Como Jak & Daxter, a franquia esquecida do Playstation, ainda é um clássico

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Como Jak & Daxter, a franquia esquecida do Playstation, ainda é um clássico

Jak e Daxter: o legado precursor foi lançado em 4 de dezembro de 2001. Foi o início de uma franquia de muito sucesso para os desenvolvedores Naughty Dog. Depois do sucesso com o Bater Bandicoot série no PlayStation original, a Naughty Dog queria iniciar seu novo IP para o novo console PlayStation. Enquanto eles estavam trabalhando Corrida de equipe de colisãodois programadores começaram a trabalhar simultaneamente no “Projeto Y”, que se transformaria em Jak e Daxter.

A Naughty Dog queria tornar este jogo maior e mais aberto do que Colidir foi, embora ainda retenha alguns dos elementos de plataforma que fizeram Colidir tão bem sucedido. O que eles não sabiam na época era o quão grande esta série se tornaria a cada lançamento de novos jogos. Acabou sendo a série perfeita para o console da Sony, já que o Jak e Daxter a franquia mostrou as capacidades impressionantes do sistema PlayStation. Apesar desse sucesso, porém, a série caiu no esquecimento na mente do público gamer.

Atualizado em 5 de novembro de 2024, por Natasha Elder: Apesar do grande sucesso que a série de videogames Jak and Daxter obteve, ela caiu em relativa obscuridade desde o lançamento de seu último jogo principal em 2009. Por isso, vale a pena comemorar os diversos elementos que deram origem ao jogo ser tão popular em seu apogeu. Queríamos destacar mais razões pelas quais a série Jak e Daxter foi um pilar por tanto tempo, bem como por que seu ímpeto acabou diminuindo. Além disso, adicionamos mais imagens para capturar o estilo artístico e o cenário únicos dos jogos.

Jak e Daxter eram ambiciosos para a época

A contratação de animadores em tempo integral fez o jogo parecer um desenho animado

Jak e Daxter: o legado precursor é um jogo de plataforma 3D colecionável. Os jogadores controlam Jak e seu melhor amigo Daxter, que se transforma em um “Ottsel”. Eles viajam pelo mundo coletando Power Cells, lutando contra criaturas e salvando o mundo. Mas o que diferencia o jogo de outros plataformas da época é a animação, o quão conectado o mundo está e a história.

Jak e Daxter foi um dos primeiros exemplos de um mundo pseudo-aberto. Os jogadores rapidamente perceberam que enquanto viajavam de um lugar para outro não havia tela de carregamento entre as áreas, exceto durante o teletransporte. Os jogadores podem começar na cabana no início do jogo e chegar à área do chefe final sem que a tela escureça uma vez. Em 2001, isso era quase inédito, especialmente porque os jogos 2D anteriores que não tinham telas de carregamento, como Gatilho Cronoganhou telas de carregamento quando portado para o PlayStation 1.

Além disso, a Naughty Dog queria fazer com que o jogo e seus personagens parecessem mais vivos do que em outros jogos. Para isso, a Naughty Dog contratou seis animadores em tempo integral, além de quatro animadores de suporte, para criar cerca de quarenta minutos de animação. Alguns dos animadores vieram até de fora da indústria de videogames, de empresas como Nickelodeon e Disney. Cada NPC com o qual os jogadores interagiam tinha animações e diálogos únicos, o que, para a época, era muito impressionante. Enquanto isso, cada cena principal tinha tanta fluidez que parecia assistir a um desenho animado de sábado de manhã.

Por fim, a história de Jak e Daxter também estava à frente de seu tempo. Quando as maratonas de coleta se tornaram populares, a maioria delas não tinha uma história envolvente. A maioria dos jogos tinha histórias simples do tipo “obtenha um número X de itens e lute contra o chefe final”. Em Jak e Daxter, a história estava na frente e no centro à medida que os jogadores a passavam. Houve reviravoltas, surpresas e muitos momentos cômicos. Embora possa não ter sido o primeiro a fazê-lo, Dia da Pele Ruim de Conker pode vir à mente, Jak e Daxter definitivamente ajudou a tornar as coleções populares, ao mesmo tempo em que ainda era um jogo de plataformas de primeira linha.

Como resultado desse trabalho árduo, os jogadores se apaixonaram pelo jogo no momento em que foi lançado, com a dupla titular se consolidando como alguns dos mascotes do PlayStation. Desde como foi divertido controlar Jak, pulando de plataforma em plataforma, até jogar os variados e divertidos minijogos, foi definitivamente fácil ver por que ele se tornou tão querido. Com o sucesso do jogo, a Naughty Dog sabia que uma sequência estaria a caminho. Mas o que os fãs (e até mesmo a Naughty Dog) não sabiam na época era o quão drasticamente diferente a sequência seria.

Jak II dá uma grande reviravolta ao jogo de plataformas

Uma grande mudança no personagem de Jak não afetou a diversão do jogo

Jak e Daxter estão se preparando para uma luta em Jak II.

Jaque II foi lançado quase dois anos após o primeiro jogo, em 14 de outubro de 2003. Embora o jogo ainda fosse um jogo de plataformas 3D colecionável como seu antecessor, Jaque II levou as coisas em uma direção totalmente diferente. O primeiro jogo era brilhante e colorido, mas a sequência era sombria e distópica. Jak ainda tinha seu chute giratório e salto em altura característicos, mas também carregava bastante calor para explodir seus inimigos. Finalmente, enquanto Jak ficou em silêncio no primeiro jogo, Jak teve seu quinhão de momentos para falar na sequência.

Os jogadores se encontraram em uma cidade futurista no início de Jaque IIo que era completamente diferente das vastas florestas e montanhas que vivenciaram no primeiro jogo. Imediatamente, os jogadores descobrem por que o jogo obteve a classificação T, já que as primeiras palavras faladas por Jak foram “Eu vou matar Praxis.” Embora alguns fãs tenham visto isso como uma decisão horrível, a maioria dos jogadores, principalmente adolescentes e jovens adultos, consideraram esta mudança uma lufada de ar fresco.

Mas mesmo com todas essas mudanças, Jaque II ainda parecia um jogo da Naughty Dog. Os jogadores puderam ver que a equipe criativa por trás Jaque II colocaram tanto coração e dedicação na sequência quanto no primeiro jogo. A plataforma era tão rígida quanto no original e talvez até melhor. Ao longo do jogo, os jogadores puderam ver as interações dos personagens pelas quais a Naughty Dog era famosa. A sagacidade e o humor do original estiveram presentes novamente, só que com um sabor mais antigo e ousado.

O jogo durou um Grande roubo de automóveis abordagem com missões, já que os jogadores podiam ver ícones no minimapa. Eles poderiam então escolher ir até o local do ícone e iniciar a missão específica do ícone a qualquer momento. No entanto, os jogadores podem viajar pela cidade e arredores roubando um veículo flutuante, mesmo sem a necessidade de cumprir uma missão. Porém, se o jogador cometesse crimes suficientes, a polícia seria enviada para prendê-los. Havia também uma série de missões secundárias que eram tão divertidas quanto o conteúdo principal.

Geral, Jaque II foi um sucesso entre antigos e novos fãs. A nova direção que a Naughty Dog estava tomando interessou os jogadores e ganhou interesse dedicado, pois os fãs queriam ver onde a história de Jak e Daxter iria finalmente chegar. Porém, nem todos ficaram satisfeitos, pois muitos reclamaram que o jogo era muito difícil, reclamação que permanece até hoje. Mas com o sucesso geral do jogo, a Naughty Dog já estava trabalhando no terceiro jogo, transformando assim a franquia em uma trilogia.

Jak III termina a história

A conclusão foi tão grande quanto o jogo merecia ser

Jaque III foi lançado no ano seguinte, em 9 de novembro de 2004. Tal como no jogo anterior, pegou tudo o que tornou os dois últimos especiais e duplicou, tornando-se uma fantástica terceira entrada no Jak e Daxter franquia. O mundo criado pela Naughty Dog permitiu ao jogador explorar um deserto gigante que conectava duas cidades. Perguntas que os fãs tiveram no segundo jogo, e até mesmo algumas perguntas não respondidas do primeiro jogo, foram finalmente respondidas. Mesmo fornecendo todas essas informações, Jaque III ainda manteve o mesmo coração que foi visto nos dois primeiros jogos.

As maiores adições Jaque III foram os veículos e o combate veicular. Embora houvesse seções de direção nos jogos anteriores Jaque III definitivamente os aperfeiçoou. Os jogadores não podiam nem sair da cidade para Wasteland sem entrar em um veículo, forçando o jogador a se tornar adepto do combate veicular. O jogo levou o PlayStation 2 ao seu limite com a vastidão do ambiente explorável. A física dos carros era um pouco flutuante, mas mesmo assim eram divertidos de controlar, especialmente ao colidi-los com outros veículos.

Além da direção, a jogabilidade central permaneceu a mesma. Jak ainda conseguia pular, socar e atirar em qualquer um que estivesse em seu caminho. Além disso, a plataforma estava mais rígida do que nunca. Embora a dificuldade do último jogo tenha diminuído um pouco, isso fez com que Jaque III mais agradável para os fãs. Controlar Jak, os veículos e Daxter em várias seções parecia certo para a maioria dos jogadores do começo ao fim.

A história e a escrita ainda estavam à altura da alta qualidade da Naughty Dog. Eles haviam aperfeiçoado o senso de humor levemente ousado que esteve presente não apenas no último jogo, mas desde então. Bater Bandicoot. Eles conseguiram manter Jaque IIIA história é envolvente e divertida durante todo o jogo. Pode até ter trazido uma ou duas lágrimas aos olhos de alguns fãs.

Onde isso deixa a franquia?

Não houve nenhum jogo novo desde 2009

Jak e Daxter estão na chuva em Aeropa em Jak and Daxter: The Lost Frontier.

Jaque III foi uma conclusão maravilhosa para a trilogia que foi construída ao longo dos dois episódios anteriores, colocando um belo laço no topo. Enquanto a Naughty Dog continuava a fazer o próximo jogo spinoff Jak X: Corrida de Combateeste jogo seria a última vez que eles se envolveriam com a franquia principal. A High Impact Games lançaria a seguinte edição, Jak e Daxter: A Fronteira Perdida, continuando a história onde a Naughty Dog parou em Jaque III.

Embora os fãs estivessem ansiosos para ver o que sua dupla favorita estava fazendo, a maioria deles saiu desapontada. Desde Jak e Daxter: A Fronteira Perdida começou como um jogo de PSP, faltavam muitos dos ambientes abertos que os jogadores esperavam encontrar devido à sua presença no jogo anterior. Jak e Daxter jogos. Além disso, a história era sem brilho. A mais nova parcela do Jak e Daxter a franquia simplesmente não tinha o charme da Naughty Dog pelo qual as entradas anteriores se tornaram conhecidas. Dizer que os fãs não estavam interessados ​​é um eufemismo.

Desde então, nenhuma novidade Jak e Daxter jogo foi lançado. No entanto, a trilogia original foi portada para cada um dos consoles da Sony com o passar dos anos. Até Jack X ganhou um pouco de amor quando foi portado para o PS4. Mas desde então, nada de novo saiu. Não é uma surpresa que a Naughty Dog nunca tenha retornado, já que eles têm estado ocupados com outros projetos, como o Desconhecido e O último de nós franquias. A má recepção da edição da High Impact Games também significa que não é surpresa que eles não tenham continuado com a franquia. Mas até hoje, os fãs esperam que a série seja retomada e que possam jogar um jogo novo e bem elaborado.

Apesar da lacuna desde o último jogo, muitos elementos da franquia ainda são memoráveis

Sua trilha sonora distinta é uma das mais proeminentes

A trilha sonora é um componente vital, embora frequentemente subestimado, na criação de um jogo de sucesso. Como muitas vezes a música do videogame deve ficar em segundo plano, faz sentido que esse seja o caso. No entanto, Jak e DaxterA trilha sonora de não é menos significativa pelo fato de sua qualidade ser muitas vezes esquecida com a mesma frequência do resto do jogo. Uma mistura única de música mundial, Jak e DaxterA trilha sonora de encapsula perfeitamente o cenário distinto do próprio jogo.

O Jak e Daxter a franquia não tende a utilizar os mesmos instrumentais abrangentes de outros jogos do tipo mundo aberto, como no Fantasia Final franquia, nem a batida alegre e amigável de muitos jogos de plataforma, como no Super Mário Bros. franquia. Em vez de, Jak e DaxterA trilha sonora do jogo implementa instrumentos distintos de todo o mundo, que se combinam para criar uma atmosfera totalmente diferente da maioria dos outros jogos. Embora o compositor principal tenha mudado ao longo dos anos, o tom foi originalmente definido por Josh Mancell, que sozinho compôs a trilha sonora de Jak e Daxter: o legado precursor.

Embora a consistência do Jak e Daxter os jogos diminuíram um pouco ao longo dos anos, a qualidade da música não sofreu o mesmo destino. Infelizmente, a queda na qualidade da jogabilidade e da história não pôde ser superada pela música de fundo do jogo. A recepção mais mista dos últimos jogos da série, como Jak e Daxter: A Fronteira Perdidaé provavelmente o motivo pelo qual o jogo foi mais ou menos esquecido apesar do impacto que foi para o PlayStation e para os jogadores quando a franquia começou.

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