Como resolver a tabela de cifras do capitão

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Como resolver a tabela de cifras do capitão

Indiana Jones e o Grande Círculo é o sonho de qualquer amante de quebra-cabeças, oferecendo quebra-cabeças pequenos e grandes, simples e complexos. Alguns deles podem ser confusos, enquanto outros podem ter uma aparência enganosamente simples. Um quebra-cabeça específico que exige que os jogadores entendam como funciona uma tabela de cifras de 1937 pode fazer com que o jogador queira arrancar os cabelos. Os jogadores de quebra-cabeças nunca querem desmoronar e procurar um guia, mas às vezes é necessário progredir e não há vergonha nisso.

O código da porta do Capitão parece fácil até que o jogador perceba que não é exatamente um especialista no uso de uma tabela de cifras. Ocorrendo dentro do navio de guerra nazista naufragado, KMS Kummetz, que de alguma forma caiu na encosta do Himalaia, Indy e Gina devem explorar o barco em busca de pistas e da próxima peça do Grande Círculo. Eventualmente, os jogadores se encontrarão em uma pequena sala de conferências com nazistas mortos e congelados e um punhado de pistas para resolver o quebra-cabeça.

Como resolver a tabela de cifras do capitão

Um bilhete deixado pelo capitão sugere que ele está trancado em uma sala protegida por uma porta trancada com código


Sala de conferências do capitão no KMS Kummetz em Indiana Jones e no Grande Círculo

Entrar na sala com o quebra-cabeça imediatamente apresenta aos jogadores pistas espalhadas e os enche de confiança de que esse quebra-cabeça será bastante fácil. Até que eles realmente cheguem à tabela de cifras. Não, a maioria dos jogadores não sabe como funciona um dispositivo de descriptografia obsoleto e agora isso vai deixá-los loucos. Veja como os jogadores podem manter sua sanidade.

Há uma nota do Capitão na mesa de conferência indicando o código necessário para a tabela de cifrasjunto com duas pranchetas contendo tabelas de códigos. Os quatro discos da tabela de cifras ficarão espalhados no chão abaixo dela, e a porta terá um código de fechadura de quatro números. Com todos os materiais e informações necessários reunidos, é hora de decifrar.

O código restante do capitão é o que irá confundir os jogadores


Código do capitão em Indiana Jones e o Grande Círculo

Uma folha de papel conterá três códigos rabiscados – não se preocupe com eles; eles não são um erro de direcionamento – e o código real: JÖGM. Quando os jogadores vão até a mesa de cifras e colocam os discos, eles descobrem que todos eles possuem letras específicas e precisam ser trocados até que o código possa ser inserido na ordem correta. Apenas troque até que os discos estejam no lugar certo e gire-os até que JÖGM seja escritoe deixe Indy fechar a tabela de cifras, mostrando o código nos locais para onde as setas da tabela de cifras estão apontando.

É aqui que fica confuso. Apesar de aparentemente inserir o código correto, nada acontecerá. Indy nem solta a tabela de cifras e, quando o faz, ela se abre novamente. Isso levará os jogadores a acreditar que inseriram o código errado – até mesmo vasculhando as duas pranchetas em busca desse código específico e ficando em branco – mas não se preocupe, esse não é o caso. As tabelas de cifras são indiretas em sua descriptografia; o código que os jogadores procuram é o que aparece abaixo do JÖGM. Abaixo de JÖGM – ainda alinhado com as setas da tabela de cifras – estará BLUT.


Código da porta em Indiana Jones e no Grande Círculo

Agora, os jogadores podem olhar a prancheta da tabela de códigos – aquela na mesa de conferência – e encontrar o código da porta correspondente ao BLUT. O código é 3666. Digite o código na porta e ela será destrancada. Quebra-cabeça resolvido, não, graças a Gina andando continuamente na frente de Indiana enquanto tentava decifrá-lo.

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