Como LEGO Horizon Adventures é diferente de Zero Dawn

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Como LEGO Horizon Adventures é diferente de Zero Dawn

Principais spoilers para Aventuras LEGO Horizon e Horizonte: Zero Dawn

Aventuras LEGO Horizon foi lançado na semana passada após muita expectativa desde seu anúncio em junho. Desde o início, Aventuras no horizonte foi descrito como uma releitura dos eventos do primeiro jogo, Horizonte: Zero Dawn. As histórias LEGO sempre exigem grandes liberdades criativas, tanto por uma questão de humor e familiar. Aventuras no horizonte não é diferente.

Aventuras no horizonte também pega emprestada grande parte da mecânica de combate da série principalaté mesmo replicando algumas das armas encontradas em Zero Amanhecer. É claro que outras armas – como uma barraca de cachorro-quente literal que pode ser implantada no meio da batalha e lançará bombas de cachorro-quente – são Aventuras no horizonte originais. Da história boba que parece aquela contada em Zero Amanhecer do ângulo certo, até algumas bobagens adicionadas ao combate em ritmo acelerado, Aventuras no horizonte trabalha para manter sua conexão com o material de origem, ao mesmo tempo que é seu próprio jogo.

Qual é o papel de Elisabet Sobeck?

Elisabet não é uma mãe normal, ela é uma mãe legal

Uma das informações sobre Aventuras no horizonte que foi compartilhado desde o inícioé isso Aloy é guiada por um holograma de 1.000 anos em sua jornada para aprender sobre suas origens e salve o mundo. Foi fácil presumir que esta seria Elisabet, mas seu papel neste momento não estava claro, considerando que ela faz pouco no sentido de fornecer orientação direta a Aloy em Zero Amanhecer.

Em Horizonte: Zero DawnElisabet Sobeck é mostrada pela primeira vez como um holograma estático, uma mulher que parece idêntica a Aloy, mas talvez algumas décadas mais velha. Ela usa roupas estrangeiras e é 99% compatível com o DNA de Aloy. Eventualmente, é revelado que Elisabet é a coisa mais próxima que Aloy terá de uma mãe, já que Aloy é seu clone direto. Elisabet desempenhou o papel mais importante na salvação da humanidade mil anos antes; ela aceitou que a raça humana veria seu fim, mas elaborou um plano – Projeto Zero Dawn – para que ela renascesse. Elisabet é séria, o peso do mundo sobre os seus ombros, o destino da humanidade o seu único foco.

Elisabet sabia que a criação de um clone dela era uma possibilidade, já que todas as pessoas-chave que trabalharam em Zero Dawn deram DNA para clones em potencial, se necessário. Aloy foi feita por GAIA, a IA Elisabet criada para supervisionar Zero Dawnem um último esforço para salvar o mundo do sinal de extinção que despertou o HADES. Elisabet nunca saberia que Aloy existia.

Em Aventuras no horizonteZero Dawn nunca foi nomeado e Elisabet deixou um holograma pré-programado dela mesma para Aloy. Este holograma mostra uma mulher alegre e animada que está prestes a fazer uma torta. A coisa mais próxima de Zero Dawn é uma “super arma” que Elisabet deixou para Aloy. Essencialmente, Elisabet afirma que sabia que um mal antigo despertaria novamente na época de Aloy, então ela deixou uma super arma na forma de três flores de metal espalhadas pelo mundo.

É importante notar que Elisabet explica uma causa diferente para a queda da humanidade; HADES é conhecido apenas como a “Sombra Enterrada”, dentro Aventuras no horizontee na época de Elisabet, conseguiu virar todas as máquinas contra os humanos. Em Zero Amanhecerem vez disso, eles se tornaram desonestos por conta própria devido ao seu nível de autonomia e começaram a consumir a biomassa como combustível, sem nenhum backdoor em seu código para detê-los. Em vez disso, em Aventuras no horizontea Sombra Enterrada os corrompeu, e Elisabet sabia que ela voltaria em 1.000 anos para causar estragos.

Holograma de Elisabet em Aventuras no horizonte não é tecnicamente senciente e é simplesmente programadomas o jogo ainda é rápido e solto com esse conceito. Eventualmente, Aloy descobre a verdade sobre quem é Elisabet. Ela diz a Aloy que foi criada a partir de uma mecha de cabelo – uma forma infantil de explicar a clonagem – e que gostaria de chamá-la de “filha”. Aloy fica em êxtase e chama Elisabet de “mãe”. Em Zero AmanhecerElisabet nunca sabe que Aloy existirá, e Aloy é deixada para lutar com a pessoa mais próxima que ela tem de uma mãe falecida há muito tempo, pedaços de informações sobre ela espalhados por todo o mundo. Uma situação muito mais emocional e definitivamente não compatível com LEGO.

Aloy sempre foi marcada pelo destino

Teersa sabia que Aloy era especial desde o momento em que a encontrou quando era bebê

Muito parecido em Zero Amanhecer, Aventuras no horizonte mostra Aloy sendo descoberta em Coração de Mãe por Teersauma das Matriarcas. Na sociedade matriarcal Nora, a falta de mãe de Aloy é vista como ofensiva, e ela é entregue a Rost para ser criada como uma pária. Em Zero Amanheceré essencialmente aqui que termina o envolvimento das Matriarcas com Aloy, e só muito mais tarde no jogo é que Teersa, a única matriarca verdadeiramente simpática a ela, fornece a Aloy informações sobre suas origens – embora seu conhecimento seja limitado ao local onde Aloy foi encontrada. Em Aventuras no horizonteno entanto, Teersa desempenha um papel muito maior e tem um forte sentimento desde o início sobre a importância de Aloy.

A história de Aloy em Aventuras no horizonte começa com sua empolgação em visitar o Coração de Mãe e perguntar a Teersa sobre sua mãe. Este é um afastamento notável Zero Amanheceronde o status de pária de Aloy a mantém longe da aldeia, e ela só pode entrar para participar da Prova. Em Aventuras no horizonteno entanto, Aloy decide que este é o dia em que ela entrará na aldeia que a evitou durante toda a sua vida e exigirá de Teersa respostas sobre suas origens. Naturalmente, as coisas não saem como planejado e a vila é atacada por cultistas, que fazem todos como reféns, inclusive Teersa.

Antes mesmo de Teersa ser recuperada, Rost diz a Aloy que Teersa sempre viu algo especial em Aloy e que ela estava marcada para o destino. E, convenientemente, ela foi encontrada com um saco inteiro de Focuses ao lado dela. Aloy diz que não entende por que Rost escondeu tudo isso dela, mas está animada demais para se importar. Quando eles finalmente resgatam Teersa, ela confirma o que Rost disse. Aloy tem um grande destino que Teersa sentiu desde o momento em que a encontrou. Qual é esse destino, ninguém pode dizer, mas é um fardo bastante pesado. Logo, porém, Aloy descobre que seu destino é salvar o mundo.

Salvando o mundo de Helis e da sombra enterrada

Helis e a sombra enterrada são inimigos patetas arrancados de seus papéis sinistros em Zero Dawn

Em Zero Amanhecero culto que Aloy deve derrotar é conhecido como EclipseGuerreiros Carja que seguem Helis, o campeão deposto do ex-Rei Sol. Helis segue a voz do Buried Shadow, que mais tarde é revelado como uma das subfunções de GAIA – a principal IA de Zero Dawn – que se tornou desonesta. O HADES está programado para limpar a lousa no caso de a biosfera que está sendo reconstruída pelas subfunções do GAIA não ser viável. Depois de receber um sinal misterioso, HADES foi acordado e agora está orientando Helis a desenterrar máquinas há muito enterradas, capazes de destruição em grande escala. O objetivo em Zero Amanhecer é derrotar Helis e seus subordinados e impedir que HADES envie um sinal mundial da torre que despertará a mais destrutiva das máquinas.

Aventuras no horizonte assume uma versão resumida desta história muito complexa e madura. O culto sem nome de Helis está determinado a espalhar o sol eterno. Isso é interpretado literalmente; os membros do culto são fanáticos a favor do aquecimento global. Ao encontrar cultistas, eles dirão coisas como “Eu adoro ser anti-ambientalista” e falarão sobre como a lua também é sua inimiga, ocupando o lugar do sol no céu. A Sombra Enterrada nunca é revelada como outra coisa senão uma entidade maligna puxando as cordasprometendo luz do sol eterna para Helis, desde que ele ajude a despertar essas máquinas. Obviamente, ter um inimigo chamado HADES em um videogame infantil é um pouco impossível, mas isso significa que as origens do Buried Shadow ou o que ele realmente é nunca são elaborados. O enredo e a ameaça são imensamente simplificados, a tal ponto que se um jogador não jogou Zero Amanhecerna verdade é um pouco difícil de seguir.

Independentemente disso, Helis e a Sombra Enterrada discutem como um casal, e Helis é um valentão que é fácil de antagonizar. Ele é derrotado por Varl e sua própria arrogância. A batalha final é aquela que realmente acontece dentro do jogo; os últimos jogadores inimigos devem derrotar em Zero Amanhecer é um Deathbringer, que guarda a torre enquanto ela carrega para enviar o sinal. Em Aventuras no horizonteos jogadores podem desfrutar de uma luta de chefe com um Deathbringerque agora usa o rosto da Sombra Enterrada. É muito diferente, mas ainda retrata os mesmos eventos dentro do jogo. A luta contra o chefe é muito menos provocadora de raiva, é claro.

Ted Faro não aparece e, honestamente, esse cara é uma merda de qualquer maneira

Um vilão complicado que traz tanto para o jogo original provavelmente teria sido insuportável na forma de LEGO

Aloy correndo por uma ponte na selva em LEGO Horizon Adventures

Devido à explicação de Elisabet sobre o fim da humanidade em seu tempo – a Sombra Enterrada existindo inexplicavelmente sem o Projeto Zero Dawn, corrompendo todas as máquinas—Ted Faro está ausente Aventuras no horizonte. O jogo precisava simplificar os aspectos mais complexos do Zero Amanhecera história de Buried Shadow, mesmo que isso significasse que algumas coisas não faziam sentido – sério, como a Sombra Enterrada surgiu por conta própria? Mas isso também significa que alguns personagens serão eliminados da existência, e tudo bem, porque eles são um dissipador de ódio e os jogos LEGO não precisam deles.

Ted Faro é a causa do Praga de FARO. Suas máquinas se tornaram desonestas e o recurso implementado de utilização de biomassa para reabastecer-se torna-as uma força assassina imparável.. Não só isso, mas Ted Faro insistiu que seu código fosse inviolável, proibindo a criação de um backdoor, mesmo para seus próprios programadores. A descriptografia levaria décadas, o que a humanidade não teve, daí sua subsequente morte e eventual renascimento.

A presença de Ted Faro teria complicado a história, exigindo alguma explicação para o seu aparecimento que inevitavelmente expandiria a história para além daquilo que os jogos LEGO têm capacidade. Uma criança de 8 anos não sabe o que é um backdoor no código ou a nocividade da ganância corporativa. Devido a esta, Ted Faro não faz o corte para Aventuras no horizontee ninguém está muito triste com esse desenvolvimento.

Rost está vivo! Oh, espere, não, deixa pra lá

Rost obtém mais tempo de tela do que o esperado antes de enfrentar sua morte inevitável

Rost e Aloy conversando no Mother's Heart durante o pôr do sol em LEGO Horizon Adventures

Rost é a figura paterna de Aloytendo criado Aloy como uma pária desde que ela era bebê. Aventuras no horizonte segue isso até o fim, embora Rost seja um homem muito mais jovial e bobo. Em Zero AmanhecerRost vê sua morte logo no início, sacrificando-se para salvar Aloy de Helis, um dos principais antagonistas, uma explosão o levando enquanto Aloy observa impotente.

Em Aventuras no horizonteinicialmente parece que Rost veio para ficar. Ele também é claramente o Narrador, mas ainda está presente no jogo. Logo, porém, ele morre quase da mesma maneira. Embora não haja prova – onde sua morte ocorre em Zero Amanhecer—Aloy, em vez disso, se vê em uma situação difícil com Helis, e Rost entra para salvá-la. Ele diz: “Eu sempre estarei com você”, de uma forma inexpressiva, mas bem-humorada, e então começa a explodir para libertar Aloy. É ridículo e completamente fiel à narrativa de LEGO.

Deste ponto em diante, porém, ele permanece como o Narrador. Não só isso, mas Aloy ainda pode ouvi-lo; ela não fala com ele novamente, exceto pelo primeiro reconhecimento de que pode ouvi-lo, mas ele continua sendo um personagem sempre presente. Isso combina bem com o fato de que Rost é uma figura iminente para Aloy em Zero Amanheceruma morte que ela carrega. Os ensinamentos de Rost permanecem com ela, assim como permanecem em Aventuras no horizonte, já que Aloy repetirá preguiçosamente as lições de Rost durante algumas ações.

Isso não é Sylens, isso é DJ Silens

Sério e prático Sylens é DJ primeiro, Tech Genius depois

Aloy perguntando a Sylens sobre seu foco em LEGO Horizon Adventures

Dado que ele não apareceu em nenhuma promoção que antecedeu o lançamento de Aventuras LEGO Horizone seu VA original, Lance Reddick faleceu em 2023, Sylens não era um personagem esperado no jogo. Surpreendentemente, ele aparece, com um VA diferente e uma personalidade muito diferente. Sylens aparece da mesma maneira que Zero Amanhecer; uma voz misteriosa falando com Aloy através de seu foco, fornecendo orientação. Sua aparência é muito menos sinistra, é claro, e ele se revela rapidamente, alegando que era simplesmente divertido ser misterioso.

Sylens é provavelmente um dos personagens mais diferentes do original; ele se apresenta como DJ Sylens, um colecionador de música do Velho Mundo. Ele ainda é um gênio, pretensioso e ajuda nas laterais, nunca saindo da segurança do Coração de Mãe. Mas ele nunca é o homem severo e reservado que os jogadores veem em Zero Amanhecer. Ele não tem motivos alternativos ou passado sórdido; ele simplesmente procura ajudar Aloy a deter Helis e a Sombra Enterrada. Além de prestar serviços de DJ para todos do Coração de Mãe.

No final do jogo, não há nenhuma cena extra mostrando que ele manteve a Sombra Enterrada por suas próprias motivações; ele simplesmente organiza uma grande festa dançante comemorativa. Este é um jogo LEGO; não há traição. Esses personagens são feitos de plástico – eles não são capazes do complexo processo de pensamento necessário para executar uma traição.

A estupidez de Erend aumentou para dez, enquanto Varl nem sequer teve uma chance

Erend procura o lendário tesouro de donuts enquanto Varl tropeça constantemente

Varl se despedindo do dente de serra improvisado da gangue em LEGO Horizon Adventures

Erend é o companheiro Oseram de Aloy em Zero Amanhecerembora ela esteja relutante em relação à ajuda dele – assim como acontece essencialmente com todos que ela encontra no jogo, que é um grande tema abrangente em Oeste Proibido que ela deve superar – mas em Aventuras no horizonteele é um amigo bem-vindo. Erend é meio bufão Zero Amanhecermais devido à cultura Oseram de beber e gritar, mas ainda é um guerreiro formidável. Ele ainda é um cara tranquilo e tenta não levar as coisas muito a sério. Claro, isso muda um pouco quando sua irmã morre. Isso não acontece em Aventuras no horizonteporém, e a personalidade de Erend é essencialmente uma caricatura de suas qualidades mais tolas encontradas em Zero Amanhecer.

Erend tem seu martelo, seu amor pela comida e seu sonho de encontrar o lendário tesouro de donuts. Ele é um idiota, mas seu martelo é uma ótima arma e, no final, ele ajuda Aloy a salvar o dia. Além disso, ele realmente encontra o lendário tesouro de donuts e come donuts de 1.000 anos de idade. Ele se gaba de como vai esfregar na cara de sua irmã muito viva sobre como ela estava errada, e isso era real. Teresa está constantemente zombando dele; ela não tem paciência para o comportamento idiota dele.

Varl se despedindo do dente de serra improvisado da gangue em LEGO Horizon Adventures

O personagem de Varl em Aventuras no horizonte é meio inexplicável; em Zero AmanhecerVarl é um guerreiro que deseja provar seu valor para sua mãe, honrar a memória de sua irmã e ajudar Aloy a salvar o mundo.. Ele é um guerreiro habilidoso desde o início, ajudando a proteger os Nora e cumprindo seu dever. Ele é jovem, claramente da idade de Aloy – cerca de 19 anos – e tem um rosto fresco. Mas seu treinamento e determinação valeram a pena, e ele é um aliado digno. Em Aventuras no horizonteele é extremamente verde, tropeçando em si mesmoobcecado pelos quadrinhos que encontrou e meio idiota. Parece um pouco rude com o personagem real de Varl, mas só pode ser explicado por ser uma visão diferente da inexperiência de Varl como guerreiro.

Em vez de provar seu valor desde o início, como em Zero Amanhecer, As inseguranças de Varl como guerreiro e como corresponder às expectativas de sua mãe são um tema importante em Aventuras no horizonte. Por causa disso, ele realmente consegue seu próprio arco de guerreiro, onde é ele quem derruba Helis. É uma escolha estranha para seu personagem em geral, mas permite que ele seja mais brincalhão e despreocupado, em vez do jovem sobrecarregado de tristeza e expectativas.

Aloy está equipada apenas com seu confiável arco e flecha

Embora sua lança seja uma ausência perceptível, não falta variedade nas opções de armas

Aloy mirando seu arco em um dente de serra em LEGO Horizon Adventures

Assim como em Zero Amanhecer, o combate em Aventuras no horizonte tem ritmo acelerado e se concentra em aprimorar os pontos fracos das máquinas. Aventuras no horizonte fornece aos jogadores um foco para destacar esses pontos fracos, mas não é totalmente necessário, pois eles são destacados no momento em que o jogador aponta para eles. As máquinas sofrem grandes danos nos pontos fracos e, eventualmente, essas peças se quebram, assim como acontece no jogo.

Em Horizonte: Zero DawnAloy está equipada com seu arco e sua lança aprimorada. A lança faz muita falta em Aventuras no horizontemas com o uso de gadgets e diversos tipos de arcos sua ausência é compensada. Os gadgets variam de um separador de tijolos – que é literalmente o separador de tijolos da LEGO agindo como uma arma branca – até bombas gravitacionais que criam miniburacos negros. O arco de Aloy tem munição infinita para flechas normais, enquanto os jogadores podem trocar por qualquer arco especial adquirido. Esses arcos especiais estão equipados com danos elementais, semelhantes aos que podem ser encontrados em Zero Amanhecerbem como alguns mais poderosos, como o Arrow Storm Bow.

Todos os outros personagens jogáveis ​​também têm suas próprias armas especiais junto com os gadgets. Erend pode obter um Earthquake Hammer ou um Flame Hammer, Teersa pode obter Duck Bombs, que são apenas bombas que são Ducks, e Varl pode obter uma Boomerang Spear ou uma Freeze Spear. Semelhante a como o arco de Aloy funciona em Zero Amanhecertodos os personagens jogáveis ​​podem adquirir armas especiais com danos elementais, bem como mais armas no estilo LEGO, como as Shark Bombs de Teersa.

Apesar de todas as suas diferenças e semelhanças, Aventuras LEGO Horizon é majoritariamente reconhecível como sendo derivado de Horizonte: Zero Dawn. As partes mais legais da história fazem muita falta, mas é compreensível que estejam ausentes para tornar o jogo adequado para crianças. Não falta humor enquanto Aloy canta pelo mundo, seu comportamento otimista e excitável é uma justaposição perceptível a ela. Zero Amanhecer contrapartida.

Aventuras no horizonte definitivamente trabalha para honrar seu material de origem tanto quanto possível, ao mesmo tempo que tenta aderir ao DNA dos jogos LEGO, onde as regras são: mortes de personagens são sempre engraçadas, ninguém é na verdade mal, e a história pode ser compreendida por qualquer pessoa a partir de seis anos. Para os fãs do original, ele definitivamente oferece um jogo totalmente separado de “identificar as diferenças”, mas é inegavelmente engraçado que Sylens seja DJ.

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