Como usar o dreno de habilidades de Yu-Gi-Oh!: Guia completo

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Como usar o dreno de habilidades de Yu-Gi-Oh!: Guia completo

Quando o Dark Crisis Booster Pack foi lançado em dezembro de 2003 para o Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveisos jogadores tiveram a primeira chance de adicionar Deck Staples incríveis aos seus fichários – DD Warrior Lady, Terrorking Archfiend e Vampire Lord foram alguns. Devido ao aumento de poder, nenhuma dessas cartas é remotamente útil em qualquer Deck competitivo hoje. One Deck Staple, no entanto, permanece incrivelmente eficaz vinte anos depois, e era apenas uma carta de raridade R na época: Skill Drain.

Praticamente todos os sérios Yu-Gi-Oh! o jogador já conhece esta carta – ao custo de 1000 Pontos de Vida, os efeitos de cada monstro virado para cima no tabuleiro são negados enquanto Skill Drain estiver ativo. No momento deste artigo, o Skill Drain está limitado a uma única cópia nas listas de banimentos do TCG e do OCG. Considerando quantas outras armadilhas contínuas de comporta são limitadas no TCG – Gozen Match, Anti-Spell Fragrance, Rivalry Warlords – isso é perfeitamente justificado.

Como brincar com o dreno de habilidades

Monstros podem evitar a negação saindo do tabuleiro

Drenagem de habilidades no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

O primeiro obstáculo que os jogadores devem enfrentar imediatamente quando o Skill Drain é ativado é como lidar com isso. O meio mais simples, claro, é qualquer carta de remoção de Magia/Armadilha para retirá-la do tabuleiro. Alguns Decks têm isso na forma de efeitos de monstros – efeitos que são negados enquanto Skill Drain está ativo. Vários itens básicos do Extra Deck, como Knightmare Phoenix, Tornado Dragon e S:P Little Knight são praticamente inúteis, então os jogadores só serão culpados se não tiverem um Espanador de Harpia ou um Ciclone Cósmico esperando em algum lugar dentro de seu deck. Certos Decks, como Samurai Superpesado, devem ter pouca ou nenhuma Magia ou Armadilha para funcionar, deixando-os ainda mais vulneráveis ​​à Drenagem de Habilidades.

A maneira mais consistente de os jogadores contornarem o Skill Drain é use efeitos de monstros que não são ativados no campo. Skill Drain não impede armadilhas de mão ou efeitos de cemitério – duas contrapartes, Mind Drain e Soul Drain, impedem os jogadores de ativar esses efeitos. Se o jogador não tiver tais cartas em seu Deck, há outra maneira de contornar o Skill Drain – removendo seu monstro do tabuleiro antes que seu efeito seja resolvido. Muitos monstros se oferecem como tributo para ativar seus efeitos – os monstros do tipo Koa’ki Meiru Rock, Sky Striker Ace – Raye, Cardcar D e Thunderclap Monk são todos exemplos. Alternativamente, um jogador pode encadear Book of Moon ou Torrencial Tribute para garantir que seu próprio monstro não esteja com a face para cima no campo quando seu efeito for resolvido.

Essas estratégias se aplicam a ambos os jogadores, independentemente de qual deles tenha ativado o Skill Drain no início. Os jogadores que usam Skill Drain podem utilizá-los para contornar sua própria comporta, se necessário. Dito isto, é melhor usar monstros que não se importem ou até mesmo apreciem a negação se Skill Drain for uma carta-chave. Certos monstros, como Malefics e Beast Machine King Barbaros Ür são claramente melhores se seus efeitos forem negados. Alguns Decks, como Eldlich ou Floodgate, não se incomodam em não conseguir ativar efeitos de monstros no campo. Observe que um verdadeiro Skill Drain Beatdown Deck é implausível devido ao status de banlist do Skill Drain.

O que pode fazer com que a habilidade seja drenada rapidamente?

Poucas cartas podem tornar confiáveis ​​as armadilhas contínuas limitadas

A drenagem de habilidades, ou a maioria das armadilhas contínuas, são difíceis de pesquisar com segurança. A maioria dos decks Floodgate simplesmente recorrem a uma grande quantidade de cartas de desenho e consistência – muitos feitiços normais “Pot of”, Magic Planter, Soul Transition e Card of Demise são exemplos. Even Way Where There a Will pode funcionar em uma situação de segunda mão ao lado das armadilhas manuais de Mulcharmy. Este método não é confiável para procurar uma Armadilha Contínua específica, porém, e é para Decks que utilizam muitas delas. Para Decks que precisam absolutamente procurar Drenagem de Habilidades no Turno 1, a resposta mais consistente é Advento Faraônico.

Para os não iniciados, Pharaonic Advent é um monstro de nível 8 que pode ser Invocado por Invocação-Especial da mão ao oferecer um monstro como Tributo. Enquanto estiver no tabuleiro, ele ganha 300 de ATK para cada Armadilha Contínua no tabuleiro e em ambos os Cemitérios. Mais importante ainda, o controlador pode oferecer como Tributo qualquer monstro Fada, Demônio ou Réptil para encontrar qualquer Armadilha Contínua eles querem, com a desvantagem de que eles não podem Invocar mais nada por Invocação-Especial naquele turno. Pharaonic Advent não foi afetado pela lista de banimentos, então certos Decks podem chegar ao Skill Drain rapidamente aproveitando ao máximo sua condição única de ativação. Também pode ser descartado por Trade-In, se três cópias parecerem muito obstruídas.

A maioria desses Decks nem precisa ser dedicada a monstros do tipo Fada, Demônio ou Réptil para usar o Advento Faraônico. Por exemplo, qualquer Deck que puder colocar três monstros no tabuleiro pode oferecer um deles como Tributo para o Advento Faraônico e usar os outros dois para um monstro do Deck Adicional. Artifact Dagda, Knightmare Phoenix e Haggard Lizardose são todos monstros Link-2 que podem ser facilmente incluídos em qualquer Deck Adicional, além de exigirem apenas dois monstros com nomes diferentes para Invocação-Link. Pharaonic Advent pode oferecer tributo a qualquer um deles para buscar Skill Drain, ou qualquer armadilha contínua importante após o controlador concluir o jogo. Além disso, Pharaonic Advent é do tipo Spellcaster, então pode ser moído pelas Magicians’ Souls e revivido por outro efeito de carta – Monster Reborn ou Spellbook of Life podem fazer o trabalho.

Alternativamente, o controlador pode primeiro extrair Skill Drain de seu Deck com Foolish Burial Goods ou uma carta semelhante. Vários cards podem trazer com eficiência uma Armadilha Contínua do Cemitério – Awakening of the Sacred Beasts, Qardan the Clear-Sighted e Booby Trap E são todos exemplos, e os dois últimos permitem que o controlador ative aquela Armadilha Contínua durante o turno em que ela é definida. Magic Planter pode ser abusado para enviar Skill Drain para o Cemitério e permitir que o controlador compre dois cards e use efeitos de monstro, apenas para recuperar Skill Drain de volta com um desses métodos antes que o oponente possa tirar vantagem disso. Muitos outros combos podem ser descobertos por jogadores criativos dispostos a testar estratégias únicas.

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