![Como namorar Halsin em Baldur’s Gate 3 Como namorar Halsin em Baldur’s Gate 3](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/halsin-baldur-s-gate-3.jpg)
Halsin é uma opção romântica em Portão de Baldur 3 isso exige muita paciência para chegar ao fim – ou mesmo começar de verdade. Halsin é o druida incrivelmente alto e musculoso do grupo, mas que tem laços profundos com a tradição da história. Suas aventuras antes de conhecer o grupo acabaram configurando a maior parte do conflito no Ato II. Porém, como parceiro romântico, ele talvez tenha menos conteúdo quando se trata de cenas românticas. Na verdade, pode-se argumentar que há mais conteúdo apenas tentando deixá-lo aberto à ideia de um relacionamento romântico do que para o romance propriamente dito.
No entanto, a história de Halsin também é incrivelmente fascinante de se ver. Ele é um dos membros mais experientes do partido. Não há dúvida de que ele é sábio e também um dos aventureiros mais gentis, raramente tendo algo desagradável a dizer sobre alguém. Seu coração é tão grande quanto ele e, como druida, não lhe falta poder. Embora seja uma pena que ele não tenha mais conteúdo romântico, na verdade, Halsin seria um parceiro romântico ideal na vida real, porque quando ele se encontrar com o jogador, sua bagagem já estará resolvida.
Recrute Halsin para seu grupo no Ato I
Aprender sobre Halsin é o primeiro passo
- Os jogadores devem localizar Halsin no Acampamento Goblin.
- Eles então precisam matar os líderes dos goblins para obter sua ajuda.
- Ele se torna um membro do acampamento depois.
Os jogadores aprendem sobre Halsin pela primeira vez ao entrar no Emerald Grove. Nesta fase inicial do jogo, eles acabaram de identificar o risco de ter um parasita devorador de mentes em suas cabeças. O bosque druida e seus curandeiros parecem uma opção viável para oferecer uma cura potencial. Depois de resgatar o bosque de um ataque repentino de goblins, o líder dos refugiados tieflings dentro dos muros do bosque, Zevlor, explicará que Halsin é o líder do bosque, mas que ele está desaparecido. Ele então aponta aos jogadores uma curandeira, a aprendiz de Halsin, Nettie.
Ao conhecê-la, Nettie explica que Halsin saiu em busca de uma relíquia desconhecida conhecida como Nightsong. Ela também explica que ele tem investigado o aumento repentino de pessoas infectadas com parasitas devoradores de mentes. Se há alguma esperança de que o jogador se livre de sua doença, está em Halsin. Infelizmente, o problema é que ninguém sabe realmente onde ele está. Os jogadores nem conseguirão localizar o Primeiro Druida até que entrem no acampamento dos goblins de maneira adequada.
Se eles estão cientes do desaparecimento de Halsin, então, usando pistas de contexto encontradas ao falar com vários goblins, eles percebem que Halsin foi capturado, mas estava usando suas habilidades de mudança de forma para se tornar um urso na época. Os goblins, sem saber nada, capturaram Halsin em forma de urso, pensando que ele era apenas um animal especialmente violento que eles poderiam domesticar. Usando essas informações, os jogadores descem às profundezas das masmorras do acampamento dos goblins e libertam o druida de seus captores goblins.
Resgatando o Primeiro Druida
Halsin irá imediatamente gostar do jogador se ele o ajudar em forma de urso sem qualquer hesitação. Embora ele esteja sem tempo com os goblins chegando muito mais perto de descobrir o bosque, Halsin responde às perguntas do jogador sobre como ele foi capturado, o que ele estava fazendo no momento e, o mais importante, como ele poderia ajudá-los a se livrar de seus parasita. Antes que ele pudesse ajudar com a última parte, ele incumbe o jogador de ajudá-lo a eliminar a liderança do acampamento dos goblins. Feito isso e o bosque estiver seguro, ele fará tudo ao seu alcance para ajudar o jogador.
Não presuma que Halsin não está apenas entregando seus problemas ao jogador. Ele se oferece para acompanhá-los em sua busca para derrotar os líderes dos goblins, mas avisa que isso correrá o risco de exposição prematura se os jogadores se infiltrarem no acampamento dos goblins fingindo estar do lado deles. Independentemente disso, o jogador pode optar por eliminar os líderes dos goblins da maneira que desejar. Halsin irá parabenizá-los pelo trabalho bem executado antes de retornar ao bosque para restaurar a ordem. A partir daí, a festa e os refugiados decidem dar uma festa.
Halsin comparece à comemoração e o jogador pode manifestar interesse nele, mas prefere esperar até de manhã antes de discutirem mais alguma coisa. Após, ele pedirá para entrar no acampamento como seguidor por enquanto, para oferecer orientação sobre o próximo curso de ação. Os jogadores devem aceitar isso e, ao fazê-lo, ele os apontará para as Shadow Cursed Lands. Eles podem então perguntar mais sobre o passado de Halsin, bem como sobre quaisquer romances anteriores que ele teve. Ele responderá a tudo isso livremente, mas é o primeiro passo para desbloquear um relacionamento verdadeiro com ele.
Banir o mal com Halsin no Ato II
Aprendendo sobre o passado de Halsin
- Os jogadores podem ajudar Halsin a acabar com a Maldição das Sombras.
- Eles devem encontrar e curar um espírito da natureza chamado Thaniel.
- Fazendo isso, Halsin ganha como membro do partido.
Ao entrar nas Terras Amaldiçoadas das Sombras, Halsin explicará que a maldição tem muitas causas, mas o único método para desfazê-la completamente é localizar um velho amigo de seu passado. Segundo Halsin conta, ele fez amizade com um espírito da natureza que assume a forma de uma criança chamada Thaniel. O menino havia desaparecido séculos desde que a terra foi amaldiçoada. Halsin acredita que trazer Thaniel de volta seria o primeiro passo para curar a terra.
Fazer isso requer muitas etapas – a primeira é localizar pistas do paradeiro de Thaniel. Isso pode ser encontrado no Last Light Inn. Um Punho Flamejante em coma chamado Art Cullagh pode ser encontrado, fazendo referência a Thaniel durante o sono. Notificar Halsin ajudará o druida a identificar Art como a última chave viva de onde Thaniel pode estar, mas primeiro eles devem acordá-lo. Para conseguir isso, os jogadores devem viajar para a Casa da Cura e enfrentar Malus Thorm para adquirir o item de alaúde surrado de Art. Isso permitirá ao jogador acordar Art e descobrir que Thaniel está preso no Pendor das Sombras.
Halsin pede a ajuda do jogador mais uma vez, com a intenção de abrir um portal para o Pendor das Sombras e resgatar Thaniel. Enquanto ele investiga o reino de Shar, o grupo terá a tarefa de proteger o portal de ondas de inimigos que estarão determinados a impedir o retorno de Thaniel. Na verdade, essa luta é bastante administrável se os jogadores trouxerem membros do grupo com boas habilidades de AOE e a capacidade de alterar o campo de batalha para tornar a viagem mais difícil. Eles podem vencer diminuindo o tempo ou simplesmente derrotando o pequeno exército de inimigos. Halsin retornará com Thaniel enfraquecido, mas logo ficará claro que sua tarefa está longe de terminar.
Ajudando Halsin a acabar com a maldição das sombras
Halsin descobre que a Maldição das Sombras dividiu Thaniel em duas entidades. Sua forma original mantém sua sabedoria e cuidado com a natureza, mas a outra metade é a personificação de seu poder bruto. Também assumiu a forma de uma criança, mas agora percorre as terras em busca de um companheiro para brincar. Se o jogador se afastar o suficiente do Last Light Inn, ele poderá descobrir a criança desaparecida, um menino chamado Oliver. Halsin irá acompanhá-lo como membro do grupo nesta fase da missão.
Oliver se mostra pouco cooperativo, preferindo brincar de esconde-esconde. Ao perceber que o grupo quer que ele se reúna com Thaniel, ele foge, forçando o grupo a persegui-lo. Enfurecido com a teimosia deles, Oliver ataca, forçando o grupo a derrotar sua onda de membros da família sombria antes de finalmente enfraquecê-lo o suficiente para falar novamente. Com algumas palavras cuidadosamente escolhidas, o jogador pode convencer Oliver de que Thaniel é a família desaparecida que ele tanto desejava e que Thaniel não abandonou Oliver. Comovido com essas palavras, Oliver concorda em voltar para Thaniel.
Isso inicia a cura da terra, mas como Thaniel agora explica, apenas a morte de Ketheric Thorm completará o processo. Embora isso encerre a história de Halsin e o transforme em um membro permanente do partido, deve-se notar que é uma parte vital de uma história bem alinhada. Embora matar Ketheric sem dúvida preste um serviço a Faerun, é somente encontrando e curando Thaniel que a Maldição das Sombras é realmente desfeita.
Ato III contém a famosa cena de amor de Halsin
Domando a Besta
- Halsin manifestará interesse em um relacionamento com o jogador.
- Isso inicia sua única cena romântica.
- No epílogo, o jogador e Halsin iniciam uma comunidade inteira e uma família.
Não muito depois de a Maldição das Sombras ser suspensa, Halsin finalmente expressa o desejo de estar com o jogador. Ele também não é sutil sobre isso, dizendo abertamente que deseja estar com eles em tudo. Talvez depois de trabalhar tanto para isso, os desenvolvedores acharam que era melhor dar aos jogadores um início rápido no caminho romântico de Halsin. O jogador pode expressar um interesse comum por ele e, se já estiverem em um relacionamento, podem encerrá-lo ali ou, se o outro parceiro estiver disposto, envolver-se em um relacionamento poliamoroso com o jogador e Halsin. Séculos de vida ensinaram a Halsin que há muito mais coisas para amar do que a maioria das pessoas imagina e que é melhor ceder e celebrar isso em vez de escondê-lo.
Isso leva a uma das cenas mais infames de todo o jogo: a noite com o urso. Halsin e o primeiro momento íntimo do jogador também lembram ao jogador que Halsin ainda está profundamente ligado à natureza. Suas paixões são tão profundas que ele acidentalmente se transforma em um urso. Depois de voltar rapidamente, ele explica por que isso aconteceu, mas nesta fase os jogadores estão no controle da cena. Eles podem aceitar isso e passar a noite com Halsin, ou podem pedir para ele se tornar um urso novamente, querendo explorar esse lado dele.
Além disso, não há muitas outras cenas românticas com Halsin. Pode-se discutir o relacionamento deles, assim como a noite anterior, com ele depois. Ele expressará um grande interesse em continuar a explorar o rumo que esse relacionamento irá tomar no futuro, sugerindo que estará nisso por muito tempo. É uma pena que não haja mais conteúdo disponível para um relacionamento com ele, mas os jogadores ficam com talvez o membro mais emocionalmente saudável e mais gentil do grupo como parceiro. O epílogo também revela que estar com Halsin dá ao jogador uma vida ideal após a batalha final.
As consequências de um relacionamento com Halsin
Terminada a guerra, o epílogo revela que Halsin e o jogador passaram alguns dias em Baldur’s Gate ajudando os feridos antes de finalmente deixarem a cidade. Como druida, Halsin nunca se sentiu confortável dentro das muralhas da cidade e, uma vez terminadas suas responsabilidades, ele estava ansioso para partir. O casal não retornará ao Emerald Grove. Em vez disso, eles continuarão o bom trabalho que começaram na Terra Amaldiçoada pelas Sombras.
Com o fim da maldição, Halsin e o jogador começam a reconstruir o território, começando pela cidade antes de cuidar do próprio mundo natural. Alguns dos refugiados de Baldur’s Gate cujas casas foram destruídas os acompanham, iniciando uma comunidade inteiramente nova que é liderada e protegida pelo jogador e Halsin. Em mais uma agradável surpresa, o casal também acabará adotando extraoficialmente várias crianças que ficaram órfãs pelos acontecimentos do jogo.
Resumindo, um romance com Halsin deixa os jogadores com uma vida verdadeiramente pacífica, dedicada a criar a família e a comunidade que iniciaram ao reunir Thaniel e Oliver. O processo de chegar ao romance Halsin pode ter sido longo e complicado, mas no final valeu a pena. Afinal, os jogadores em dificuldades podem ter certeza de que a recompensa por passar por tudo isso para estar com ele significou que eles tiveram uma vida de paz.