Fronteira Shangri-lá não foi feito para ser jogado sozinho. Muitos dos desafios mais difíceis do jogo são destinados a serem derrotados por um grupo. Os Sete Colossos, os chefes únicos mais fortes do jogo, estão entre esses desafios difíceis. Sunraku desafia um desses Colossos, Lycagon, o Matador da Noite, e é rapidamente derrotado. Felizmente, ele conhece vários amigos que lhe permitem alcançar alturas ainda maiores.
Juntos, o grupo desafia e até luta contra Weathermon, o Tombguard. A batalha é difícil, mas o partido supera as adversidades trabalhando em conjunto. Depois de derrotar o monstro, o grupo percebe que deve compartilhar o saque dos chefes. Este saque compartilhado começa a mudar o estilo de jogo de Sunraku para sempre. Mesmo que Sunraku prefira jogar sozinho, Fronteira Shangri-lá exige que ele confie em seus amigos.
Sunraku prefere jogar sozinho
Ele prefere brincar com NPCs do que com pessoas
Rakuro Hizutome é um jogador ávido com inclinação para jogos de Realidade Virtual. Ele prefere jogar jogos com críticas péssimas e muitos bugs. Ele supera alguns dos maiores fracassos dos jogos e dedica milhares de horas ao gênero. Isso faz com que ele desenvolva reflexos incrivelmente rápidos e habilidades de jogo intensas. Ele até briga com seu amigo online, Kei Uomi, um jogador profissional. Apesar de ser um profissional, Kei fica frequentemente chocado com os reflexos rápidos de Rakuro. Eventualmente, os dois descobrem Shangri-La Frontier, mas jogam o jogo de maneira muito diferente. Kei opta por jogar da maneira linear tradicional, enquanto Rakuro prefere fazer as coisas do seu jeito.
Ele cria seu personagem, Sunraku, e rapidamente começa a explorar o vasto mundo do jogo. Isso lhe dá uma vantagem sobre muitos jogadores que optam por jogar como pretendido. Ele derrota facilmente muitos dos monstros da área inicial e até começa a cultivá-los para saque. Sua dedicação ao jogo faz com que ele tenha mais sucesso do que o jogador médio. Ele decide pular a primeira cidade e imediatamente segue em direção à segunda área do jogo. Em sua jornada, ele descobre o chefe da área que deverá ser derrotado por um grupo de jogadores. Sunraku mata o chefe da área sozinho mas é vítima de seus efeitos venenosos. Assim que ele entra na segunda cidade, um jogador gentil mostra onde salvar seu progresso.
Apesar da ajuda, ele continua desconfiado das outras pessoas e se recusa a brincar com elas. Uma decisão da qual ele rapidamente se arrependeria. Ele ignora os conselhos dos outros e sai da aldeia durante a noite. Ele é imediatamente atacado por um dos Sete Colossos, Lycagon, o Matador da Noite. Lycagon é possivelmente o chefe único mais poderoso do jogo e derrota sem esforço o arrogante protagonista isekai. A sua derrota é uma prova dos perigos da sua estratégia original. Sunraku não tinha ninguém para salvá-lo de Lycagon ou de receber a Marca de Lycagon após a perda. A Marca de Lycagon serve como um lembrete permanente de seu enorme fracasso.
Esta luta mostra a Sunraku que nem toda batalha pode ser vencida sozinho. Ele continua a jogar apesar desta terrível derrota. No entanto, seu estilo de jogo esporádico de lobo solitário traz alguns benefícios. Através de seu encontro com Lycagon, ele ganha acesso a Rabituza e outros NPCs raros. Em última análise, Sunraku considera seu conhecimento do jogo valioso demais para ser compartilhado com outros jogadores. No entanto, Sunraku finalmente descobre que seus amigos de outros jogos começaram a jogar Fronteira Shangri-lá.
O primeiro estilo de jogo de Sunraku tem limitações
Ele prefere lutar sozinho, apesar dos desafios
Apesar da preferência por jogar sozinho, Sunraku conhece dois jogadores de outros jogos, Arthur Pencilgon e Oikatzo. Aparentemente, Oikatzo segue consistentemente o exemplo de Pencilgon enquanto ela dá as ordens. A dupla perigosa é inicialmente hostil a Sunraku, mas eventualmente resolve suas diferenças no jogo. Sua amizade com a dupla é uma das forças motrizes do isekai. O seu partido faz consistentemente muitas coisas que antes eram consideradas impossíveis pela população. No entanto, a amizade de Sunraku o coloca em uma posição difícil. Ele deve decidir consistentemente entre ajudar seus amigos e compartilhar suas informações preciosas.
Sunraku passa de jogar exclusivamente sozinho para ocasionalmente jogar com Oikatzo e Pencilgon. Pencilgon ainda pede ao grupo que a ajude a completar um dos desafios mais difíceis do jogo. Ela deseja libertar a alma do único NPC, Setsuna. Para conseguir isso, o grupo teria que derrotar Weathermon, o Tombguard, outro dos Sete Colossos. Surpreendentemente, Sunraku concorda em ajudar seus amigos a completar esta nobre missão. Este evento altera fundamentalmente a maneira como ele joga.
Em preparação para a próxima batalha, Sunraku decide jogar com Oikatzo. Embora ele possa subir de nível desacompanhado, Sunraku acompanha Oikatzo em sua jornada, significando sua crescente vontade de participar de um grupo. Ao subir de nível com seu amigo, Sunraku começa a ver os benefícios do trabalho em equipe. A dupla derrota inimigos mais poderosos juntos do que jamais conseguiriam separados. Além disso, como jogador profissional, os reflexos de Oikatzo são quase tão notáveis quanto os de Sunraku. Pencilgon também é extremamente poderoso como jogador veterano do grupo.
Juntos, o grupo enfrenta um dos monstros mais fortes de todo o jogo. Weathermon, o Tombguard, usa uma armadura futurista de samurai enquanto comanda um poderoso robô. Os desenvolvedores de Fronteira Shangri-lá não pretendia que ninguém enfrentasse Weathermon tão cedo, tornando-o extraordinariamente poderoso. No entanto, através de suas habilidades não naturais e do trabalho em equipe surpreendentemente sincronizado, o grupo derrota Weathermon com sucesso. Sunraku nunca teria sido capaz de derrotar o chefe impossível sem seus companheiros de equipe. Ele até reconhece esse fato, para sua grande consternação. Ele lentamente começa a confiar cada vez mais em seus amigos após o sucesso deles.
Como esta é a primeira vez que alguém derrota um dos Sete Colossos, o grupo se tornou extremamente popular. Torna-se quase impossível para eles irem de cidade em cidade sem serem notados. Pencilgon aproveita o sucesso do grupo para forçar mais informações de Sunraku. Ele está relutante em compartilhar qualquer coisa até saber que o grupo terá que compartilhar o saque do duelo dos Weathermon. Para distribuir os despojos de maneira justa, Pencilgon sugere que o grupo forme um Clã. Sunraku aceita a contragosto, e o grupo forma o clã Wolfgang, uma brincadeira com a estratégia original de lobo solitário de Sunraku.
Sunraku aprende a confiar nos outros depois de fazer o impossível
Depois de derrotar Weathermon, ele começa a mudar sua estratégia
A disposição de Sunraku de ingressar em um clã demonstra que sua estratégia mudou para sempre. No entanto, resta saber se esta mudança é positiva. Embora Sunraku ainda prefira jogar sozinho, seus laços com Wolfgang o forçam a contribuir para vários eventos cruciais do jogo. Eventualmente, Pencilgon o força a participar de uma reunião entre todos os clãs notáveis em Fronteira Shangri-lá. Cada plano significativo incomoda Sunraku por suas informações retidas. Embora ele normalmente recusasse esses pedidos, sua nova dedicação aos amigos faz com que ele revele mais informações do que jamais teria feito antes.
Apesar de seu novo status de clã, Sunraku faz principalmente o que quer. Embora o Clã compartilhe tecnicamente o saque da luta contra Weathermon, ele é o único que pode utilizá-lo de forma eficiente. Mesmo assim, ele começa a confiar em seu clã ao enfrentar desafios que não consegue enfrentar sozinho. Enquanto Sunraku festeja com NPCs várias vezes ao longo da série, até Wolfgang, ele evitou avidamente os jogadores. Além disso, ele ainda não domina a arte do trabalho em equipe.
Embora Wolfgang possa alterar a forma como ele joga, Sunraku ainda serve a si mesmo. Ele ainda joga sozinho para atingir seus objetivos, às vezes ignorando um pouco os outros membros do clã de Wolfgang. Sunraku mantém regularmente informações exclusivas de Oikatzo e Pencilgon. A principal fonte das lutas atuais de Sunraku decorre de sua incapacidade de confiar nos outros. Ele se força de forma impressionante a enfrentar desafios que seriam difíceis para um grupo de pessoas. Mesmo assim, ele frequentemente realiza o que se propôs a fazer usando a mecânica do jogo.
Esperançosamente, Sunraku começará a aprender com seus muitos erros e a confiar em seus amigos. É improvável que Sunraku consiga completar seu objetivo final de derrotar Lycagon sozinho. Ele provavelmente será forçado a contar com muitos dos novos membros da Aliança dos Clãs para triunfar contra o chefe. Através dessas interações com novos jogadores, Sunraku poderia aprender a trabalhar mais em equipe.
No final das contas, as táticas de Sunraku mudam drasticamente desde o início do jogo. Onde antes ele evitava jogadores a todo custo, agora ele festeja regularmente com outros membros de seu clã. Ele está até expandindo suas alianças fora de seus dois amigos originais. A confiança de Sunraku nos outros já percorreu um longo caminho no anime. Mesmo que ele se esforce para funcionar com o grupo fora da batalha, ele melhora muito através do isekai. Enquanto outros isekai se concentram no fortalecimento de seus protagonistas, Shangri-La demonstra o protagonista aprendendo a trabalhar com os outros de forma eficiente. Sunraku e sua Aliança de Clãs continuam a alcançar níveis antes impossíveis quando ele finalmente começa a confiar em seus amigos.