
Quando se trata de jogos de tiro de herói como Marvel Rivals e Overwatchtodo jogador tem uma opinião diferente sobre qual é o papel mais difícil de desempenhar. Em Marvel Rivalsos jogadores têm a opção de três categorias principais: vanguardas (categoria de tanque), duelistas (categoria de danos) e estrategista (a categoria de suporte). Todo papel é importante para uma equipe bem-sucedida e bem equilibrada. Idealmente, as equipes vão querer dois de cada, mas Marvel Rivals Não tem uma fila de função, então a equipe pode se ajustar conforme necessário.
Cada papel também vem com suas próprias lutas, por isso é difícil dizer que um papel é mais difícil ou mais desafiador que o outro. As vanguardas precisam proteger toda a sua equipe e manter espaço. Os duelistas precisam garantir mortes sem necessariamente ter sustentabilidade constante. Os estrategistas precisam ficar de olho em sua equipe, curar e causar danos onde podem. Este guia cobrirá tudo o que os jogadores devem considerar enquanto jogam estrategista.
Escolha o herói que é melhor para você
Atualmente, a Marvel Rivals tem oito estrategistas
A lista de estrategistas inclui oito heróis divididos em duas categorias principais. Normalmente falando, os personagens de apoio em atiradores de heróis são dividido em “curandeiros” e “curandeiros. “Os curandeiros são personagens que têm uma alta produção de cura. Seu kit pode ter alguma utilidade fora da cura, mas o principal objetivo de seu kit é permanecer vivo e curar sua equipe.
Os curandeiros são kits que podem não divulgar tanta cura, mas oferecem algum outro tipo de utilidade para a equipe, como fãs de danos. Na verdade, Marvel Rivals tem uma lista de estrategistas bastante equilibrada. Embora ainda existam curandeiros, todo kit é impactante e tem alguma variedade de utilidade que se estende além da cura simples.
Ao escolher um estrategista para jogar, tudo se resume a escolher um ou dois heróis que você gosta de brincar e aprender como seus kits funcionam. É importante observar que nenhum dos estrategistas é uma escolha “ruim”. Cada um pode ser um membro inestimável da equipe. Aprender pelo menos um curandeiro e um curandeiro é uma ótima estratégia; portanto, se um companheiro de equipe escolher um curandeiro, você poderá compensar trazendo um curandeiro.
Marvel rivais ' Os desenvolvedores já falaram sobre lançar novos personagens a um ritmo impressionante. Após o sucesso da temporada 0, a primeira temporada apresentou a mulher fantástica e invisível, com Johnny Storm e a coisa a caminho. À medida que mais personagens são adicionados ao jogo, mais estrategistas serão introduzidos.
Marvel rivais ' Estrategistas (na primeira temporada):
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Adam Warlock (fora do curador)
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A capacidade final de Adam Warlock permite que ele revive toda a equipe em uma grande área de efeito (AOE) por um curto duração. Adam também pode se reviver após a morte, permitindo que ele retorne à luta imediatamente.
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A habilidade de vínculo da alma de Adam conecta aliados próximos, concedendo -lhes curando ao longo do tempo. Qualquer dano recebido também é distribuído entre todos no vínculo da alma, facilitando que os aliados permaneçam vivos se estiverem próximos e trabalhando juntos.
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A outra forma de cura de Adam é seu fluxo de vida de avatar, que salta uma corrente de energia cura entre ele e um companheiro de equipe selecionado. O lançar essa habilidade também cura Adam, mas só tem duas acusações. Cada carga tem uma recarga de seis segundos, então sua cura é muito mais limitada do que outras estradas. Adam pode usar essa habilidade em si mesmo se não selecionar um companheiro de equipe para receber a cura.
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Capa e punhal
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Cloak & Dagger são dois caracteres em um. Os jogadores podem trocar entre eles a qualquer momento.
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A adaga é usada principalmente para cura. Seu incêndio principal pode curar os colegas de equipe e causar danos aos inimigos. Ela também pode enviar uma parede de luz que curará todos os colegas de equipe que tocará. Dagger também tem uma esfera de luz que ela pode jogar e qualquer companheiro de equipe (incluído) em pé no AOE receberá cura.
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A capa é usada principalmente para danos. Ele pode enviar uma parede de escuridão que prejudicará temporariamente a visão inimiga e causará danos. Ele também pode lançar um campo de imunidade temporária que se protegerá e a seus aliados.
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Tanto a capa quanto a punhal tinham assistência leve, facilitando o fogo rápido para causar danos ou curar.
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Mulher invisível
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Mulher invisível pode curar e causar danos com seu incêndio primário, assim como a Dagger (muitos estrategistas trabalham dessa maneira). Ela se tornará passivamente invisível quando estiver fora de combate. Ela também tem um salto duplo em uma recarga que a tornará invisível. A mulher invisível se cura enquanto invisível.
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Ela pode jogar um vórtice psiônico que puxará inimigos em direção ao centro do AOE e causar danos. Ela também pode jogar os inimigos fora ou puxá -los para mais perto dela com sua capacidade de pigranha de força.
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Ela também pode gerar um escudo na frente de seus aliados. O escudo não apenas bloqueia os danos recebidos, mas também cura quaisquer companheiros de equipe perto dele.
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Jeff the Land Shark
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Jeff é usado principalmente para a cura, pois ele pode bombear grandes quantidades de cura na forma de um spray de jato de água que pode cair em vários aliados. Jeff também pode criar bolhas no mapa que os companheiros de equipe podem caminhar para se curar e ganhar uma explosão de velocidade.
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O Ultimate de Jeff pode ser devastador para quem não consegue sair disso. Jeff pode engolir qualquer pessoa em seu AOE, incluindo seus próprios companheiros de equipe, e escolher quando e onde cuspir. Isso geralmente resulta em Jeff remover o time inimigo do ponto e jogá -los para fora do mapa.
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Loki (fora do curador) – Indiscutivelmente, Loki é um dos kits estrategistas mais complexos, mas com a prática, ele é um dos mais fortes
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Loki cura e danos com seu incêndio primário. O incêndio primário de Loki tem um pequeno raio de respingo, permitindo danificar e curar qualquer um dentro do raio do respingo.
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A maior parte do kit de Loki gira em torno da criação de clones. Loki pode convocar até dois clones por vez. Esses clones disparam na mesma direção que Loki atira. Os clones de Loki causam a mesma quantidade de danos que Loki causam e também podem curar a mesma quantidade. Os clones de Loki também têm o mesmo HP que Loki, o que significa que os inimigos precisam causar danos a eles para removê -los do jogo. Loki pode trocar lugares com um de seus clones livremente enquanto ele estiver ao alcance deles.
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Loki pode se tornar invisível, deixando para trás um clone em seu lugar para confundir o inimigo. Loki cura ao longo do tempo quando é invisível.
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Loki pode convocar grandes piscinas de cura acima de si e de seus clones. Essas piscinas de cura transformam todos os danos recebidos em mais cura, para que as piscinas possam realmente parar a maioria das habilidades finais.
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O Ultimate de Loki permite que ele se molda em qualquer outro personagem em campo. Loki ganha acesso instantâneo à capacidade final desse personagem. Indiscutivelmente, ele tem o melhor melhor do jogo porque pode usar qualquer final.
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Luna Snow
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Cura e causa danos com seu incêndio primário. Luna pode trocar por um incêndio secundário que lhe permite bater palmas na frente dela, enviando a cura e os danos para a frente em grandes rajadas. Este incêndio secundário causa mais cura e danos do que seu primário.
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Luna também pode anexar um buff a um de seus colegas de equipe que lhe permite curá -los sem tocá -los. Enquanto Luna estiver curando outra pessoa, a pessoa com seu buff também será curada ao mesmo tempo. Esta é uma ótima opção para os duelistas flanqueadores ou o outro estrategista.
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Luna pode congelar os personagens inimigos, permitindo uma rápida fuga ou causar danos extras a eles sem que eles possam revidar. O congelamento de Luna também pode desligar muitos personagens enquanto eles estão tentando usar suas habilidades finais.
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Quando não está curando ou causando danos, quando Luna corre para a frente, ela se move a uma velocidade mais rápida do que os outros heróis.
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A habilidade final de Luna é uma das melhores do jogo, porque ela cria uma grande ao redor de si mesma que cura ou danifica sua equipe. Seu final pode ajudar sua equipe a sobreviver a graves danos recebidos, mesmo de coisas como o máximo do punisador.
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Mantis (fora do curador)
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O kit de Mantis gira em torno de sua vida orbes. Mantis pode ter quatro orbes da vida de cada vez. Mantis consome orbes da vida para curar um aliado, conceder a um aliado um fã de dano ou dar a si mesma um fã de dano. O Life Orbs reabasteça com o tempo. Obtendo um golpe crítico com o incêndio primário de Mantis recarrega totalmente uma ONE Life Orb. Mantis ganha um efeito de cura ao longo do tempo quando usa uma esfera da vida.
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Mantis recebe um movimento de movimento quando não se machuca.
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O Spore Tlumber permite que Mantis jogue um esporo que coloque o inimigo para dormir.
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A Ultimate, de Mantis, permite que ela crie uma AOE ao seu redor que concede a sua equipe um impulso de movimento e cura ao longo do tempo. Como Luna e Cloak & Dagger, o Ultimate de Mantis pode salvar a equipe de danos recebidos, mesmo de Ultimates inimigos. As habilidades de um tiro ainda podem matar, no entanto. Um Mantis Ult não parará de Wanda, por exemplo.
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Raccoto de foguete
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O foguete é uma boa mistura de danos e cura. Rocket pode lidar com os flankers com relativa facilidade com seu modo Bombard, enquanto o modo de reparo permite que ele atire nas esferas que curam seus aliados. Rocket não precisa se preocupar muito em mirar sua cura, desde que ele esteja na parte de trás da equipe.
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O Rocket pode implantar um dispositivo que reviverá os colegas de equipe caídos.
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O Ultimate, do Rocket, implanta um dispositivo que concede um aumento significativo de danos a qualquer aliado no AOE.
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Rocket também tem mobilidade decente entre o rastreamento da parede e o Jetpack Dash, para que ele possa se afastar do perigo quando necessário.
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Entenda seu papel e o que é esperado de você
Estrategistas devem estar curando, mas esse não é o seu único trabalho
Os jogadores que gostam de desempenhar um papel de apoio nesses tipos de jogos provavelmente repetirão uma reviravolta comum de frase. Em Overwatchpor exemplo, muitos jogadores de apoio dirão: “Sou um apoio, não um curandeiro”. Para ser justo, isso geralmente é defender por que eles têm baixas estatísticas de cura ou estavam optando por causar danos em vez de curar a equipe, mas o sentimento é verdadeiro.
A mesma lógica pode ser aplicada a Marvel Rivals também. Se um jogador optar por interpretar um estrategista, ele está interpretando um estrategista, não um curandeiro. Afinal, há uma razão pela qual a categoria não é chamada de “curandeiro”. Estrategistas devem estar curando, Mas não é a única coisa que os estrategistas devem estar fazendo.
As principais responsabilidades de um estrategista
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Curando a equipe
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A cura é um acéfalo. O restante da equipe confiará em estrategistas para alguma sobrevivência. Um bom estrategista pode fazer ou quebrar a equipe. Se um estrategista puder manter sua equipe melhor do que o estrategista do time inimigo, há uma grande chance de vitória.
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Como estrategista, você deve priorizar sua equipe sobre o time inimigo quando puder.
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Ficando de olho no ambiente do time
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Os estrategistas devem estar no fundo da equipe por alguns motivos. Se um Strat não pode ver seus companheiros de equipe, eles não podem curá-los, portanto, manter o resto da equipe em linha de visão é extremamente importante. Estar na parte de trás da equipe também oferece ao estrategista um pouco mais de proteção. A maioria dos heróis (exceto os flankers) terá que passar por toda a equipe para chegar aos estrategistas.
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Talvez o mais importante seja que os estrategistas também possam ficar de olho nas coisas muito mais facilmente se estiverem na parte de trás da equipe. Eles serão capazes de identificar facilmente quem em sua equipe precisa de cura ou backup imediato. Eles podem ficar de olho nos flankers e no ping em possíveis ameaças que tentam se esgueirar. Eles também podem ficar de olho no objetivo e garantir que um inimigo não tenha se escondido para roubá -lo enquanto o resto da equipe está trancado em batalha. As vanguardas estarão ocupadas segurando espaço, protegendo sua linha de fundo e dando a seus duelistas espaço para trabalhar. Os duelistas se concentrarão em garantir mortes e impedir que o time inimigo avançasse. Para ajudar melhor nas duas categorias, os estrategistas podem transmitir informações valiosas Para eles, sobre posições inimigas, que precisam de ajuda e se elas mesmas estiverem sendo atacadas.
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O conhecimento do mapa pode ser inestimável para qualquer bom estrategista. Familiarizar -se com os mapas, cada ponto de entrada e lugares para se proteger é crucial.
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Causar danos e ajudar a garantir mortes
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Há um equívoco comum de que os estrategistas não devem se preocupar em causar danos, mas a realidade é que é quase impossível jogar um jogo inteiro sem ter que lutar. Às vezes, um estrategista precisa lidar com um flanker por conta própria. Às vezes, suas habilidades são mais úteis ajudando a matar um inimigo mais rápido do que curar seu companheiro de equipe. Um bom estrategista saberá como identificar quando priorizar a cura sobre danos e vice -versa. Em um mundo perfeito, os estrategistas não precisariam se preocupar em garantir mortes, mas, na realidade, os Strats deveriam estar curando e causando danos.
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Use a responsabilidade de habilidades
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A maioria dos estrategistas tem muita utilidade incorporada ao seu kit projetado para ajudá -los e sua equipe. Aprender quando usar essas habilidades é uma parte importante do aprendizado para ser um estrategista eficaz. Desperdiçar as piscinas de cura de Loki quando elas não são realmente necessárias para gerenciar a cura necessária, por exemplo, pode custar caro à equipe. O mesmo pode ser dito para as habilidades finais. A maioria das estradas deve salvar suas habilidades finais por um tempo em que são realmente necessárias. Não acerte no segundo em que você obtém e não acerte, porque está em pânico. O Ultimate de Luna Snow pode desligar o máximo do Punisher com facilidade, então saber quando atingir essas habilidades é crucial. Aprender o tempo para essas habilidades vem com a prática.
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Saiba quais membros da sua equipe priorizar
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Às vezes, um estrategista terá que tomar uma decisão difícil e escolher qual de seus colegas de equipe para salvar ou se concentrar. Infelizmente, os jogadores sempre se depararão com colegas de equipe aleatórios que simplesmente não valem a pena apoiar. Se um duelista não está garantindo mortes, por que desperdiçar um fã de dano neles? Se se trata de salvar uma vanguarda que está fazendo seu trabalho e um duelista que não é, a prioridade deve sempre ir para a pessoa que é realmente valiosa para a equipe.
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Permanecendo vivo
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Por mais dura que pareça, a vida de um estrategista geralmente é mais valiosa do que salvar um duelista. Os estrategistas podem trabalhar para manter toda a equipe com cura, buffs, habilidades de economia de equipes e habilidades finais, e ainda podem causar danos ao fazê-lo. Strats precisa saber ao salvar um companheiro de equipe vale a pena e quando não é. Sacrificar um estrategista para qualquer pessoa que não seja uma vanguarda que pode bloquear uma grande quantidade de danos recebidos quase nunca vale a pena.
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Em uma nota semelhante, é importante não cambalear e começar a se alimentar. Ninguém deve atacar por conta própria, especialmente se houver vários inimigos ainda vivos, mas os estrategistas definitivamente nunca deveriam levar a batalha sozinhos. Um Strat provavelmente morrerá se eles estão por conta própria, o que significa que sua equipe está em um apoio.
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Estrategistas são a principal prioridade do time inimigo
Sem strats, o resto da equipe é uma escolha fácil
Como estrategista, é importante entender que O time inimigo fará tudo ao seu alcance para matá -lo. Como mencionado, um bom estrategista pode fazer ou quebrar um jogo. Se um Strat estiver fazendo bem seu trabalho, isso se tornará frustrante para o time inimigo, porque eles lutarão para matar qualquer coisa.
Por esse motivo, a maior parte do foco vai matar os estrategistas primeiro e lidar com o resto da equipe depois que os Strats se foram. Os flankers quase sempre optam por atingir os estrategistas na linha de trás antes de fazer qualquer outra coisa.
Um bom estrategista precisa saber como se defender. Não tenha medo de pedir ajuda. Se a equipe quiser que seu Strat viva os cure, eles devem ajudar esse Strat a sobreviver. Flankers de ping e solicitar ajuda, para que seus colegas de equipe saibam que você está com problemas. Defenda -se primeiro.
O seu estar vivo é mais importante do que curar sua equipe (se eles não o estão ajudando); portanto, se você precisar parar de curar para se proteger de um ataque de entrada, faça -o. No caso de você não pode derrotar a pessoa atacando você, certifique -se de Digitalize uma rota de fuga e gerencie suas recargas Para dar um momento para escapar do combate. Todo estrategista tem algo embutido em seu kit que lhes permitirá fugir de combate e/ou curar.
Infelizmente, há um aspecto tóxico em jogar estrategista também. Todo mundo que recebe apoio tem pelo menos uma ou duas histórias de horror sobre o quão terríveis seus próprios colegas de equipe são para não se curar o suficiente ou não fazer seu trabalho bem o suficiente. Marvel Rivals Também não escapou dessa toxicidade.
Se um jogador sente que não está sendo curado ou se está jogando mal e procurando alguém para culpar, o primeiro alvo é sempre os jogadores de apoio. Se você quiser continuar jogando estrategista, precisará de uma pele grossa para impedir que esses comentários o incomodem. Jogue com o melhor de suas habilidades e, se um companheiro de equipe for rude ou cruel de alguma forma, denuncie -as.
Atirador de terceira pessoa
Ação
Multiplayer
- Lançado
-
6 de dezembro de 2024
- ESRB
-
T para adolescente // violência
- Desenvolvedor (s)
-
Jogos NetEase
- Editor (s)
-
Jogos NetEase