Como esta icônica franquia da Capcom inspirou Final Fantasy XVI

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Como esta icônica franquia da Capcom inspirou Final Fantasy XVI
  • Final Fantasy XVI
    quebra as tendências da franquia, inclinando-se para uma jogabilidade caótica e em ritmo acelerado com
    Diabo pode chorar 5
    Diretor de combate, influência de Ryota Suzuki.
  • O jogo se concentra no protagonista, Clive Rosfield, e remove os menus de ação e o sistema de grupo, permitindo aos jogadores controlar Clive da melhor maneira possível.
  • O sistema de armas de Clive, Eikons, é semelhante ao de Dante em
    Diabo pode chorar
    e o chefe luta contra Barnabas em
    Final Fantasy XVI
    é uma reminiscência de Dante vs. Vergil em
    Diabo pode chorar 3
    .

Ao desenvolver um novo jogo, pode ser difícil para as empresas evitarem trilhar caminhos antigos. Cada novo Mário irmãos. o jogo ainda tem o mesmo ciclo de jogo do anterior em sua maior parte, e não é um jogo do Sonic se os jogadores não forem tratados com a velocidade alucinante do icônico Blue Blur. Isso causou alguns problemas para os jogadores quando viram isso pela primeira vez Final Fantasy XVI não seria um RPG baseado em turnos nem um RPG de ação com sistema partidário.

Ao projetar Final Fantasy XVIa Square Enix queria se afastar das tendências anteriores das franquias, em vez disso, inclinou-se para tornar o projeto mais rápido e caótico. Para fazer isso, a Square Enix colaborou com Diabo pode chorar 5diretor de combate, Ryota Suzuki. Com a ajuda do veterano hack-and-slash, os desenvolvedores criaram um dos jogos de ação com personagens mais enérgicos dos últimos tempos.

Repleto de lutas cinematográficas contra chefes e um dos sistemas de combo mais gratificantes para explorar em um jogo moderno, Final Fantasy XVI utilizou seu Diabo pode chorar influência para criar um dos jogos mais memoráveis ​​de 2023. Resta saber se este é o futuro de Fantasia Final como uma franquia, mas Final Fantasy XVI é um excelente jogo de ação com personagens de qualquer maneira.

A história do jogo de “ação de personagem”

Embora jogos de ação com heróis icônicos empunhando uma variedade de armas fossem comuns na década de 1980 (ex: Ninja Gaiden, Peregrinoe Machado Dourado), o jogo de “ação de personagem” como os fãs o conhecem hoje foi iniciado pelo primeiro Diabo pode chorar título. Lançado em 23 de agosto de 2001, este clássico da Capcom apresentava um dos rostos mais conhecidos dos jogos, Dante, bem como algumas das lutas contra chefes mais icônicas dos jogos do início dos anos 2000. Infelizmente, este clássico do PlayStation 2 não envelheceu bem nos últimos anos. Problemas de câmera difíceis de manejar e segmentos de plataforma posicionados de maneira inconveniente fizeram Diabo pode chorar uma tarefa árdua para retornar quase duas décadas depois.

A importância da Capcom Diabo pode chorar não pode ser exagerado. Do jeito que está o jogo começou como um protótipo para o título mais icônico da Capcom Residente Mal 4. O caminho de desenvolvimento se ramificou quando o diretor da série, Hideki Kamiya, se juntou ao projeto. Ele acreditava que o jogo era muito rápido para ser um Residente Mal título, e ele se esforçou para transformá-lo em um título digno da bravata de seu personagem principal. Mais de 20 anos depois, o Diabo pode chorar franquia inspira design de jogos no espaço de “ação do personagem”. Do Baioneta franquia para iterações modernas do Guerreiros da Dinastia série, e agora até mesmo pilares de jogos como Fantasia Finalé seguro dizer que a Capcom revolucionou o gênero com sua franquia principal.

Final Fantasy Moderno Desenvolvimento de jogos

O RPG da Square Enix continua a evoluir

Clive e amigos encontram um cristal-mãe.

Desde a sua criação como franquia em 1987, Fantasia Final evoluiu continuamente como uma franquia, adaptando-se incessantemente às necessidades do espaço de jogo moderno. Desde a sua primeira entrada 3D com Final Fantasy X em 2001 ao seu primeiro MMORPG com Final Fantasy XI em 2002, a Square Enix não foi estranha à adaptação às tendências. Final Fantasy XVI não é exceção a esta filosofia de design.

Embora não seja a primeira incursão da Square Enix fora do combate por turnos na franquia, é sem dúvida o único exemplo disso. Final Fantasy XVI remove os menus de ação presentes em ambos Final Fantasy XV e Final Fantasy VII Remake e, em vez disso, depende fortemente dos jogadores que controlam o protagonista, Clive Rosfield, da melhor maneira possível.

Além disso, Final Fantasy XVI se afasta do sistema partidário tradicional dos títulos anteriores da franquia. Os jogadores ainda têm companheiros que viajam e lutam com eles, mas isso se deve principalmente ao talento visual e à consistência da história, já que os jogadores não conseguem controlar nenhum desses personagens secundários. Embora alguns possam achar esse fato desanimador, os personagens secundários apresentados são alguns dos mais cativantes da franquia.

A coisa mais próxima que os jogadores têm de um membro controlável do grupo é seu fiel companheiro canino, Torgal. A presença de Torgal ao longo do jogo contribui significativamente para a jogabilidade, pois permite aos jogadores fazer combos com inimigos no ar com mais facilidade. Final Fantasy XVIsemelhanças com Diabo pode chorar vai muito além da falta de um sistema partidário, já que focar apenas em Clive permite que os jogadores fiquem mais sintonizados com seu vasto arsenal.

Arsenal de Espadas e Eikons de Clive

O armamento de Clive e Dante é elegante

Uma das influências mais óbvias que Diabo pode chorar tem em Final Fantasy XVI é apresentado em seus sistemas de armas. Enquanto Dante aborda o combate com objetos aleatórios (ex: chapéus e motocicletas) junto com sua espada característica (Rebellion) e suas armas (Ebony e Ivory), Clive vai para a batalha de uma maneira um pouco diferente. Por causa do cenário de fantasia medieval, Clive é incapaz de utilizar armas modernas como Dante faz. Em vez disso, Clive luta usando os poderes de poderosos Fantasia Final convocação, referida no Final Fantasy XVI como Eikons.

Esses Eikons são únicos em sua função, pois suas habilidades tornam Clive capaz de realizar combos estilosos, bem como causar grandes quantidades de dano em inimigos escalonados. Cada Eikon tem semelhanças impressionantes com uma das armas ou estilos de Dante. que está presente em Diabo pode chorar 5. Titan, em particular, parece transportado diretamente da principal franquia da Capcom para Fantasia Final 16. Titan é um paralelo ao estilo da Guarda Real de Dante, já que suas habilidades defensivas permitem que os jogadores se concentrem na defesa e desviem perfeitamente os ataques dos oponentes para escaloná-los.

Algumas das técnicas básicas de Clive também derivam dos ataques básicos de Dante. Por exemplo, o golpe da espada de Clive tem uma notável semelhança com o icônico ataque do ferrão de Dante. Além disso, muitos dos cortes no ar de Clive parecem emprestar diretamente animações dos cortes da Rebelião de Dante. Torgal é um dos Final Fantasy XVIé mecânica única, mas até ele é semelhante a alguns dos ataques de Dante. A habilidade de devastação de Torgal funciona da mesma forma que a motocicleta de Dante, Cavaliere, pois arrasta os inimigos no ar enquanto ele gira. Clive tem uma atitude completamente diferente de Dante, mas seu arsenal de ataques não poderia ser mais parecido.

DMC3 tem uma semelhança com Final Fantasy 16 Luta contra chefe mais aterrada

Clive x Barnabas tem uma semelhança impressionante com Devil May Cry 3

Embora as maiores semelhanças entre Diabo pode chorar e Final Fantasy XVI se apresentam durante o jogo, um dos momentos mais dramáticos do título da Square Enix é muito inspirado no momento mais icônico da franquia Capcom. A rivalidade de Dante e Vergil ao longo do Diabo pode chorar franquia é uma das mais icônicas dos games e seu primeiro encontro em Diabo pode chorar 3 define o tom perfeitamente. Situado no topo da torre, Temen-ni-gru, Vergil e Dante têm um confronto tenso na chuva onde o antagonista emerge como o vencedor. O confronto de Clive e Barnabas em Final Fantasy XVI tem uma semelhança impressionante com este momento.

Ocorrendo em Final Fantasy XVINo ato final, Clive Rosfield enfrenta Barnabas Tharmr após subir uma torre. Barnabas deseja preparar Clive para seu encontro com Ultima e perde a cabeça em sua busca pelo poder durante a luta contra o chefe. Isto é semelhante à busca de Vergil pelo poder em todo o Diabo pode chorar franquia. Além disso, o cenário e a atmosfera desta luta contra o chefe são diretamente referenciais ao Diabo pode chorar 3O momento mais icônico.

Ocorrendo durante uma tempestade, a luta contra o chefe de Clive e Barnabas é o mais bem fundamentado dos encontros com chefes. Final Fantasy XVI. Isso é semelhante ao papel que cada encontro entre Dante e Vergil tem ao longo Diabo pode chorar 3já que essas lutas contra chefes também têm pouco espetáculo, mas muita tensão dramática. Ao contrário de muitas das outras lutas contra chefes Final Fantasy XVIO confronto de Clive contra Barnabas é um duelo de vontades focado em esgrima tensa. Em vez de focar em momentos de espetáculo, este encontro quer que os jogadores utilizem todas as habilidades que aprenderam até este ponto do jogo e derrotem um dos oponentes mais desafiadores do jogo. Embora muitas lutas contra chefes em jogos tenham elementos semelhantes, é difícil argumentar que existem mais duas lutas contra chefes semelhantes em jogos do que Clive vs. Barnabas e Dante vs.

A influência futura de Devil May Cry em Final Fantasy

O combate da Capcom deixará um impacto duradouro

Clive usa os poderes Eikônicos de Ramuh.

Embora nenhum anúncio da próxima linha principal Fantasia Final jogo surgiu, a direção de combate de Final Fantasy XVI provavelmente será o padrão para a franquia daqui para frente. Os fãs foram em sua maioria receptivos às mudanças que o título mais recente da franquia trouxe e, como tal, estão entusiasmados com a forma como os próximos jogos podem fazer seu conceito evoluir.

Apesar de alguns fãs clamarem pelo retorno do combate por turnos ao Fantasia Final franquia, o design de jogos baseado em turnos da franquia mais famosa da Square Enix é provavelmente uma relíquia do passado. Ryota Suzuki e a influência de Diabo pode chorar como um todo deixaram indelevelmente a sua marca Fantasia Final e sua estrutura de jogo nos próximos anos.

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