Bomba, ela explodirá ao entrar em contato com o solo. As Hyper Bombs do Mega Man saltam várias vezes antes de explodirem, o que é um downgrade considerável. Presumivelmente, as Hiper Bombas do Bomb Man são mais voláteis – o suficiente para prejudicá-lo se seu alvo estiver muito próximo, o que explica seu padrão de ataque.

6 Fire Man pune spam de Mega Buster

DLN-007 — Arma: Tempestade de Fogo / Fraqueza: Cortador de Gelo

Mega Man luta contra Fire Man em Mega Man.

Gráfico de danos

Mega Buster

Cortador de rolamento

Super braço

Cortador de Gelo

Hiper Bomba

Tempestade de Fogo

Raio de trovão

2

2

4

1

1

1

Fire Man é fácil se o jogador entender seu padrão de ataque. Ele nunca pula e apenas se move para frente e para trás pela arena. Ele só usa sua Tempestade de Fogo quando sofre dano ou se Mega Man estiver a cerca de um quarto do comprimento da tela dele. Portanto, ele tende a bombardeie Mega Man se ele ficar muito ansioso no gatilhomas raramente ataca de outra forma.

Fire Storm deixa uma pequena brasa embaixo de onde Mega Man deve pousar, então ele pode sofrer danos mesmo se evitar o ataque inicial. Fire Man sempre foge após atacar, então se Mega Man o seguir de perto, o jogador permanecerá no controle da luta. O Ice Slasher destruirá Fire Man em sete golpes, mas o Mega Buster irá destruí-lo em 14 se o primeiro não estiver disponível.

5 A arma de Elec Man é uma das melhores

DLN-008 — Arma: Thunder Beam / Fraqueza: Rolling Cutter

Mega Man luta contra Elec Man em Mega Man.

Gráfico de danos

Mega Buster

Cortador de rolamento

Super braço

Cortador de Gelo

Hiper Bomba

Tempestade de Fogo

Raio de Trovão

1

10

4

0

2

1

1

Elec Man é difícil para jogadores que ficam cegos. Seu Thunder Beam tem uma hitbox grande que o torna difícil de evitar e pode destruir Mega Man em três golpes – adequado para uma das melhores armas do arsenal de Mega Man. Ele tem três lugares na arena onde irá parar e atirar seu Thunder Beam, e ficar nos Guts Blocks não será suficiente para evitá-lo.

Felizmente, Elec Man é o outro chefe que é repelido pelos danos. Se Mega Man atirar enquanto Elec Man corre, este saltará para frente ou para trás. Outro tiro fará com que Elec Man ataque no ar. Mega Man entrará em sua arena pela parte inferior da tela, o que colocará Elec Man ao alcance do Rolling Cutter. Portanto, os jogadores podem destruí-lo rapidamente com apenas três golpes.

4 O Diabo Amarelo separou os Mega Men dos Mega Boys

WFD-001 – Wily Estágio 1 / Fraqueza: Thunder Beam

Gráfico de danos

Mega Buster

Cortador de rolamento

Super braço

Cortador de Gelo

Hiper Bomba

Tempestade de Fogo

Raio de trovão

2

2

0

2

4

O Diabo Amarelo é extremamente difícil destruir devido ao seu longo padrão de ataque. Quando Mega Man entrar na arena, o Yellow Devil irá emboscá-lo por trás com 19 peças. Cada peça se moverá pela tela em um padrão, embora apenas as duas linhas inferiores possam atingir Mega Man no chão. Assim que o Diabo Amarelo estiver totalmente formado, seu olho vermelho se abrirá brevemente para atacar – o único ponto fraco da bolha amarela.

Padrão de ataque (voltado para a direita)

17

12

8

15

13

7

4

19

16

11

5

2

14

10

6

1

18

9

3

O Yellow Devil repetirá esse padrão do outro lado da tela durante a luta, mas é sempre o mesmo. Quando ele se move para a direita, esse padrão é invertido, então suas costas sempre se movem primeiro. Se isso for muito difícil, os jogadores podem apertar o botão Selecionar enquanto o Thunder Beam está sobre o olho do Diabo Amarelo. Fazer isso fará com que o feixe o danifique várias vezes e esgote sua saúde muito mais rápido.

3 O robô copiador é o doppelgänger malvado de vida curta de Mega Man

WFD-002 – Wily Estágio 2 / Fraqueza: Variável

Mega Man luta contra o Copy Robot em Mega Man.

Gráfico de danos

Mega Buster

Cortador de rolamento

Super braço

Cortador de Gelo

Hiper Bomba

Tempestade de Fogo

Raio de trovão

1

1

0

2

2

2

O Copy Robot tem o mesmo padrão de movimento do Elec Man, mas é muito mais lento e não telegrafa seu ataque. Como o próprio nome indica, ele é uma cópia do Mega Man e sempre usará a arma que o jogador equipou. Embora várias armas possam ser usadas contra o Copy Robot, a Fire Storm é recomendada pela velocidade do projétil e o escudo também pode danificá-lo.

Como a aparência do Copy Robot é sempre idêntica à do Mega Man, o jogador deve acompanhar qual robô ele controla. Não é recomendado pausar o jogo no meio da luta para fazer alguma tarefa. Como não há Guts Blocks para pegar, nenhum dos robôs pode atacar enquanto Mega Man estiver equipado com o Super Arm. O jogador pode explorar isso se precisar se reposicionar.

2 Sete unidades CWU-01P compõem uma luta

WFD-003 – Wily Stage 3 / Fraqueza: Super Arm

Mega Man luta contra uma unidade CWU-01P em Mega Man.

Gráfico de danos

Cada unidade possui 20 HP, mas apenas 4 HP são deduzidos do medidor de saúde do CWU-01P para cada unidade destruída.

Mega Buster

Cortador de rolamento

Super braço

Cortador de Gelo

Hiper Bomba

Tempestade de Fogo

Raio de trovão

2

2

20

0

7

2

4

CWU-01P é único entre Megaman chefes de duas maneiras – a luta acontece debaixo d’água e é composto por sete unidades com 20 HP cada. Aparentemente, parece uma corrida de chefe imponente, mas nenhum desses robôs tem estruturas de invencibilidade, então os jogadores podem enviar spam ao Mega Buster para destruí-los rapidamente. Dez golpes destruirão um, mas o próximo irá substituí-lo rapidamente.

Quatro Guts Blocks ficam no meio da arena que Mega Man pode usar para pular uma unidade CWU-01P. Cada um deles pode destruir instantaneamente uma unidade com o Super Arm, mas não há o suficiente para todos os sete. A estratégia ideal é destruir os três primeiros normalmente e depois usar os blocos para destruir os quatro restantes. Estranhamente, a água nesta arena não vai desacelerar Mega Man como acontece no palco do Ice Man.

1 O chefe final marca a primeira de muitas máquinas astutas

WFD-004 – Fraqueza Wily Estágio 4 / Fase 1: Tempestade de Fogo

Gráfico de danos

Chefe Final

Mega Buster

Cortador de rolamento

Super braço

Cortador de Gelo

Hiper Bomba

Tempestade de Fogo

Raio de trovão

1ª Fase

1

1

1

4

1

2ª Fase

1

1

0

1

1

Essa luta marca um Mega homem tradição de uma Wily Machine como chefe final. Ao contrário da maioria Mega-homem jogos, este não possui uma fase Wily Capsule. Apesar de ter duas fases, a Wily Machine é desanimadora. Ele sempre se moverá para frente e para trás no ar e possui quadros de invencibilidade curtos, independente de sua fase. Portanto, Mega Man pode acertá-lo várias vezes com certas armas especiais.

Na Fase 1, a Wily Machine é vulnerável à Tempestade de Fogo, que a destruirá em sete ataques. Seu grande canhão vermelho deve ser direcionado para danificá-lo, e seu único ataque é com pequenos projéteis semelhantes a morteiros. Na Fase 2, a Wily Machine não tem pontos fracos, mas o Rolling Cutter pode atingir seu ponto fraco semelhante a uma gema várias vezes. Seu único ataque é uma bola de energia em espiral mais lenta que causa mais danos. Assim que a Wily Machine for destruída, Mega Man será presenteado com a rendição da marca registrada do Dr. Wily pela primeira vez.

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