Como fabricar as armas mais fortes do jogo

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Como fabricar as armas mais fortes do jogo

Link adquire quatro habilidades únicas durante The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom's Great Sky Island, que é o tutorial do jogo. Uma dessas habilidades é o Fuse, que permite a Link combinar praticamente qualquer material com a arma, escudo ou flecha atual de Link. Cada material aumenta o dano e/ou durabilidade do equipamento, ou pode até aplicar efeitos adicionais. Os jogadores são incentivados a experimentar quaisquer combinações que possam encontrar e aprender quais eles mais gostam.

Fuse e as outras três habilidades substituem os quatro poderes de Link do Sheikah Slate em A lenda de Zelda: Breath of the Wild. Isso foi feito principalmente para acomodar a nova mecânica, mas também para oferecer aos jogadores desse jogo uma experiência diferente no familiar reino de Hyrule. Embora os materiais possam ser removidos livremente de qualquer equipamento no inventário de Link, isso destruirá o material permanentemente.

Certas características de armas oferecem multiplicadores especiais

Ao fundir materiais em suas armas, os jogadores normalmente obtêm os melhores resultados fundindo as partes mais fortes dos monstros em suas armas mais fortes. Presas, chifres, garras, ossos e caudas tendem a ceder o maior poder de ataque à arma com a qual estão fundidos. Observe que os globos oculares e as asas são destinados apenas a flechas, enquanto as vísceras não devem ser fundidas em nenhuma circunstância. Cada arma e material produzem parâmetros diferentes, mas nenhuma arma é infinitamente reutilizável em circunstâncias normais. Felizmente, há uma abundância de armas para descobrir ao longo do jogo, que os jogadores podem adaptar para fins específicos.

Armas básicas mais fortes

Tipo

Arma

Ataque

Locais

Com uma mão

Espada Mestre

30

Puxe-o para fora da testa do Light Dragon com pelo menos duas barras de resistência completas.

Cimitarra dos Sete

28

Complete as missões principais da cidade de Gerudo e dê uma cimitarra de Gerudo, dez pederneiras e quatro diamantes para Isha.

Espada das Trevas

41

Cai do Fantasma Ganon.

Duas mãos

Quebra-pedras

38

Complete as missões principais de Goron City e dê um Cobble Crusher, cinco Flints e três Diamonds para Fugo.

Clube da escuridão

50

Cai do Fantasma Ganon.

Lança

Tridente em escala de luz

22

Complete as missões principais do Domínio de Zora e, em seguida, dê uma Lança Zora, cinco Pederneiras e três Diamantes para Rothuri.

Lança da escuridão

40

Cai do Fantasma Ganon.

Arco

Arco Lynel Selvagem

32

Gotas de Lynels de Juba Branca e Prateada.

Arco da Guarda Real

50

Quarto de Zelda no Castelo de Hyrule.

Arco do Rei Demônio

12-60*

Cai do Fantasma Ganon.

  • O poder de ataque do Arco do Rei Demônio é igual ao número máximo de Corações de Link x2, mas não pode ser inferior a 12 (6 Corações ou menos).

Por padrão, a durabilidade de uma arma aumenta em 25 (ou seja, 25 golpes extras antes de quebrar) na primeira vez que ela é fundida com qualquer material. Algumas armas frágeis, como armas Stal ou armas da Guarda Real, ganham menos durabilidade. As armas não ganham durabilidade adicional com fusíveis subsequentes, por isso é econômico atribuir um material específico a ele ao longo de sua vida até quebrar. Uma arma fica “gravemente danificada” quando sua durabilidade é de três ou menos golpes restantes. Cada arma possui um subtipo que define como ela pode ser usada – uma mão, duas mãos, lança e arco. Observe que os materiais podem ser fundidos em flechas, e não nos próprios arcos.

A maioria das armas encontradas no mundo superior será uma variante deteriorada daquela encontrada em Respiração da Naturezadevido à escuridão que surgiu das profundezas. Ironicamente, variantes originais de armas que Link já quebrou podem ser descobertas nas mãos dos Soldados das Sombras – estátuas humanóides que ficam no topo de pilares nas Profundezas. Uma arma original é identificada por uma estrela em seu nome. Naturalmente, as armas originais são mais fortes e duráveis ​​do que as suas equivalentes deterioradas. Como os Shadow Soldiers estão inicialmente limitados a segurar as armas originais do Traveller, os jogadores são incentivados a usar e destruir suas armas mais fortes com a esperança de encontrar uma versão original mais tarde.

Modificadores de equipamento

Bônus (AZ)

Efeito

Faixa Mín-Máx.

Tipo de equipamento

Atacar

Aumenta o poder de ataque

3-10

Todas as armas

Acerto Crítico

Dobra o dano durante o último golpe do combo

Armas corpo a corpo

Maior durabilidade

Aumenta a durabilidade da base

3-10

Todos os equipamentos

Lançamento Longo

Aumenta o alcance de arremesso

Armas corpo a corpo (exceto lanças de arremesso e bumerangues)

Tiro rápido

Aumenta a velocidade de desenho

Arcos

Proteção do escudo

Aumenta a proteção do escudo

3-10

Escudos

Explosão de tiro

Dispare vários projéteis por flecha

2-5

Arcos (Duplex, Forest Dweller's, Great Eagle's e todos os Lynel Bows)

Independentemente de uma arma estar deteriorada ou imaculada, ela pode possuir modificadores e habilidades adicionais que aumentam sua utilidade. Os modificadores são aleatórios e podem vir em quatro níveis, do mais fraco ao mais forte – branco, verde, azul e dourado. As habilidades são atribuídas a armas corpo a corpo específicas e sempre se aplicam a elas – as armas do Cavaleiro possuem Força Desesperada, as armas do Morador da Floresta possuem Reciclagem de Fusíveis, as armas Zora possuem Guerreiro da Água e assim por diante. A combinação certa de arma, modificador, habilidade e material fundido pode criar algo insondavelmente poderoso – o suficiente para aniquilar os inimigos mais fortes do jogo.

Habilidades de armas (somente corpo a corpo)

Bônus (AZ)

Efeito

Armas Aplicáveis

Ponto de Ruptura

x2 de dano enquanto a durabilidade é 3 ou menos

Armas da Guarda Real

Ataque carregado. Aumentar a resistência

Consumo de resistência reduzido em 50% em ataques carregados

Espada Larga e Claymore do Soldado

Demolidor

x1,5 de dano contra minério, incluindo minérios Stone Talus e Frox

Triturador de pedras e quebrador de pedras

Força Desesperada

x2 de dano enquanto Link tiver 1 Coração ou menos restante

Armas do Cavaleiro

Extra durável

Alta durabilidade inicial em comparação com outras armas

Todos os bastões resistentes

Reciclagem de fusíveis

Materiais fundidos que normalmente quebram após um único uso podem ser usados ​​repetidamente

Armas do morador da floresta

Taxa de tristeza

Dano alto, mas drena o coração de Link por acerto (não reduz os corações de Link abaixo de 1)

Armas sombrias

Flurry Rush melhorado

x2 de dano do Flurry Rush

Armas Reais (não da Guarda Real)

Ataques furtivos melhorados

x16 de dano de ataque furtivo (o dobro do normal x8)

Lâmina Óctupla

Carga rápida

Tempo de carregamento reduzido em 50%

Lança do Soldado

Espada Lendária Revitalizada

Não pode ser lançado (em vez disso, invoca o raio da espada), recarrega-se dentro de dez minutos após quebrar, +15 de dano contra inimigos Gloom, durabilidade infinita e +30 de dano contra Ganondorf/Dragão Demônio

Espada Mestre

Fusão Forte

x2 de dano do Fuse, mas apenas +5 de Durabilidade (Cimitarra dos Sete ganha +25 total)

Armas Gerudo e Cimitarra dos Sete

Guerreiro da Água

x2 de dano enquanto molhado

Armas Zora e Tridente Lightscale

Explosão de vento

Produz um vento forte

Armas emplumadas

Navalha de Vento

Corta o vento e cria um vácuo

Lâmina Longa Óctupla

Alimentado por zonaita

Dano adicional quando fundido com um material Zonaite (+3 normalmente, +5 Forte, +10 Poderoso)

Armas zonaítas

O material de fusível mais forte em puro poder de ataque é o Silver Lynel Sabre Horn aos 55, embora um Silver Lynel Mace Horn esteja em segundo lugar, com 51 anos, e ofereça capacidades de armas contundentes. Se este Chifre de Sabre fosse fundido na Espada Mestra, ele teria um poder de ataque combinado de 85. Este número aumenta em 15 ao atacar um inimigo Gloom para 100, e em outros 15 contra o chefe final para impressionantes 115. O A Cimitarra dos Sete, como todas as armas Gerudo, dobra o poder de ataque do seu material fundido. Com o Saber Horn, seu Poder de Ataque será de 28 + (55 x 2), o que equivale a 138. Isso sem modificador, que pode aumentá-lo em até mais 10.

Outras opções estão disponíveis para aproveitar ao máximo cada arma. Embora o efeito colateral de drenar o coração de uma arma Gloom seja desanimador, ela pode ser usada como um formidável material fundido para outra arma. Observe que ele pode quebrar antes da arma na qual está fundido, já que sua própria durabilidade ainda se aplica a ele. Um Tridente Lightscale fundido com um Chifre de Sabre terá 77 de Poder de Ataque.

Enquanto Link está molhado – isso pode ser pela chuva, pulando em um rio ou jogando uma Splash Fruit nos pés de Link – isso dobra para um impressionante poder de ataque de 154. Para colocar isso em perspectiva, as duas primeiras fases do chefe final têm 2.500 e 5.000 HP respectivamente. A prevalência de combos rápidos e roupas que aumentam o poder de ataque e/ou alimentos fazem com que esses números se esgotem mais rapidamente do que parecem.

Armas podem ser consertadas… com o conhecimento certo

Rock Octoroks são a chave para equipamentos duradouros

Apesar da ênfase nas armas descartáveis, existem duas maneiras de repará-las – os métodos Rock Octorok e Break-A-Part. Como eles exigem o descarte da arma desejada, isso não pode reparar a Master Sword (não que isso importe). Qualquer arma não única (excluindo o Arco do Rei Demônio ou uma vara/bastão/cetro mágico) será totalmente reparada se um Rock Octorok a sugar e cuspir. Certifique-se de dispensar qualquer companheiro Sábio antes de tentar isso, pois eles podem matar o Octorok antes que ele termine. Eles são encontrados nas regiões de Eldin Canyon e Eldin Mountain.

Para começar, diminua a distância entre Link e Octorok para que ele se esconda no subsolo. Solte o equipamento desejado (incluindo um escudo ou arco) na frente dele e ganhe alguma distância, para que o Octorok saia e inale o equipamento. Tenha cuidado para evitar o projétil que se aproxima — seu dano aumenta de acordo com o poder de ataque do equipamento. Pegue o equipamento de volta para ver se ele não é apenas totalmente reparado, mas com um modificador adicional ou melhorado. Se já tiver um modificador de nível ouro, isso irá rolar novamente. Cada Rock Octorok fará isso apenas uma vez, mas a Blood Moon irá 'reiniciar' todos eles.

Como o método Rock Octorok não funciona com armas exclusivas, os jogadores devem utilizar o método Break-A-Part como solução alternativa. Para começar, fundir a arma única como material em uma arma não única (e não o contrário – a não única é a arma básica). Utilize o método Rock Octorok com a arma desejada. Isto irá ignorar a cláusula de arma exclusiva e repará-la totalmente e a arma não única. Agora, vá para Tarry Town e pague 20 rúpias na loja Break-A-Part para separar as duas armas. Isso permitirá que Link equipe mais uma vez a arma única recém-reparada.

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