Links rápidos
Embora os jogadores estejam acostumados a ter uma única espada A Lenda de Zelda: Ocarina of Time para cada uma das encarnações de Link, seu eu adulto tem outra disponível após um longo desvio das masmorras principais. A Espada de Biggoron é facilmente a arma mais forte de Link. Com o dobro da força da Master Sword, um único ataque de salto (no valor de 8 HP de dano) destruirá a maioria dos inimigos que não sejam chefes com um único golpe. Da mesma forma que o Martelo Megaton, Link não consegue segurar um escudo enquanto empunha a Espada de Biggoron. Dado o comprimento da espada, isso dificilmente é uma desvantagem. Link pode rapidamente enfiar a ponta da Espada de Biggoron em inimigos fracos antes que eles cheguem perto o suficiente para atacá-lo. Os ataques rápidos com esta espada são imensamente poderosos, especialmente em sucessão.
Existe uma arma semelhante chamada Faca do Gigante, que não vale o tempo ou rúpias de nenhum jogador. Quando criança, o Medigoron escondido atrás de várias paredes destrutíveis em Goron City pode potencialmente dizer a Link que está trabalhando em “algo muito legal”, mas levará de cinco a seis anos para ser concluído. Se Link falar com ele quando adulto, ele poderá vender-lhe a Faca do Gigante por 200 rúpias. É exatamente igual à Espada de Biggoron… exceto que ela quebra após oito golpes ou um golpe na parede. A Faca do Gigante Quebrada resultante é reduzida a 1/4 de sua força normal, que é basicamente uma Espada Kokiri.
Alguma preparação torna a missão comercial mais fácil
Um cavalo, uma canção e feijões mágicos percorrem um longo caminho
A missão comercial começou em A Lenda de Zelda: O Despertar de Link, e retorna em Ocarina do Tempo. Isso só pode ser feito quando Link for adulto. Antes de tentar, adquirindo duas atualizações opcionais: a Canção do Sol e Epona seriam sábios. Quando criança, Link deveria ter plantado um Feijão Mágico em dois lugares – no Bosque Perdido, perto da ponte que sai da floresta, e na Trilha da Montanha da Morte, perto da entrada da Caverna de Dodongo. Se Link ainda não o tivesse feito, ele não poderá fazê-lo até que o Templo da Floresta seja conquistado. A primeira atualização pode ser facilmente adquirida na Tumba da Família Real – uma minimasmorra abaixo do Cemitério Kakariko.
Vá para a grande lápide na parte de trás do cemitério e toque Zelda’s Lullaby – a tumba será aberta. A primeira sala tem quatro Keese que devem ser destruídos antes que a porta trancada possa ser aberta. A segunda sala é aquela que muitos jogadores temem: aquela com três ReDeads. Já adulto, Link tem um item útil para ultrapassá-los: o Hookshot. Agarre-se ao ReDead mais à esquerda para puxar Link em sua direção e atordoá-lo. O ReDead não irá paralisar ou atacar Link imediatamente, então passe por ele, fique contra a parede esquerda e entre na terceira sala. Aprenda a Canção do Sol lá, que pode atordoar ReDeads na saída, e volte para a superfície.
Obter Epona é um pouco mais complicado, pois requer a Canção de Epona. Para obtê-lo, Link deve falar com Malon três vezes quando criança no curral do Rancho Lon Lon antes de retirar a Ocarina. Os jogadores também precisarão de pelo menos 50 rúpias antes de adquirir Epona, mas pode ser sensato ter mais. Já adulto, vá para o Rancho Lon Lon durante o dia e converse com Ingo no curral. Ele vai deixar você andar a cavalo por 10 rúpias. Faça isso e, se desejar, reserve um tempo para aprender a mecânica do cavalo. Se Link pular ambas as cercas com sucesso com o cavalo, ele ganhará uma Rúpia Azul para cada uma, reembolsando assim os 10 gastos.
Quando terminar, fale com Ingo para encerrar o passeio mais cedo. Isto é necessário já que os jogadores não terão a chance de ganhar Epona após a primeira viagem. Pague 10 rúpias a Ingo para cavalgar novamente – desta vez, toque a música de Epona para invocá-la e depois suba nela. Se desejar, Link pode ganhar aquelas Rúpias Azuis novamente. Fale com Ingo enquanto monta Epona (usando Z-targeting em Ingo), e ele permitirá que Link corra com ele por 50 rúpias. Pague-o, então Link e Ingo estarão lado a lado fora do curral.
Ao correr, fique o mais próximo possível da cerca para contornar o curral da maneira mais eficiente possível. Use cada cenoura para impulsionar Epona por cima das cercas quando necessário, mas nunca use a última até o fim. Depois de vencer, Ingo faz “dobro ou nada” e desafia Link para outra corrida, apostando em Epona. Esta corrida é mais complicada, mas as mesmas dicas funcionam aqui. Ganhe novamente e Ingo manterá sua palavra e se recusará a deixar Link sair. Use Epona para pular o portão ou as cercas de madeira ao longo da borda externa do Lon Lon Ranch para escapar.
Complete a missão comercial, um destino de cada vez
Comece com a senhora Cucco na vila de Kakariko
A Trading Quest começa na Vila Kakariko durante o dia. Vá em direção ao cercado onde a Senhora Cucco costumava implorar a Link para encontrar seus Cuccos perdidos quando ele era criança. Ela ainda estará lá, mas entregará a Link um Pocket Egg e dirá a ele para cuidar dele. Depois de um dia (é mais rápido tocar a Canção do Sol duas vezes), o ovo eclodirá em um Pocket Cucco. Vá em direção à casa onde Talon dorme (aquela com duas caixas de madeira e as escadas que levam ao poço próximo) e acorde-o com o Pocket Cucco. Fale com a Cucco Lady novamente e ela dará a Link um Cucco azul chamado Cojiro. Vá para Lost Woods, onde o Skull Kid costumava estar – o filho do Mestre Artesão dorme lá agora.
Mostre a ele Cojiro, que o acordará. Ele pedirá a Link que entregue um Cogumelo Estranho para uma senhora idosa em uma Loja de Poções. Isso começa imediatamente Ocarina of Time primeira entrega cronometrada, estejam os jogadores preparados ou não. Para ter sucesso, Link deve chegar à Loja de Poções que o filho do Mestre Artesão mencionou antes que o tempo acabe. Fica na Vila Kakariko, atrás da outra Loja de Poções, perto da Trilha da Montanha da Morte.
Todas as entregas programadas têm uma ressalva: Link não deve usar uma canção warping para viajar para qualquer lugar, ou o item estragará imediatamente. Se o Feijão Mágico na Floresta Perdida fosse plantado, Link poderia voltar rapidamente ao Campo de Hyrule sem fazer um desvio pela Floresta Kokiri. Ter acesso a Epona é o caminho mais rápido para atravessar Hyrule Field, por isso esta preparação é recomendada.
Se Link chegar à Vila Kakariko à noite, as Lojas de Poções estarão fechadas, então ele precisará tocar a Canção do Sol (por algum motivo, isso não faz com que os itens estraguem – vai entender). Suba as escadas à esquerda de Link até a Loja de Poções e depois saia pela parte de trás à esquerda do balcão. Salte para o terreno mais baixo, mas evite a gruta.
Suba as escadas e entre na Loja de Poções a que o filho do Mestre Artesão realmente se referiu. Presenteie a velha senhora com o Odd Mushroom (pode levar algumas tentativas) para obter uma Odd Potion/Pultice, dependendo da versão do jogo. Não há limite de tempo agora, então volte para o filho do Mestre Artesão para descobrir que ele não está mais lá. Um Kokiri, Fado, toma o seu lugar e diz a Link que se tornou um Stalfos.
Dê ao Fado a Poção / Cataplasma Estranho para receber a Serra do Caçador. Vá para Gerudo Valley com Epona em direção à ponte que foi destruída entre a infância e a idade adulta de Link. Sem o Longshot, Link só consegue atravessar correndo em Epona. Ela não cairá no desfiladeiro se não conseguir pular, então não tenha medo de tentar novamente. Assim que ela saltar, o Mestre Artesão estará do lado de fora da tenda. Depois de entregá-la a ele, Link recebe a Espada Quebrada de Goron. Vá até o topo da Montanha da Morte e mostre-a a Biggoron.
Ter plantado o Feijão Mágico perto da Caverna de Dodongo com antecedência tornará a viagem até lá muito mais rápida. Mostre a Biggoron a espada quebrada de Goron e ele explicará que seus olhos estão irritados demais para consertá-la. Ele dá a Link uma receita para levar ao Rei Zora no Domínio de Zora. Embora ele ainda esteja lá durante a idade adulta de Link, há um obstáculo.
Ele está congelado em um bloco de Gelo Vermelho que só pode ser derretido pelo Fogo Azul. Existem apenas duas maneiras de adquirir Blue Fire: comprá-lo na Potion Shop por 300 Rupees (só possível com a Giant’s Wallet com pelo menos 30 Gold Skulltula Tokens) ou buscar alguns na Ice Cavern fora da Zora’s Fountain. A Caverna de Gelo é uma minimasmorra que precisa de seu próprio artigo, mas o Fogo Azul pode ser adquirido em uma garrafa de forma relativamente rápida.
Uma vez descongelado, Link pode falar com o Rei Zora e receber a Túnica Zora. Depois, mostre a ele a receita para pegar o sapo do globo ocular. Mais uma vez, Link deve correr rapidamente até ao seu destino antes que o tempo acabe. Desta vez, é o Laboratório Lakeside, perto do Lago Hylia. O atalho entre o Domínio de Zora e o Lago Hylia está congelado, então é mais rápido pular da cachoeira congelada e subir a escada, mesmo que Link sofra danos de queda. Usando o rio como guia, ignore os inimigos e corra do Rio de Zora para Hyrule Field. Epona pode levar Link para o Lago Hylia de lá, pulando as cercas.
O laboratório é um prédio único próximo ao lago e é impossível de perder. Depois de mostrar ao Lake Scientist dentro do Eyeball Frog, ele dará a Link o colírio de Biggoron/os melhores colírios do mundo para entregar a Biggoron. Esta é a última entrega cronometrada, mas também a mais longa. Link deve correr até o topo da Montanha da Morte. Com os preparativos acima mencionados, isso não é tão ruim.
Epona pode levar Link do Lago Hylia para a Vila Kakariko e o Feijão Mágico plantado pode levá-lo da entrada da Caverna Dodongo para a área pouco antes da erupção da Montanha da Morte (isto é, se o Templo do Fogo não for conquistado). É melhor rolar constantemente por esta parte, mesmo que pedras derretidas danifiquem Link ao longo do caminho. É melhor destruir os Skullwalltulas com o Fairy Bow antes que Link escale a parede final. Ao chegar a Biggoron, dê-lhe o colírio para obter o Claim Check.
Tudo o que Link deve fazer agora é esperar três dias. A maneira mais rápida de fazer esse tempo passar é entre na Cratera da Montanha da Morte e toque a Canção do Sol seis vezes. Link fará a transição imediata para a entrada cada vez que jogar, fazendo com que o tempo passe mais rápido. Depois de seis vezes, saia da cratera e mostre a Biggoron o Claim Check. Ele dá a Link a Espada do Biggoron e permite que ele guarde o Cheque de Reivindicação como lembrança. Isso conclui a longa e tediosa Trading Quest.