Indiana Jones e o Grande Círculo é o sonho de qualquer amante de quebra-cabeças, oferecendo quebra-cabeças pequenos e grandes, simples e complexos. Alguns deles podem ser confusos, enquanto outros podem ter uma aparência enganosamente simples. Um quebra-cabeça específico que exige que os jogadores entendam como funciona uma tabela de cifras de 1937 pode fazer com que o jogador queira arrancar os cabelos. Os jogadores de quebra-cabeças nunca querem desmoronar e procurar um guia, mas às vezes é necessário progredir e não há vergonha nisso.
O código da porta do Capitão parece fácil até que o jogador perceba que não é exatamente um especialista no uso de uma tabela de cifras. Ocorrendo dentro do navio de guerra nazista naufragado, KMS Kummetz, que de alguma forma caiu na encosta do Himalaia, Indy e Gina devem explorar o barco em busca de pistas e da próxima peça do Grande Círculo. Eventualmente, os jogadores se encontrarão em uma pequena sala de conferências com nazistas mortos e congelados e um punhado de pistas para resolver o quebra-cabeça.
Como resolver a tabela de cifras do capitão
Um bilhete deixado pelo capitão sugere que ele está trancado em uma sala protegida por uma porta trancada com código
Entrar na sala com o quebra-cabeça imediatamente apresenta aos jogadores pistas espalhadas e os enche de confiança de que esse quebra-cabeça será bastante fácil. Até que eles realmente cheguem à tabela de cifras. Não, a maioria dos jogadores não sabe como funciona um dispositivo de descriptografia obsoleto e agora isso vai deixá-los loucos. Veja como os jogadores podem manter sua sanidade.
Há uma nota do Capitão na mesa de conferência indicando o código necessário para a tabela de cifrasjunto com duas pranchetas contendo tabelas de códigos. Os quatro discos da tabela de cifras ficarão espalhados no chão abaixo dela, e a porta terá um código de fechadura de quatro números. Com todos os materiais e informações necessários reunidos, é hora de decifrar.
O código restante do capitão é o que irá confundir os jogadores
Uma folha de papel conterá três códigos rabiscados – não se preocupe com eles; eles não são um erro de direcionamento – e o código real: JÖGM. Quando os jogadores vão até a mesa de cifras e colocam os discos, eles descobrem que todos eles possuem letras específicas e precisam ser trocados até que o código possa ser inserido na ordem correta. Apenas troque até que os discos estejam no lugar certo e gire-os até que JÖGM seja escritoe deixe Indy fechar a tabela de cifras, mostrando o código nos locais para onde as setas da tabela de cifras estão apontando.
É aqui que fica confuso. Apesar de aparentemente inserir o código correto, nada acontecerá. Indy nem solta a tabela de cifras e, quando o faz, ela se abre novamente. Isso levará os jogadores a acreditar que inseriram o código errado – até mesmo vasculhando as duas pranchetas em busca desse código específico e ficando em branco – mas não se preocupe, esse não é o caso. As tabelas de cifras são indiretas em sua descriptografia; o código que os jogadores procuram é o que aparece abaixo do JÖGM. Abaixo de JÖGM – ainda alinhado com as setas da tabela de cifras – estará BLUT.
Agora, os jogadores podem olhar a prancheta da tabela de códigos – aquela na mesa de conferência – e encontrar o código da porta correspondente ao BLUT. O código é 3666. Digite o código na porta e ela será destrancada. Quebra-cabeça resolvido, não, graças a Gina andando continuamente na frente de Indiana enquanto tentava decifrá-lo.