- Moradores do Vault em
Precipitação
são como peixes fora d’água, moldando o deserto com seus instintos de sobrevivência e ignorância do mundo da superfície. - A relação entre Vault Dwellers e sobreviventes é crucial, já que ambos os lados influenciam as visões de mundo e objetivos um do outro no
Precipitação
universo. - Companheiros em
Precipitação
desempenham um papel significativo, refletindo as escolhas e o desenvolvimento do Vault Dweller, enfatizando a dura realidade de sua existência pós-apocalíptica.
Como os Vault Dwellers se relacionam com outros sobreviventes, explicado
0Precipitação é um mundo bizarro com criaturas estranhas e pessoas ainda mais estranhas. Precipitação combina sua estética de história alternativa dos anos 1950 com um Mad Max-como um terreno baldio pós-apocalíptico resultante da guerra nuclear da Grande Guerra. Naturalmente, o povo de Precipitação passei por algumas coisas e transformou o deserto no mundo canino que os fãs conhecem e amam.
Escondidos nas terras devastadas estão os Vaults, abrigos onde pessoas selecionadas se esconderam enquanto as bombas nucleares eram lançadas, permitindo-lhes sobreviver, reproduzir e realizar os experimentos pretendidos em cada Vault. Os Vaults, pelo menos os que sobreviveram, estão cheios de Vault Dwellers com pouco ou nenhum conhecimento do mundo da superfície. A dinâmica entre Vault Dwellers e os sobreviventes na superfície está no centro do Precipitação franquia. O que torna a relação entre Vault Dwellers e outros sobreviventes tão fascinante?
Os moradores do Vault são peixes fora d’água
Entrada de franquia |
Ano de lançamento |
Pontuação Metacrítica |
---|---|---|
Precipitação |
1997 |
89 |
Efeito Fallout 2 |
1998 |
86 |
Fallout 3 |
2008 |
93 |
Fallout: Nova Vegas |
2010 |
84 |
Efeito Fallout 4 |
2015 |
87 |
Fallout 76 |
2018 |
52 |
Consequências do Prime Video |
2024 |
73 |
Maioria Precipitação jogos, bem como Prime Video’s Precipitaçãocomece da perspectiva de um Vault Dweller. Para jogadores e espectadores, Vault Dwellers são seus olhos e ouvidos – sua janela para este mundo e o meio pelo qual eles aprendem sobre ele. Vault Dwellers também fazem perguntas que interessam aos jogadores e espectadores. À medida que o Vault Dweller aprende, o jogador e o visualizador também aprendem.
Precipitação não teria funcionado como uma franquia se não houvesse pessoas dispostas a ajudar o Vault Dweller. Maioria Precipitação a mídia começa com o Vault Dweller como um peixe fora d’água, sem ter ideia de como o mundo funciona. Isso poderia facilmente levar à morte deles. Nos vídeos Prime Precipitaçãoa única coisa que impediu Lucy MacLean de ser consumida por radroaches em sua primeira noite no deserto foi o Doutor Siggi Wilzig e seu companheiro canino. Enquanto Wilzig incentiva Lucy a voltar para casa, ele lhe ensina uma lição importante sobre não acender fogo à noite, o que atrai atenção desnecessária. Essa conexão inicial, sem o conhecimento de Lucy na época, foi uma espécie de escudo protetor que a manteve viva, já que Wilzig era um homem muito procurado. Essa rede pós-apocalíptica levou ao seu reencontro com Wilzig em Filly e sua introdução a Maximus da Brotherhood of Steel e ao Ghoul caçador de recompensas conhecido apenas como The Ghoul.
Encontrar essa rede pós-apocalíptica fornece ao Vault Dweller a graça necessária para lidar com o estado do mundo e aprender como ele funciona. Vault Dwellers precisam da gentileza de estranhos, ou pelo menos de estranhos que não estão ansiosos para matá-los, para sobreviver àquelas primeiras horas e dias.
Vault Dwellers trazem seus valores à tona
Entrada de franquia |
Personagem principal |
Cofre # |
---|---|---|
Precipitação |
Vault Dweller (Albert Cole, Max Stone ou Natalia Dubrovhsky) |
13 |
Efeito Fallout 2 |
Escolhido (Chitsa, Mingan ou Narg) |
N / D |
Fallout 3 |
Andarilho Solitário |
101 |
Fallout: Nova Vegas |
Correio |
N / D |
Efeito Fallout 4 |
Único Sobrevivente (Nate ou Nora) |
111 |
Fallout 76 |
Moradores do Vault |
76 |
Consequências do Prime Video |
Lucy MacLean |
33 |
Nem todos no deserto são pessoas más e com más intenções. Eles estão apenas tentando sobreviver também. Eles têm seus próprios desejos e necessidades, assim como o Vault Dweller. Um Vault Dweller geralmente é uma lousa em branco. Para um jogador, ele pode incutir seus próprios valores em seu personagem, o que tende a ser moral e bom na primeira jogada. Um jogador frequentemente abordará o deserto com suas visões do mundo real sobre o certo e o errado. Eles usam essas visões para tentar moldar o deserto regional à sua imagem.
A melhor forma de moldar essa região é ajudando. O deserto está cheio de pessoas que precisam de ajuda. Talvez eles não estejam equipados para saquear um prédio ou talvez não tenham ideia de para onde os invasores levaram seus filhos. O Vault Dweller vê uma oportunidade mutuamente benéfica. O Vault Dweller, ou personagem do jogador em geral, está em uma missão. Eles estão procurando um membro da família ou alguém que os ofendeu. Ajudar alguém rende uma recompensa que pode ajudá-lo em sua busca, por isso é fundamental ajudar os outros sempre que possível.
Muitas missões e missões secundárias oferecem resultados ramificados com base em uma escolha, seja se alguém vive ou morre, ou qual facção regional acaba vencendo. No final, o resultado será baseado nos valores daquele Vault Dweller. Cada interação e conclusão da missão ajudam a moldar o mundo. Isso torna o mundo um lugar melhor ou pior dependendo das visões filosóficas daquele Vault Dweller ou do jogador que o controla.
Sobreviventes trazem seus valores para o Vault Dweller
Entrada de franquia |
Configuração primária |
Localização do Velho Mundo |
---|---|---|
Precipitação |
Nova Califórnia |
Califórnia |
Efeito Fallout 2 |
Nova Califórnia |
Califórnia |
Fallout 3 |
Capital Wasteland |
Washington, DC |
Fallout: Nova Vegas |
Deserto de Mojave |
Nevada |
Efeito Fallout 4 |
A Comunidade |
Massachussets |
Fallout 76 |
Apalaches |
Virgínia Ocidental |
Consequências do Prime Video |
Nova Califórnia |
Califórnia |
Liderar é muito mais fácil falar do que fazer. Ninguém sai de uma posição de poder com toda a sua moral intacta. Ao tentar moldar um mundo através da influência, o influenciador também é moldado.
O deserto tem leis não escritas sobre a terra. Em comparação, faz com que o Velho Oeste pareça cumpridor da lei e pacífico. Um Vault Dweller não pode sobreviver puramente com base em suas próprias convicções e não será capaz de ter sucesso em sua missão final aderindo à sua moral. O Vault Dweller precisa mudar. A adaptação é, ironicamente, uma das melhores partes do Precipitação série. Assistir o Vault Dweller crescer de um peixe fora d’água para um sobrevivente endurecido é sempre uma experiência satisfatória. É difícil, senão impossível, sobreviver no Precipitação mundo através do pacifismo. Quase todo mundo se depara com um cenário de vida ou morte – “eles ou eu”. Um Vault Dweller pode inicialmente sentir que matar outro ser humano é imoral ou errado, mas lentamente percebe que é uma necessidade em um mundo de matar ou ser morto.
Isto torna as escolhas que podem ser fáceis à primeira vista muito mais complexas e desconfortáveis, graças a uma maior compreensão do mundo. Isso força o Vault Dweller, o espectador e o jogador a deixar seus preconceitos de lado. Em Efeito Fallout 4há uma missão paralela chamada “O Segredo de Cabot House”. É a última de uma série de missões secundárias e força os jogadores a escolher entre a liberdade de um serial killer pré-guerra ou de seu filho, que o manteve preso por séculos e fez experiências com ele.
Assassinato é moralmente errado, mas fazer experiências com alguém durante séculos também é. No mundo real, há temores sobre o que um serial killer poderia fazer se fosse livre, mas no Fallout mundo, é normal. Um serial killer é tão normal e abundante no deserto quanto um caixa no mundo real. Esta missão paralela desafia a moral de Fallout 4 Sole Survivor e o jogador que os controla e é um ótimo exemplo de quanto o deserto pode mudar alguém.
O Vault Dweller nem sempre está sozinho
Companheiros/seguidores notáveis:
- Tycho (Fallout)
- Vic (Fallout 2)
- Dogmeat (Fallout 3 e vários outros Fallouts)
- Raúl Tejada (Fallout: New Vegas)
- Nick Valentine (Fallout 4)
- Sofia Daguerre (Fallout 76)
O relacionamento entre um Vault Dweller e os sobreviventes do deserto é construído na base da missão do Vault Dweller. Sem essa missão, o Vault Dweller permaneceria em seu Vault, presumindo que ele ainda estivesse de pé. Tudo o que o Vault Dweller faz tem como objetivo levar adiante essa missão. No entanto, o deserto é um lugar solitário e é difícil sobreviver sozinho.
Precipitação está cheio de companheiros fascinantes que o Vault Dweller pode recrutar para viajar ao lado deles. Poderia ser o famoso cão companheiro Dogmeat, ou poderia ser um Super Mutante como Fawkes em Fallout 3. Os companheiros vêm em todos os tipos de formas e tamanhos. Alguns companheiros podem até ser namorados, o que enfatiza o fato de que o Vault Dweller fez seu lar no deserto e que eles abraçaram sua nova e dura realidade.
Os companheiros são opcionais, no entanto. O Vault Dweller, ou o jogador que os controla, pode decidir que companhia eles mantêm, o que por sua vez é um reflexo deles. Um companheiro em Fallout 3 pode estar disponível apenas com carma maligno, enquanto um companheiro em Efeito Fallout 4 pode julgar as decisões que o Vault Dweller toma. O companheiro que um Vault Dweller pode ter naquele momento diz muito sobre quem ele é e a pessoa que se tornou. Isso pode até ser meta em alguns aspectos, como em Fallout 76o companheiro de um jogador pode ser outro Vault Dwellers controlado por humanos se eles decidirem formar um grupo de associados conhecidos ou completos estranhos. Se não, Fallout 76 os jogadores podem recrutar um companheiro NPC que permanecerá estacionado em seu ACAMPAMENTO
Vault Dwellers têm um relacionamento complexo com os sobreviventes do deserto. De certa forma, ambos precisam um do outro para viver no deserto. Ambos os lados estão ativamente tentando moldar o outro para se adequar à sua visão de mundo em constante mudança e para avançar com os seus respectivos objetivos. Essa complexidade faz Precipitação, Precipitação. Saber que a mudança pode e irá ocorrer torna a aventura no deserto tão atraente para os fãs. A luta para que a visão de mundo vença no final, e fazer do deserto um lugar melhor aos seus olhos, torna-se uma missão tão importante quanto aquela que o Vault Dweller inicialmente inicia. Fazer isso sem sacrificar muita moral, se houver. Isso faz com que cada interação no Precipitação franquia é importante e por que esse relacionamento entre o Vault Dweller e os sobreviventes que eles encontram ao longo do caminho é tão crítico para o Precipitação mundo.