Ao longo de uma campanha, os jogadores vão querer que seus personagens se desenvolvam e evoluam, aprendendo e crescendo à medida que encontram mais conflitos. Todo mundo tem uma idéia diferente de como um Masmorras e Dragões campanha pode acontecer, mas a chave para uma grande festa está na colaboração. Os jogadores devem trabalhar com seu Dungeon Master para criar um mundo que todos possam acessar. A continuidade é uma grande parte disso. A importância da continuidade será discutida mais adiante, e haverá algumas dicas e truques ao longo do caminho que deverão ajudar a estabelecer um cânone consistente para um partido.
No entanto, é importante notar que manter a continuidade não precisa ser apenas uma responsabilidade do Dungeon Master. Com tanta coisa para fazer, é aconselhável que os jogadores também ajudem no gerenciamento de sua pequena parte do universo. Seja baseado na história do personagem, em suas aventuras até agora ou no mundo mais amplo em que eles interagem, todos os jogadores também devem se interessar por este guia, para apoiar o Dungeon Master de todas as maneiras que puderem. Um grande mundo não pode ser construído por uma pessoa, e para os mais emocionantes Masmorras e Dragões continuidade, aconselha-se um esforço de equipe.
Continuidade é o que une a festa
As histórias contadas só têm sentido se as consequências forem mantidas
Em primeiro lugar, é importante abordar o que é continuidade no contexto de um RPG de mesa e como ela pode ajudar Masmorras e Dragões os jogadores se sentem como se fizessem parte de uma história. Muito parecido com um universo cinematográfico, um mundo de quadrinhos ou talvez uma série de videogame, Masmorras e Dragões pode ser tratado como uma sequência interligada de histórias que acontecem nos mesmos reinos. Os personagens podem fazer a transição, os locais podem aparecer novamente e os principais eventos da linha do tempo devem ter consequências enormes para as aventuras futuras. Existem duas maneiras principais de olhar para a continuidade no contexto de Masmorras e Dragões.
Em primeiro lugar, existe a continuidade padrão do jogo, o universo criado pela própria Wizards of the Coast, que é consistentemente retratado nos guias e textos de campanha. Trata-se de momentos importantes na história do Masmorras e Dragões universo, apresenta personagens que reaparecerão ao longo das histórias e estabelece locais que os Dungeon Masters podem usar em suas próprias campanhas. Embora elementos dessa continuidade tenham sido reconfigurados no passado e os jogadores possam criar seu próprio cânone a partir dessas instruções, esta é amplamente considerada a continuidade padrão sobre a qual todos os jogadores podem construir.
A segunda versão de continuidade é aquela que o Dungeon Master constrói, junto com seu grupo de jogadores. Os personagens, locais e narrativas podem ser todos inventados do zero, e o grupo deve lembrar desses elementos sessão a sessão. Manter a continuidade ajuda a construir um mundo profundo e rico, onde tudo é possível. Existem alguns benefícios importantes nesse tipo de estrutura de continuidade, com os jogadores se sentindo como se estivessem interagindo com um universo que é feito sob medida para eles e em constante mudança. As decisões que tomarem terão resultados genuínos, talvez daqui a alguns anos.
A continuidade pode tornar a narrativa muito mais fácil para os Dungeon Masters, pois há instruções a partir das quais construir. Talvez haja uma maneira de criar uma narrativa específica que atenda aos personagens que apareceram no passado. Talvez retornar a um local previamente estabelecido seja o caminho perfeito para uma nova história. A continuidade sempre leva a resultados muito melhorese os jogadores podem acompanhar seus próprios movimentos e evoluções, movendo-se por este mundo que ajudaram a estabelecer. Quanto mais tempo um partido existir, mais complexa poderá se tornar a continuidade, por isso é aconselhável procurar maneiras de acompanhar esse cânone.
Procure transições naturais
Passar de uma narrativa para outra pode ser muito mais fácil
Uma das partes perigosas da continuidade é que pode ser difícil fazer a transição de uma narrativa para outra. Colocar tudo no mesmo mundo significa que as mudanças tonais podem ser impressionantes. Além do mais, é fácil simplesmente passar de uma campanha desconectada para outra, com novos personagens e formatos para explorar. Mas, se um grupo desejar passar facilmente de uma história para outra, talvez algumas com os mesmos personagens e outras com novas figuras para controlar, o processo pode ficar ainda mais complicado.
Existem certas maneiras pelas quais os Dungeon Masters podem criar pontos naturais de transição para continuar a aventura. Para começar, eles podem terminar uma história em um momento de angústia com uma grande reviravolta ou um momento de combate chocante, ou talvez com uma provocação do que está por vir, para fazer parecer que se trata de uma história alongada. Talvez o item que o partido procura acabe levando a um novo desafio. Talvez o local que eles devem alcançar dê início a uma nova história, onde os jogadores estão presos em um tipo diferente de conflito. Tratar cada história como se fosse uma sequência ou spin-off também pode facilitar mudanças de gênero. Por que não passar de uma viagem ao estilo ocidental para um pesadelo cheio de terror?
Masmorras e Dragões Edição |
Anos |
---|---|
1ª Edição |
1974-1983 |
2ª Edição |
1989-1995 |
3ª Edição |
2000-2003 |
4ª Edição |
2008-2010 |
5ª Edição |
2014-2024 |
Os Dungeon Masters também podem criar temas recorrentes, para unir múltiplas histórias e personagens. Crie uma cidade base ou local onde os jogadores passam grande parte do tempo de inatividade. Use este local para centralizar as aventuras. Ou talvez, crie um mecanismo que ligue várias histórias. A recentemente lançada Infinite Staircase é um exemplo perfeito disso, movendo os jogadores de um lugar para outro em uma narrativa em estilo antológico. Os Dungeon Masters podem até criar contos abrangentes, como um grupo de estudantes estudando em uma universidade mágica, a partir dos quais o cânone pode ser construído.
Em última análise, a Canon pode ser o que os jogadores fazem, mas nunca deve atrapalhar uma boa narrativa. Quanto mais cânones houver a considerar, mais poderão dificultar a liberdade criativa. Portanto, embora a procura por estes pontos de transição possa ser importante, também existem soluções alternativas fáceis num cenário fantástico que pode reescrever a história. O truque é encontrar uma explicação natural que possa fornecer uma resposta sobre por que as coisas podem ter mudado. Mas com a magia existente neste mundo de fantasia e elementos como a viagem no tempo possíveis, sempre há maneiras de reiniciar quando necessário.
Leve em conta uma parte em mudança
Acompanhe a história para recém-chegados e retornadores
A outra área que deve ser considerada é uma parte em constante mudança. Às vezes, os jogadores podem não estar disponíveis ou novos personagens podem se juntar ao grupo. Manter a continuidade significa construir maneiras para os jogadores entrarem e saírem a qualquer momentoembora ainda faça sentido dentro do contexto da história. Algumas das instruções mencionadas anteriormente podem ser muito úteis nesta situação, mas ter locais onde os personagens possam participar de uma aventura é fundamental. Uma taverna padrão é sempre um ótimo ponto de partida, mas feitiços de teletransporte ou resgates surpresa são outras opções divertidas.
Os jogadores devem ser incentivados a manter a continuidade de seus próprios personagens para que, se quiserem se juntar ao grupo novamente, possam atualizar rapidamente os veteranos e os novatos sobre a história e os eventos de suas figuras até o momento. Isto pode ser muito útil no decorrer do jogo e também ajudar a estabelecer um mundo que parece vivido. Também atende a todos os jogadores, com a campanha se tornando mais acessível.
Livro |
Data de lançamento |
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Mundos e Reinos: Aventuras de Greyhawk a Faerûn |
29 de outubro de 2024 |
Novo Guia do Mestre do Dungeon |
12 de novembro de 2024 |
Novo Manual dos Monstros |
18 de fevereiro de 2025 |
Antologia do Dragão |
Verão 2025 |
Conjunto inicial de D&D |
Outono de 2025 |
Guia do jogador de Forgotten Realms |
Inverno 2025 |
Guia de campanha de Forgotten Realms |
Inverno 2025 |
Os Dungeon Masters também devem considerar maneiras de manter a continuidade. Manter um diário ou histórias estabelecidas pode ser uma maneira divertida de fazer isso e é ótimo para consultar em campanhas futuras. Os guias digitais também podem ser úteis, especialmente para partilhar com outros membros do partido, para que também possam ver como o mundo progrediu até agora. A chave para a continuidade no Masmorras e Dragões está respeitando. Ignorar completamente as coisas que aconteceram é a maneira mais decepcionante de contar uma história e diminui os esforços dos jogadores.