Como completar o Templo do Fogo

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Como completar o Templo do Fogo

O Templo do Fogo é enorme comparado à Caverna de Dodongo, com cinco andares — o maior número em qualquer masmorra no mundo. A Lenda de Zelda: Ocarina of Time. Enquanto Link explora o templo, ele tem a tarefa de salvar os Gorons mantidos em cativeiro por Ganondorf, que pretende alimentá-los ao antigo dragão, Volvagia. The Fire Temple é notável por ter sua música completamente alterada em lançamentos posteriores. Nas primeiras versões NTSC v1.0 e v1.1, a música do Templo do Fogo continha amostras de cantos islâmicos que, como o Gerudo Crest original, foram modificados em revisões posteriores do jogo devido à sua associação religiosa.

É recomendado, embora não obrigatório, que os jogadores completem Ocarina do TempoTemplo da Floresta e conheça a Canção do Espantalho. O primeiro provavelmente será feito para um jogador iniciante e garante que Link tenha o Fairy Bow, mas o último é frequentemente esquecido e concede a Link acesso a novas áreas com o Hookshot. O Templo do Fogo tem salas opcionais que levam Link a uma Skulltula Dourada que pode ser ignorada com segurança se não for desejada a conclusão de 100%. As infinitas rúpias não valem a pena de qualquer maneira.

Obtendo acesso ao Templo do Fogo

Bombardeie o Rolling Goron na cidade

Link tenta bombardear o filho de Darunia em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Acessar o Templo do Fogo é fácil desde que Link tenha o Hookshot. Vá para Goron City e observe a falta de Gorons que justificam seu nome. Acontece que restam apenas dois Gorons – um dos quais está lacrado em sua loja. O outro rola no nível médio e é facilmente encontrado. Para falar com ele, exploda-o com uma bomba. Podem ser necessárias algumas tentativas, mas Bomb Flowers não são necessárias. Depois de uma longa exposição, Goron acaba sendo filho de Darunia, que dá a Link a Túnica Goron. O quarto de Darunia e a loja Goron serão abertos, então é fácil reabastecer se muitas bombas forem desperdiçadas.

Vá para o quarto de Darunia, pegue a pedra gravada que Darunia estava na frente no passado e puxe-a para trás. Passe pela abertura e vista a Túnica Goron para evitar o superaquecimento de Link. Na Cratera da Montanha da Morte, siga para a esquerda em direção à ponte quebrada e aprenda o Bolero of Fire com Sheik. Use o clássico Hookshot de Link para atravessar a ponte e virar à esquerda. O Templo do Fogo fica em um poço profundo que pode ser descido com segurança por uma escada.

Ocarina of Time Dungeon #5 – Templo do Fogo

Skulltulas de Ouro: 5 / Chaves Pequenas: 8

Link na ponte no Templo do Fogo de Ocarina of Time em Sheik.

Tome nota dos dois Fire Keese assim que Link entrar no Templo do Fogo. Elimine-os com o Fairy Bow ou passe por eles, suba as escadas e passe pela porta esquerda. Lembre-se de que o poderoso escudo Hylian de Link não queima, então ele terá muito mais facilidade com eles do que quando criança. Darunia cumprimenta Link e o instrui a salvar seus companheiros Gorons do cativeiro enquanto ele mantém Volvagia ocupado. A Túnica Goron é útil se Link cair na lava – ele sofre muito menos danos. Salte pelas plataformas à esquerda e use a alavanca para libertar um Goron. O pequeno baú dentro da cela contém Chave Pequena #1. Volte para a primeira sala (o Fire Keese irá reaparecer) e destranque a porta à frente.

Esta câmara fundida é grandiosa e intimidante à primeira vista, mas não é muito difícil de passar. Vá em direção à porta à esquerda, destruindo ou evitando qualquer Fire Keese conforme desejado, mas observe as plataformas quadradas – a maioria delas afunda após reagir quando Link pisa nelas. Outro Goron está preso aqui com um pequeno baú contendo a Chave Pequena #2. Este Goron, e muitos outros, irão se referir enigmaticamente a uma “cultura especial” – é apenas uma bomba. Paredes destrutíveis soam de maneira diferente quando atingidas por uma espada. Volte para a câmara fundida.

Quarto Opcional #1


Há um bloco de tempo acima, então fique na borda da plataforma e toque a Canção do Tempo para movê-lo na frente da porta pela qual Link acabou de passar. Suba e passe por esta porta, então mantenha seu escudo levantado contra as Peças Voadoras que atacam você.

Saúde

Dano

Notas

1

1/2 Coração

Flying Tiles não são nomeados pela Navi, daí a falta de uma citação. Eles são exclusivos do Templo do Fogo.

  • Flying Tiles dificilmente são uma ameaça por si só. Manter o escudo levantado é suficiente para destruí-los quando colidirem com ele.
  • Se cercado por outros inimigos, Deku Nuts pode destruir Flying Tiles rapidamente. Dito isto, praticamente qualquer ataque funcionará.

Depois que todas as oito peças voadoras forem destruídas, observe a bolha balançando à frente. Isso é semelhante.

Link encontra Floor Traps e Like Like em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Gosto Gosto

Um inimigo que come escudos e certas roupas. Vença-o rapidamente para recuperar seu equipamento!

Saúde

Dano

Notas

4

1/2 Coração

Like Likes sempre perdem de 15 a 20 rúpias quando mortos, mas não roubam as rúpias de Link. As Rúpias permaneceram não digeridas em seus corpos antes de evoluírem para consumir escudos e túnicas?

  • Like Likes são um pouco complicados e podem pegar os jogadores de surpresa.
  • Se um Like Like engolir Link, ele roubará qualquer um dos seguintes equipamentos se estiver equipado – Escudo Deku, Escudo Hylian, Túnica Goron e Túnica Zora.
  • A Túnica Kokiri e o Escudo Espelhado não podem ser comidos. Os jogadores podem pausar o jogo e trocar de equipamento durante o ataque do Like Like.
  • O Fogo de Din, uma Flecha de Fogo e a Espada Biggoron de Link podem destruir um Like Like com um golpe.
  • Os ataques de salto contra um Like Like são complicados, pois sua boca é blindada.
  • O Hookshot pode atordoar um Like Like, mas também puxa Link em sua direção. Os jogadores podem usar isso com vantagem para planejar seu próximo movimento.

As dicas acima podem ajudar a evitar que a Túnica Goron seja roubada. Depois de destruir o Like Like, Crânio Dourado #1 está à vista.


Quarto Opcional #1 Fim

Navegue pela câmara derretida até o outro lado, bem à frente da sala de onde Link veio. Fique atento a quaisquer Bolhas Vermelhas que embosquem Link da lava e Fire Keese.

Link evita uma bolha vermelha em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Bolha Vermelha

Proteja-se contra seu ataque com seu escudo!

Saúde

Dano

4

1/2 Coração

  • Link pode bloquear uma emboscada de uma bolha vermelha. Isso apagará a chama da mesma forma que uma bolha azul.
  • Honestamente, Red Bubbles geralmente voltam para a lava de onde vieram depois de atacar. É mais fácil ignorá-los quando possível.

Esta extremidade da câmara fundida tem uma plataforma com uma parede xadrez incomum próxima a ela. Explodi-lo com uma bomba, possivelmente depois de acertá-lo com uma espada para ter uma ideia de como são as paredes destrutíveis. Isso revela uma porta que leva a outro Goron preso e um pequeno baú contendo Chave Pequena #3. Passe pelo terreno baixo à direita de Link, atravesse a prancha estreita e destranque a porta à frente. Não deslize imediatamente para a próxima prancha.

Em vez disso, mova-se ligeiramente para a direita e segure-se na cerca vinculada com o Hookshot para escalá-la (lembre-se de segurar Forward enquanto cai). Suba na base vinculada e destrua os dois Keese que permanecem lá. Se necessário, há Recovery Hearts na posição oposta àquela em que Link está, mas ambos os Keese inimigos localizarão Link e atacarão se não forem destruídos primeiro. Empurre o bloco grande em cima do gêiser de chamas e pule em cima dele. O gêiser impulsionará Link até o próximo andar. Um Goron cativo estará à vista na próxima salamas ele não pode ser libertado imediatamente. Suba as plataformas à esquerda e observe as Torch Slugs.

Link encontra uma Torch Slug em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Lesma da tocha

Quando o fogo em suas costas se extinguir, ele fugirá. Destrua-o antes que ele acenda novamente!

Saúde

Dano

Notas

6

1/2 Coração

Torch Slugs sempre deixam cair Magic Jars quando mortos. Talvez seus corpos convertam magia em chamas nas costas?

  • Lesmas de tocha não são nada de especial. Golpear alguém com a espada apaga suas chamas.
  • Enquanto estiver extinta, uma Torch Slug tentará fugir até reacender.
  • Ataques contínuos irão destruí-lo.

Há uma plataforma com um grande bloco em cima à direita de Link. É um salto longo, mas Link consegue atravessá-lo. Ignore o interruptor de cristal e empurre o bloco para fora da plataforma, então pule para baixo e puxe o bloco para cima do ladrilho frontal. Use esse bloco e o resto da arquitetura para subir o mais alto possível. Um anel de fogo impedirá Link de escalar uma cerca interligada. O interruptor de cristal abaixo irá desligá-lo, mas é cronometrado. Uma bomba pode detoná-lo, dando ao Link tempo para subir, mesmo que seja simplesmente lançada perto dele da plataforma acima. Suba a cerca antes que o fogo acenda e entre na próxima sala.

Assim que Link se afastar da porta, o ângulo da câmera mudará para uma perspectiva de cima para baixo. Vá para a direita, evitando as pedras tanto quanto possível, e liberte o Goron cativo que está próximo. O pequeno baú dentro contém Chave Pequena #4. Navegue em direção ao outro lado da sala em direção a um beco sem saída com uma parede diagonal superior obscurecendo parte dela de cima. Uma das paredes internas abaixo dela é destrutível, então explodi-lo com uma bomba para encontrar Gold Skulltula #2. Atravesse o caminho perto da plataforma com o Torch Slug e vá à direita em direção a uma porta. Liberte o Goron cativo e abra o pequeno baú que contém Chave Pequena #5.

Saia da sala e abra a porta trancada à frente e ligeiramente à direita de Link. Navegue nesta sala com cuidado – se Link cair aqui, ele terá que subir de volta. Não faria mal nenhum lançar Farore’s Wind aqui se Link o tivesse. A menos que o Forest Temple tenha sido ignorado, acione o olho e passe pela porta que se abre. Há um grande baú com o Mapa da Masmorra enjaulado com Link. Ao sair, a porta irá barrar atrás de Link. Não é grande coisa. Passe pela próxima porta trancada. Assim que Link chegar à primeira plataforma cercada, uma parede de fogo se aproximará lentamente dele por trás. Corra até o final da sala e suba a plataforma à direita.

Link estará no topo das plataformas que compõem o labirinto de pedras que ele navegou anteriormente. Destrua a Torch Slug à frente e exploda o centro danificado com uma bomba. Isso revelará um novo caminho por um longo abismo, mas não desça lá ainda. Aperte o interruptor na plataforma à frente. Isso libertará outro Goron, então pule de plataforma em plataforma e reivindique Chave Pequena #6 no pequeno baú ao lado dele. Volte em direção ao abismo agora exposto e liberte o próximo Goron. O pequeno baú dentro contém Chave Pequena #7. Suba de volta, mas tome cuidado com a Torch Slug que reaparece.

Quarto Opcional #2


Salte para a plataforma perto da porta que Link passou primeiro para chegar a esta elevação, mas fique de frente para a porta no nível abaixo (sem pular para baixo). Toque a Canção do Espantalho para convocar Pierre para a plataforma angular acima. Agarre-se a ele com o Hookshot e, em seguida, prenda-se ao alvo do Hookshot para subir até uma alcova escondida. Dê a volta e escale a cerca interligada para descobrir Crânio Dourado #3 no próximo. Suba a cerca e passe pela próxima porta. Ele leva a uma sala circular que gradualmente leva para cima, embora o terreno seja, na melhor das hipóteses, aleatório. Aproxime-se da borda do abismo (mas não caia) e olhe para a esquerda para encontrar Crânio Dourado #4. A menos que haja escassez de rúpias, não há problema em ignorar a alavanca e o pequeno baú no final do caminho. Possui uma enorme rúpia – no valor de 200 rúpias.


Quarto Opcional #2 Fim

Volte para a sala com a parede de fogo, mas pule para a outra plataforma com uma porta trancada. Ela leva a um corredor reto em direção a uma grande câmara com muitos pilares saindo do chão. Eles não são simplesmente decorativos – eles escondem Armadilhas de Chamas que queimam Link quando ele se aventura muito perto. Salte para a esquerda, evitando o pilar que vomita chamas, e passe entre os dois primeiros pilares menores. Navegue lentamente em direção ao final da sala através das paredes até chegar ao grande pilar que vomita chamas. Contorne o pequeno pilar à sua direita (a esquerda dele tem uma armadilha de chamas) e, em seguida, faça uma curva para a esquerda em direção à porta trancada. Ignore o Goron cativo e passe pela próxima porta.

Deslize para o lado direito, próximo a cada Armadilha de Chamas, e depois atravesse a parede. Outra Armadilha de Chamas é colocada entre Link e um interruptor próximo, então vá para a esquerda contornando-a enquanto evita o pilar que vomita chamas. Corra pelo lado esquerdo do pilar e siga direto para a esquerda da plataforma onde estavam as chamas recém-extintas, mas faça isso rapidamente. Ignore o Fire Keese até alcançá-lo e então exploda a porta com uma bomba. Sim, exploda. Isso é um alçapão. Não é realmente um inimigo, mas machucará Link se interagir normalmente. Destruí-lo revelará a verdadeira porta atrás dele, que leva ao mini-chefe do Templo do Fogo: o Flare Dancer.

Link encontra um Flare Dancer em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Dançarina de Flare

Apague suas roupas flamejantes primeiro…

Saúde

Dano

Notas

12

1/2 Coração (Autodestruição – 1 1/4 Corações)

Flare Dancers sempre jogam bombas quando mortos.

  • Assim que ele começar a girar, use o Hookshot ou uma bomba para dissipar suas chamas e expor seu núcleo. O núcleo fugirá de Link em círculo.
  • O núcleo só pode sofrer uma certa quantidade de dano antes de saltar para as chamas. A cor da chama determina quanta saúde resta, de alta a baixa – vermelho, azul e verde.
  • Repita esse padrão até que o Flare Dancer seja destruído, mas tome cuidado com a explosão resultante. São necessários no mínimo três padrões para destruí-lo.

Assim que o Flare Dancer for destruído, suba no topo da plataforma central e suba para o próximo andar. Ignore o interruptor de cristal e escale a cerca vinculada ao redor dele. Solte uma bomba no interruptor de cima para ter mais tempo para escalar o próximo. A sala circular à frente é difícil de limpar, então seria sensato lançar o Vento de Farore aqui. Suba na plataforma à frente e pressione o interruptor. Corra em direção ao grande baú usando as escadas que margeiam a borda do abismo, mas esteja atento ao Fire Keese. Tem o Martelo Megaton. Salte de onde você veio e bata no ladrilho incomum que está grudado no chão com o Martelo Megaton. Pule no buraco resultante e bata nos detritos na parede do lado esquerdo ou direito para revelar uma porta.

A próxima sala tem quatro Fire Keese – dois estão nas imediações de Link. Destrua todos eles primeiro e depois bata no ladrilho para revelar um grande conjunto de plataformas que caem como escadas. Pegue uma das caixas próximas atrás de Link e coloque-a em cima da alavanca azul (tenha cuidado para não jogá-la). Bata no ladrilho na próxima sala e volte para a sala com todas as Armadilhas de Chamas. Use o ladrilho quebrado como trampolim para subir até um interruptor enferrujado, que deve ser golpeado com o Martelo Megaton. Passe pela porta e salte pela abertura em direção a um Bloco de Tempo (não fique em cima dele). Toque a Canção do Tempo e, em seguida, aperte o botão enferrujado para libertar o Goron cativo. O pequeno baú contém Chave Pequena #8. Suba de volta na plataforma usando o Time Block.

Bata no ladrilho gigante cercado pela plataforma aberta à frente, mas não caia no buraco resultante. Corra em direção à parede à frente e deslize para a esquerda até o terceiro pilar, que indica uma Armadilha de Chamas. Dê a volta e passe pela porta. Um grande baú com a Bússola está dentro não, este guia não se esqueceu disso. Volte para a primeira sala no Templo do Fogo pulando naquele buraco – a mesma sala em que Link encontrou seu amigo Goron, Darunia. A porta oposta à Sala do Chefe leva à primeira sala (novamente, o Fire Keese irá reaparecer). Destrua os dois e bata nos destroços na lateral da escada mais distante da porta pela qual Link acabara de entrar. Abra a porta trancada e destrua todos os inimigos dentro dela. Isso já é fácil, mas Link tem uma nova vantagem contra Torch Slugs – o Megaton Hammer pode virá-los de cabeça para baixo.

A próxima sala é extremamente semelhante à primeira sala opcional, mas tem menos armadilhas de chão. Consulte essa parte para obter informações sobre eles e o Like Like. Crânio Dourado #5 está à vista aqui. A próxima sala tem outro Flare Dancer. Suas chamas podem ser extintas pela onda de choque do Martelo Megaton se usado nas proximidades, mas isso não é necessário. As mesmas táticas que destruíram o primeiro funcionarão perfeitamente aqui. Além das portas estarem destrancadas, o pequeno baú que aparece após a morte do Flare Dancer contém algumas bombas. Passe pela próxima porta (a da direita) e aperte o interruptor enferrujado para libertar o último Goron cativo e ter acesso ao Chave do chefe. A porta à frente leva à primeira sala, então use-a para voltar à sala onde Link encontrou Darunia. As plataformas à direita podem ser ignoradas. Não há nada de importante aí. Salte direto para a Sala do Chefe e depois para a arena no centro. A plataforma atrás de Link irá afundar e Volvagia irá subir do poço de lava central.

Dragão de Lava Subterrâneo – Volvagia

Volvágia

É o Chefe do Templo do Fogo, revivido pelo Rei Maligno. não sei qual é o seu ponto fraco…

Saúde

Dano

Notas

12

2 Corações (Sopro de Fogo – 3 Corações)

Darunia confrontou Volvagia antes, mas ele não foi encontrado em lugar nenhum. Pensando bem, como Darunia entrou sem a Boss Key? Seu filho alegou que ele e Darunia são descendentes de um antigo herói que matou Volvagia há muito tempo… Talvez aquela antiga linhagem possa contornar a porta sem deixar Volvagia solto para fritar Hyrule?

Esse Zelda a batalha contra chefes é projetada como um jogo Whac-A-Mole. Bata na cabeça de Volvagia quando ele sair de um dos nove poços com o Martelo Megaton para atordoá-lo e, em seguida, ataque-o novamente para danificá-lo. Tenha cuidado quando Volvagia emerge de um buraco pela primeira vez. Ele balança o cabelo para danificar Link se ele estiver muito perto. Se Link perder a oportunidade de atordoar Volvagia, ele atacará com suas garras ou sopro de chamasdependendo da distância. Depois de sofrer dano, Volvagia afunda novamente e emerge de outro. Ele irá voar alto e realizar um de dois ataques – fazer com que pedras caiam na arena para esmagar Link ou tentar fritá-lo no ar.

Enquanto estiver no ar, Link pode reduzir sua saúde com flechas se elas atingirem seu pescoço. Esteja ciente de que as flechas não podem acabar com isso completamente. Somente o Martelo Megaton ou a Espada Mestra podem desferir o golpe final. Após o ataque aéreo de Volvagia terminar, ele retornará ao padrão Whac-A-Mole. Preste muita atenção de onde ele emerge. Ele tentará falsificar Link. Após o último golpe, Volvagia se transforma em um esqueleto e cai em pedaços antes que um novo Heart Container apareça. Entre na luz e Link receberá o Medalhão do Fogo, concluindo assim A Lenda de Zelda: Ocarina of TimeTemplo do Fogo.

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