Como completar todo o conteúdo secundário do Homem-Aranha 2 da Marvel

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Como completar todo o conteúdo secundário do Homem-Aranha 2 da Marvel

Homem-Aranha 2 da Marvel foi lançado em 20 de outubro de 2023 e rapidamente se tornou um dos jogos de super-heróis mais populares já lançados. Embora sua história seja surpreendente, a melhor parte do jogo é a natureza gratificante de sua jogabilidade e a variedade de coisas que os jogadores podem fazer ao longo do jogo. Uma das coisas mais divertidas de se fazer por aí Homem-Aranha 2A cidade de Nova York está encontrando itens e locais escondidos.

Os itens e locais ao longo do jogo são divididos em duas categorias: missões secundárias e buscas de itens. Para coisas como as missões secundárias de The Flame, os jogadores precisam ir a locais específicos para acionar a subtrama principal do jogo. Para itens como robôs-aranha, os jogadores precisam ficar atentos às frequências pulsantes que dirão ao Homem-Aranha que há um robô na área. Cada um desses itens e missões secundárias é importante e acrescenta uma quantidade significativa de diversão ao jogo. Homem-Aranha 2 da Marveljá é um ciclo de jogo envolvente.

Coleções de itens são o conteúdo secundário mais envolvente

Os exemplos incluem: Memórias e Mysteriums de Marco

Miles Morales examina um dos cristais de Sandman.

Tipo colecionável

Memórias de Marco

Mistérios

Robôs-aranha

Operações fotográficas

Quantidade disponível

14

10

42

23

Por todo Homem-Aranha 2 da Marvelos jogadores são apresentados a muitas missões secundárias e itens colecionáveis ​​que ajudam o jogo a aprimorar sua construção de mundo estelar. A primeira dessas missões secundárias é introduzida após a primeira luta contra o chefe do jogo, Sandman. Após esta luta contra o chefe, Sandman é preso, mas suas memórias estão contidas em cristais por toda a cidade de Nova York e nos cinco distritos.

Essas memórias são guardadas por fragmentos do corpo de Sandman que precisam ser retirados para obter os cristais – uma vez adquiridos, os jogadores podem juntar as peças da trágica história de fundo de Sandman e ajudá-lo a escapar de seu crime. Essas missões secundárias, chamadas de Memórias de Marco, são marcadas no minimapa por um marcador de cristal laranja e uma nuvem de areia que pode ser vista de longe.

Outro grande vilão do Homem-Aranha, Mysterio, é mostrado muitas vezes ao longo do jogo em missões secundárias conhecidas como Mysteriums. Essas missões são inteiramente baseadas em combate e cada uma tem um desafio único a ser concluído para terminá-la. Eles geralmente são baseados no tempo, mas também podem exigir que os jogadores os completem perfeitamente, sem serem atingidos. Ao final dessas missões, Mysterio está pronto para lançar seus Mysteriums como uma atração de parque de diversões para o público – esses pontos de interesse são marcados por um formato de olho sinistro no minimapa, e um portal verde brilhante indica sua localização.

Spider-Bots são o item mais abundante para coletar em Homem-Aranha 2 da Marveljá que são 42 para coletar pela cidade. Cada um desses robôs-aranha oferece aos jogadores peças tecnológicas para criar novos trajes para Peter Parker e Miles Morales. Ao contrário de todos os outros colecionáveis ​​do jogo, os Spider-Bots não são indicados no minimapa e só podem ser encontrados procurando pelos círculos coloridos e pulsantes que eles espalham pela cidade. Quando os jogadores encontram cada um dos Spider-Bots, eles desbloqueiam uma missão secundária intrigante, o que faz com que esta árdua missão de busca e descoberta valha a pena no longo prazo.

A coleção final de itens em Homem-Aranha 2 da Marvel também é o item menos desafiador de coletar do jogo, já que As operações fotográficas são facilmente indicadas no mapa por câmeras que apontará locais notáveis. Cada uma das fotos dá ao jogador um motivo para explorar o extenso mapa e ao mesmo tempo ver tudo o que o modelo da cidade no jogo tem a oferecer.

No geral, as coleções de itens são as missões secundárias mais abundantes em Homem-Aranha 2 da Marvel. Cada um deles oferece atualizações significativas e alguns deles até desbloqueiam conteúdo de história notável. Vale a pena encontrar esses itens colecionáveis ​​​​e dar ao jogo horas de conteúdo muito depois dos créditos finais.

Histórias paralelas estelares e missões menores

Os exemplos incluem: The Flame e Brooklyn Visions

Tipo de missão secundária

Solicitações de aplicativos FNSM

A chama

Museu Cultural

Visões do Brooklyn

Quantidade

6

4

2

5

Como muitos outros jogos de mundo aberto, Homem-Aranha 2 da Marvel está repleto de um imenso número de missões secundárias com vários graus de qualidade. A melhor dessas missões secundárias faz parte da subtrama mais significativa do jogo, pois apresenta um dos maiores vilões do Homem-Aranha, Cletus Kasady (também conhecido como Carnificina). Ao longo desta missão paralela, os jogadores se unem a um ex-amigo, Yuri Watanabe, que agora assume o papel de um vigilante conhecido como Wraith. Essas missões são o conteúdo secundário mais envolvente do jogo, pois combinam perfeitamente quebra-cabeças intrigantes e ação emocionante.

Ao final desta missão paralela, Cletus Cassidy escapa com o simbionteo que poderia definir o enredo da sequência do jogo. Essas quatro missões secundárias são marcadas no minimapa por uma pequena chama, mas apenas uma delas aparecerá por vez. As missões do aplicativo FNSM fazem uso do aplicativo apropriadamente intitulado “Friendly Neighborhood Spider-Man” do Homem-Aranha para mostrar aos cidadãos que o famoso lançador de teias pode ajudar em toda a cidade quando terminar de derrotar Kraven, o Caçador e Venom.

Ao contrário de outras missões do jogo, essas missões não possuem um marcador no minimapa, pois os jogadores são guiados até elas quando aceitam as missões por meio do aplicativo. Cada uma dessas missões dá aos jogadores tokens de heróis e peças tecnológicas, junto com XP, que ajuda os jogadores a criar novos trajes e dispositivos, ao mesmo tempo que desbloqueia novas habilidades para usar na batalha.

As missões secundárias do Museu Cultural são as principais missões secundárias de Miles Moralesenquanto tenta impedir o roubo do Museu Cultural do Brooklyn e perseguir os criminosos. Essas missões secundárias só ficam disponíveis após completar a missão “Funky” na história principal, então os jogadores precisam completar uma parte decente do jogo principal antes de cumprir os requisitos para esta missão secundária. Embora esta missão seja extremamente curta e contenha apenas dois capítulos, é uma das poucas missões no jogo que recompensa diretamente os jogadores com um terno para vestir. Como este traje é um dos melhores trajes de Miles Morales, esta missão secundária é uma experiência que vale a pena.

O conjunto final de missões secundárias contidas em Homem-Aranha 2 da Marvel gira em torno de Miles Morales ajudando alguns dos alunos da Brooklyn Visions Academy com vários problemas, e não está disponível até que os jogadores completem a missão da história principal “Emends”. Ao final dessas missões, Miles é presenteado com um terno pelos alunos, que agradecem sua ajuda. Ao contrário de muitas outras missões secundárias, este lote de missões é inteiramente baseado em quebra-cabeças, então os jogadores precisam usar sua inteligência para vencer esses desafios.

No geral, as missões secundárias em Homem-Aranha 2 da Marvel são variados em qualidade e narrativa. Embora alguns deles sejam fenomenalmente bem escritos e divertidos, outros parecem sinuosos e enfadonhos para serem concluídos. No entanto, as recompensas tornam cada missão uma experiência valiosa para os jogadores.

Quebra-cabeças e combate são os melhores do resto

Os exemplos incluem: esconderijos de Prowler e ninhos de simbiontes

O Homem-Aranha avista um ninho de simbiontes que se estende pelo céu.

Tipo de missão

Esconderijo de Predador

Experimentos EMF

Drones alvo

Cortinas/Bases Hunter

Ninhos de simbiontes

Quantidade

10

9

8

4/11

10

Depois que os jogadores terminarem suas coleções de itens e missões secundárias, ainda haverá muitos pequenos desafios para resolver antes de completar 100% de Homem-Aranha 2 da Marvel. O primeiro deles é Prowler Stashes, uma coleção especial de tecnologia que o tio de Miles Morales deixou espalhados pela cidade desde sua época como Prowler. Cada um desses esconderijos exige que os jogadores usem os poderes elétricos de Miles para ligar os fios de energia e destrancar portas para chegar à tecnologia. Esses esconderijos são alguns dos segmentos de quebra-cabeça mais divertidos do jogo e são indicados no minimapa com o brasão do Prowler.

Peter Parker realiza experimentos EMF enquanto ele explora a cidade em nome de seu novo trabalho na Fundação Emily May. Esses experimentos são muito parecidos com os experimentos de DNA do primeiro jogo, pois ajudam Peter a coletar dados científicos por toda a cidade. Cada uma dessas tarefas é marcada por um brasão da Fundação Eily May no minimapa e recompensa os jogadores com uma quantidade de peças de tecnologia e tokens de herói.

À medida que os jogadores exploram, há uma chance de encontre 1 dos 8 drones alvo e persiga-os enquanto eles estão inspecionando a cidade. Essas missões funcionam como cenas curtas de perseguição e fazem uso do melhor da teia do Homem-Aranha para ajudar os jogadores a perseguir drones para coletar peças tecnológicas raras. Embora essas seções possam ser entediantes às vezes, elas são algumas das coisas mais gratificantes de descobrir se os jogadores desejam coletar todos os naipes do jogo.

Hunter Blinds and Bases são o conteúdo secundário mais cheio de ação em Homem-Aranha 2 da Marvel enquanto eles incumbem os jogadores de derrubar os soldados de Kraven, o Caçador e confiscar suas armas. Essas bases são marcadas no mapa quando um jogador derruba um determinado número de Hunter Blinds, então os jogadores precisam derrubar todos os Hunter Blinds para encontrar cada uma das 4 bases. No geral, os segmentos com os caçadores são algumas das partes mais divertidas do jogo e valem o tempo que levam para serem concluídos.

Finalmente, a última parte do conteúdo secundário é o Ninhos de simbiontes que aparecem no mapa depois que Venom tenta dominar a cidade de Nova York. Essas missões são as mais fáceis de encontrar, pois são mostradas pelas altas gavinhas que se elevam ao céu e circundam os edifícios. Cada uma dessas missões é um contra-relógio, pois os jogadores precisam proteger um dispositivo supersônico que pode destruir o ninho de simbiontes. Esses dispositivos precisam ser protegidos por em média 2 minutos antes de derrotar o ninho de simbiontes.

Geral, Homem-Aranha 2 da Marvel está repleto de conteúdo paralelo incrível para os fãs desfrutarem muito depois dos créditos finais da história principal. De itens colecionáveis ​​atraentes a missões secundárias intrigantes, cada parte do jogo é vibrante e incentiva os fãs a mergulharem várias horas no jogo.

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