Como um dos primeiros títulos N64 da Rare abriu caminho para clássicos como GoldenEye

0
Como um dos primeiros títulos N64 da Rare abriu caminho para clássicos como GoldenEye

Corpo de Explosão é um videogame de 1997 desenvolvido pela Rare para o Nintendo 64 e um dos trinta jogos apresentados no Repetição Rara para Xbox One. Apesar de ser um dos primeiros jogos da Rare em um console de quinta geração Corpo de Explosão recebeu aclamação universal por sua originalidade, design de níveis e variedade – foi bem-sucedido o suficiente para ser incluído no pacote de expansão do Nintendo Switch Online em 21 de fevereiro de 2024. Embora seja principalmente um jogo de ação, os jogadores devem pensar rápida e criativamente na maior parte de seu jogo. 57 etapas. O designer-chefe, Martin Wakeley, vê Corpo de Explosão como um jogo de quebra-cabeça, já que o jogador inicia cada etapa com tudo o que é necessário para completá-la, mas deve descobrir como fazê-lo.

Hoje, Corpo de Explosão é um dos muitos clássicos raros do Nintendo 64, ao lado Olho Dourado 007, Banjo-Kazooie, Burro Kong 64, Força Jato Gêmeose Escuro Perfeito. Ele recebeu vários prêmios de escolha do editor, incluindo o vice-campeão de “Jogo Mais Original do Ano” no Editors’ Choice Awards de 1997 da Electronic Gaming Monthly, logo atrás PaRappa, o Rapper. Peer Schneider da IGN considera Corpo de Explosão estar no mesmo nível dos jogos de Shigeru Miyamoto, enquanto a Official Nintendo Magazine o classifica como o 84º melhor jogo da Nintendo já feito.

O trabalho de demolição nunca foi tão emocionante

Irônico, dada a premissa de evitar uma explosão nuclear

Cada etapa principal em Corpo de Explosão apresenta um porta-mísseis nuclear descontrolado que explodirá em uma explosão massiva se colidir com qualquer coisa que não seja uma cerca de madeira – isso inclui todos os edifícios e estruturas em seu caminho, bem como o veículo escolhido. Para ter sucesso em cada etapa principal, o jogador deve destruir tudo no caminho do porta-mísseis antes que ele toque em algo e destrua tudo.Corpo de Explosão o enredo é reconhecidamente bobo e sem sentido – existe apenas para justificar por que destruir edifícios desavisados ​​​​pode ser considerado heroísmo. Dessa forma, Corpo de Explosão é uma explosão do passado – uma época em que o aspecto mais importante de um videogame era a jogabilidade.

A introdução do jogo exibe quatro missões para suas principais etapas:

  1. Caminho livre para a operadora em cada nível principal.
  2. Ative todas as RDUs e destrua todos os edifícios para ganhar o segundo ouro.
  3. Depois de completar os níveis principais, encontre todos os seis cientistas para garantir uma detonação controlada.
  4. Consiga Ouro em todos os níveis para iniciar o Time Attack.

Isso não quer dizer isso Corpo de Explosão não tem história. Se o jogador deixar o jogo ocioso na tela de título por cerca de dez minutos sem iniciar o jogo, o pergaminho de abertura revela algumas informações básicas sobre os membros da equipe titular do Blast Corps e o porta-aviões nuclear. Uma história em quadrinhos de três partes detalhando a história do jogo também foi publicada em Poder da Nintendo edições #97 a #99 para promover este jogo. Nenhuma exposição é necessária para jogar, então a decisão de colocar tudo em material suplementar e na abertura é sábia.

Corpo de Explosão o ângulo de câmera ajustável retrata o mundo a partir de uma visão aérea de três quartos com a opção de zoom e rotação horizontal. É um pouco como Super Mário 64controles de câmera se fosse usado para um jogo de estratégia em tempo real, e isso funciona muito bem para Corpo de Explosão. A ênfase na velocidade e na resolução de problemas exige que os jogadores vejam tudo nas suas imediações o tempo todo, embora o ponto de vista do porta-mísseis possa ser visto através de uma perspectiva de primeira pessoa a qualquer momento. Cada estágio, concluído ou falhado, permite aos jogadores assistir a replays de seu jogo. Isso permite que eles decifrem o que deu errado e por quê, ou simplesmente permite que eles mostrem suas habilidades para amigos e familiares em uma época anterior à existência do YouTube.

Muitos veículos mantêm a jogabilidade central atualizada

Os fãs não gostam da reação, embora

Qualquer jogo de tiro em primeira pessoa que se preze fornece aos jogadores um considerável arsenal de armas para aniquilar seus inimigos. Corpo de Explosão segue essa tendência ao fornecer oito veículos usados ​​para demolir cada prédio do jogo. Cada veículo possui características únicas que os diferenciam, embora alguns sejam mais fáceis de usar do que outros. Por exemplo, o Ramdozer é um trator que pode passar direto por edifícios e empurrar blocos de TNT facilmente, enquanto o Skyfall é um buggy que deve subir rampas em alta velocidade para pousar em edifícios.

Dois veículos requerem sua própria “munição” para serem usados ​​- o Sideswipe é um veículo flexível que usa aríetes extensíveis nas laterais para destruir edifícios, enquanto a Balista é uma motocicleta que destrói edifícios com mísseis. Três veículos robóticos são usados ​​para destruir edifícios e arranha-céus maiores que outros veículos não conseguem – o Thunderfist é um robô cromado gigante que rola para dentro dos prédios, o Cyclone Suit é um robô amarelo menor que dá cambalhotas para dentro dos prédios, e o J-Bomb é o único veículo com capacidade aérea. Ele pode destruir edifícios com um golpe terrestre vindo do céu.

O Backlash é o veículo mais polêmico do jogo. É um caminhão basculante que deve derrapar ou usar o terreno como rampa para destruir edifícios rapidamente, embora a derrapagem seja uma manobra difícil de executar prontamente durante a corrida com o porta-mísseis. Muitas das fases mais difíceis obrigam os jogadores a usar o Backlash, o que o levou a não gostar. Esta foi uma parte intencional Corpo de Explosão‘filosofia de design – Martin Wakeley atribui a infâmia do Backlash durante um 2016 Jogos feitos rapidamente evento como convidado especial.

“Os jogos geralmente eram muito, muito mais difíceis… olhando para o Backlash agora, eu
apreciado
o fato de ser difícil de usar, bom, era isso. Mas agora, você nunca faria um jogo com algo tão difícil como um dos personagens principais porque as pessoas não se dariam ao trabalho de jogar, elas desligariam o jogo imediatamente.”

Quatro outros veículos também estão disponíveis para fases de corrida depois de serem desbloqueados: um carro de polícia, um hot rod patriótico com uma buzina inspirada em Os Duques de Hazzardum muscle car inspirado no Grand Torino de Starsky e Hutche a van de O time A com uma buzina que soa como o Sr. T. Esses veículos têm velocidades, manuseio e aceleração diferentes, como qualquer bom jogo de corrida. O muscle car, em particular, pode dirigir off-road sem desacelerar. Algumas etapas possuem trens, barcaças ou guindastes que são utilizados para o transporte de outros veículos – muitos são usados ​​em quebra-cabeças de porta-mísseis para os estágios principais.

Etapas e medalhas ocultas oferecem rejogabilidade

Medalhas de platina têm pouca margem para erro

As placas de comunicação estão escondidas em alguns estágios que desbloqueiam uma nova se forem encontradas. Esses estágios constituem alguns dos estágios secundários mais interessantes do jogo. Um deles acontece em uma mesa de sinuca gigante no espaço sideral, onde o jogador deve usar o Ramdozer para empurrar caixas de TNT nos seis bolsos para destruir os tacos de sinuca que estão para fora. Outra fase acontece em um vulcão cheio de magma onde o jogador deve usar J-Bomb para destruir geodos e jangadas em movimento sem tocar no terreno derretido.

Mais duas etapas acontecem em Pac-Man-como labirintos onde o jogador deve navegar pelo Backlash para coletar cada RDU sem tocar em um “dozer fantasma”. A Lua e quatro outros planetas são a cereja do bolo – eles ficam acessíveis no final do jogo. Cada fase principal tem duas medalhas para ganhar, enquanto cada fase lateral tem uma. Essas medalhas variam inicialmente entre Bronze, Prata e Ouro — os jogadores ganham medalhas com base no desempenho nas respectivas etapas. A primeira medalha de ouro é obtida automaticamente quando o caminho do porta-mísseis é desobstruído em cada fase principal, enquanto a segunda é obtida após dois critérios adicionais serem cumpridos: todos os edifícios devem ser destruídos e todos os RDUs devem ser ativados.

Um terceiro objectivo, libertar todos os sobreviventes, é sempre concluído quando todos os edifícios são destruídos. Essas medalhas compõem a pontuação total do jogador no jogo. As medalhas de ouro concedem três pontos cada, as medalhas de prata concedem dois e as medalhas de bronze concedem um. Além disso, seis cientistas devem ser descobertos ao longo de certas fases principais para acionar o conteúdo pós-jogo.

A cada 12 pontos acumulados, o jogador ganha uma promoção para uma nova classificação. São 31 classificações no total, incluindo aquela antes de ser promovida no início do jogo. Embora essas classificações sejam arbitrárias, elas se tornam mais engraçadas à medida que o jogador sobe. Se todas as 57 etapas parecem não somar 30 promoções valendo 12 pontos cada, é porque não somam.

Uma quarta medalha, Platina, estará disponível depois que todas as medalhas de ouro em todas as etapas forem conquistadas, incluindo os contra-relógio. As medalhas de platina concedem quatro pontos cada, mas são notoriamente difíceis de alcançar – tão difícil que Corpo de Explosão os desenvolvedores afirmaram que seria impossível alguém ganhar todas as medalhas de Platina sozinho. A classificação final para fazer isso, que significa 100% de conclusão, é apropriadamente intitulada “Você pode parar agora”.

Corpo de Explosão pode não ter o legado que GoldenEye foi capaz de manter, mas sem abrir o caminho primeiro, o cenário dos jogos provavelmente pareceria muito diferente hoje. Os fãs que estão interessados ​​​​em explorar mais a cena dos jogos indie deveriam dar uma olhada neste título subestimado, porque seu DNA inspirou muitos jogadores de mecânica que consideram natural. Além disso, um bom e antigo desafio é uma ótima maneira de mudar as coisas.

Leave A Reply