Como completar o Templo das Sombras

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Como completar o Templo das Sombras

Comparado com The Legend of Zelda: Ocarina of Time outras masmorras, o Templo das Sombras é bastante linear. Sua dificuldade é relegada aos quebra-cabeças e ilusões alucinantes dentro de cada sala, em vez de procurar salas ainda a serem exploradas. O Shadow Temple enfatiza a morte e o horror, então parte de sua dificuldade é projetada para testar a coragem do jogador em vez de sua habilidade.

De certa forma, o Templo das Sombras é como um filme de terror – alguns inimigos atacam Link das sombras, onde ele não pode vê-los, enquanto outros trazem suspense com sua própria presença. Anterior Zelda os jogos tinham cemitérios e inimigos mortos-vivos, mas as limitações tecnológicas não permitiam que esses jogos transmitissem terror de verdade.

Obtendo acesso ao Templo das Sombras

Antes que Link possa acessar o Templo das Sombras, ele deve ter o Fogo de Din e aprender o Noturno das Sombras. O primeiro deve ser adquirido da Grande Fada da Magia perto do Castelo de Hyrule durante a infância de Link. A fada é encontrada dentro de um pequeno buraco no final de um beco sem saída onde Link pode rastejar depois de explodir a pedra que a obstrui com uma bomba. Muitos jogadores já podem ter ganhado Din’s Fire antes de chegar às masmorras adultas.

Este último é aprendido automaticamente quando Link entra na Vila Kakariko após a conquista do Templo do Fogo e da Água. Uma curta cena retrata um espírito maligno das sombras escapando do poço da Vila Kakariko e atacando Link e Sheik. No final da cena, Sheik ensina Link, o Noturno das Sombras. Esta música faz Link passar pela cerca inacessível atrás da Tumba da Família Real no Cemitério Kakariko.

Embora não seja tecnicamente necessário, é altamente recomendável que os jogadores adquiram a Lente da Verdade do Fundo do Poço mini-masmorra e a Canção do Sol da Tumba da Família Real antes de desafiar o Templo das Sombras. Este guia presumirá que o jogador fez isso. Depois de jogar o Nocturne of Shadow, desça as escadas e use Din’s Fire enquanto estiver no pedestal cercado por tochas. Isso irá iluminar todos eles e abrir o templo.

Ocarina of Time Dungeon #7 – Templo das Sombras

Skulltulas de Ouro: 5 / Chaves Pequenas: 5

Link explora o Templo das Sombras em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Imediatamente, há um abismo com um alvo Hookshot no final para atravessar, o que garante que Link não consiga chegar ao outro lado quando criança. Se os jogadores usarem a Lente da Verdade, eles verão que o rosto à frente é falso – Link pode passar por ele. A lente pode ser ligada e desligada repetidamente para economizar poder mágico sem perder nenhuma ilusão, então não hesite em explorá-la. Uma placa perto de outro abismo explica o que Link deve fazer.

Faça meu bico enfrentar a caveira da verdade. A alternativa é descer às trevas profundas.

O bico representa a escultura em forma de pássaro no topo do pedestal. Use a Lente da Verdade para determinar qual caveira não desaparece entre os postes ao redor do pedestal e empurre/puxe a alça para girá-la de acordo. As barras dentro da boca da estátua horrível se abrirão, mas Link ainda não poderá cruzar o abismo. Outra parede, duas faces à direita daquela por onde Link passou, também é falsa. Passe por ele e pela porta à frente.

Aquele que ganha o
olho da verdade
será capaz de ver o que está escondido na escuridão.

O truque da Lente da Verdade pode facilmente ajudar os jogadores a determinar quais paredes são falsas. Vá para a direita e use-o bem.

Templo das Sombras… Aqui está reunida a história sangrenta de ganância e ódio de Hyrule…

A primeira porta fica atrás de Link, prendendo-o com um ReDead e dois Keese. Destrua todos eles para abri-lo e fazer um grande baú com o Mapa da Masmorra aparecer. Se os ReDeads forem muito assustadores para lutar diretamente, lembre-se de que a Canção do Sol paralisa todos os ReDeads e Gibdos. Um único ataque de salto com a Espada de Biggoron destruirá um instantaneamente. Sem isso, é melhor atirar primeiro no Keese e depois atacá-lo por trás. Não use Din’s Fire sem primeiro destruir os Keese – eles apenas se tornarão Fire Keese. Saia da sala e passe por outro conjunto de paredes falsas.

O que está escondido na escuridão… Truques cheios de má vontade… Você não consegue ver o caminho a seguir…

Outra parede falsa levará Link a uma sala com seis braços da Mão Morta saindo do chão. Este é o mesmo mini-chefe que Link enfrentou no Fundo do Poço, então não é totalmente novo. Os jogadores podem atraí-lo de duas maneiras – deixar um dos braços agarrar Link e se libertar ou destruir todas as seis mãos. Com a Lens of Truth, os jogadores também podem bombardear sua localização (indicada por um círculo de sombra) para provocá-la. Caso contrário, a mesma estratégia irá derrotar este e revelar um grande baú com o Botas flutuantes.

Volte até onde está a boca daquela estátua horrível e equipe as Hover Boots para atravessar o abismo. O caminho à frente leva a um grande Beamos (a variedade que pode precisar de duas bombas para destruir) entre três paredes marrons. Os da esquerda e da direita são falsos, enquanto o do centro é destruído por uma bomba. A sala da esquerda leva a uma sala com muitas tábuas de madeira e um par de estátuas giratórias com foices que irão partir Link se o jogador for descuidado. Colete todas as cinco Rúpias de Prata – elas estão bem à vista.

Segure o escudo para cima (sem mira Z) para fazer Link se ajoelhar sob a lâmina de uma foice quando necessário para evitar danos. Isso concede a Link acesso a um pequeno baú com Chave Pequena #1. Observe que os Beamos sempre reaparecerão ao entrar nesta junção. Passe pela sala à direita para ficar preso lá dentro com dois Gibdos. Esses clones ReDead também deveriam ter sido encontrados no Fundo do Poço. Eles são basicamente ReDeads que infligem o dobro de dano ao longo do tempo e não se distraem com a morte de um deles.

As mesmas fraquezas se aplicam, então destrua-as para fazer um grande baú com o Bússola aparecer. A porta trancada no meio leva por um corredor sinuoso até os andares inferiores do Templo das Sombras. Cuidado com as Skulltulas que caem (não do) teto. Na verdade, eles estão dentro da geometria do nível, então a Lente da Verdade não os desmascarará. Basta agir com cuidado e eliminar cada um deles com o Longshot. A quarta Skulltula está entre duas guilhotinas que deslizam constantemente para cima e para baixo.

Observe o
sombras
de monstros pendurados no teto.

Navi avisará Link sobre um Wallmaster, mas isso representa pouca ameaça, a menos que ele fique parado. O layout da sala é como uma pista de obstáculos, então faça cada salto com cuidado. A última guilhotina esconde uma Red Bubble que irá emboscar Link, seguida por um Stalfos na próxima plataforma. Ambos podem ser ignorados, se desejado.

À direita dessa plataforma está outra que sobe e desce constantemente por meio de correntes presas a ela por cima. As Hover Boots podem ser necessárias para subir, mas tente fazê-lo quando a plataforma estiver abaixo do Link para ter mais espaço para erros. Uma vez na plataforma, o próximo salto pode ser cronometrado com cuidado. Duas Armadilhas de Lâmina cercam um pequeno Beamos que deve ser destruído para reivindicar as Rúpias de Prata. Colete todos eles para abrir a gaiola próxima e prossiga.

Os dois trituradores com espinhos (por falta de um termo melhor) parecem intimidantes, mas a Lente da Verdade revelará um grande bloco que Link deve puxar para se proteger. Empurre-o ao longo do trilho até que ambos os britadores fiquem obstruídos, depois dê a volta pelo outro lado e puxe-o até o fim. Não se esqueça Crânio Dourado #2 e um pequeno baú com um feixe de flechas nas celas próximas. Assim que o bloco estiver no final, Link pode escalá-lo para alcançar o pequeno baú (apenas uma Rupia Azul) e um interruptor que libera outro pequeno baú com Chave Pequena #2.

Volte para Blade Traps e Beamos e contorne-os. Há um caminho estreito que leva a outra guilhotina. Além dele há duas plataformas invisíveis – uma das quais desliza para frente e para trás através de uma corrente. Em caso de dúvida, use a Lente da Verdade. Atravesse para chegar a uma porta trancada que leva a uma grande sala com dois ReDeads. Destrua os dois para ganhar um pequeno baú com uma Rúpia Azul (e, mais importante, evite que eles renasçam). Algumas fileiras invisíveis de espinhos estragam o chão, mas as Hover Boots dão a Link a chance de evitar sofrer danos. Duas das Rúpias de Prata à esquerda de Link podem ser coletadas por um alvo invisível do Hookshot no meio da sala. Coletar todas as cinco Rúpias de Prata abre a porta à esquerda.

Dois Fire Keese voam acima de Link na sala com a caveira em chamas, embora sejam mais fáceis de abater em qualquer lance de escada. Dois Keese também estão empoleirados no final – destrua todos os quatro para destravar a porta. Pegue uma Flor Bomba e jogue-a dentro do crânio em chamas para destruí-lo e revelar Chave Pequena #3. Não se esqueça Crânio Dourado #3 na saída. Na sala anterior, um alvo Hookshot invisível é usado para subir na plataforma com a porta trancada acima.

O próximo corredor tem Blade Traps muito lentos e ventiladores que empurram Link para trás. Equipe as Botas de Ferro e ande com cuidado para evitar danos. Outra Skulltula escondida irá emboscar Link passando pelas Blade Traps. O abismo além dele deve ser atravessado com uma viga de madeira usando o Longshot. Salte ou desça para ver um longo caminho com os fãs, mas preste atenção ao interruptor de olhos fechados. É falso e disparará bolas de fogo lentas que perseguirão Link se ele se aproximar. Chama-se Fire Eye e é o único no jogo.

Um Olho de Fogo atira uma bola de fogo lenta em direção a Link em The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Saúde

Dano

Notas

1

1/2 Coração

Fire Eyes não pode ser direcionado, daí a falta de uma cotação Navi. Apenas um existe no Templo das Sombras.

  • Um Olho de Fogo só pode ser destruído quando uma flecha o atinge enquanto seu olho está aberto.
  • Como o momento para destruí-lo é estranho, é melhor apenas bloquear a bola de fogo e ignorá-la. De qualquer forma, não há recompensa por destruí-lo.

A Lente da Verdade revelará uma passagem escondida na parede oposta ao ventilador mais próximo da porta. Esse é o verdadeiro caminho a seguir. Equipe as Hover Boots e use o vento para impulsionar Link. O próximo corredor tem dois Gibdos e dois Flying Pots atrás deles, ambos entre duas Blade Traps. Destrua os dois Gibdos para ganhar um pequeno baú com uma Rupia Azul (pelo menos eles não reaparecerão). Chave Pequena #4 está na verdade em um pequeno baú invisível debaixo de alguns escombros perto da porta pela qual Link entrou pela primeira vez. Os destroços devem ser explodidos com uma bomba.

A Balsa para o Outro Mundo agora está acessível. Os jogadores podem ter visto isso antes se vagassem pela sala com aquele primeiro par de estátuas giratórias, mas não havia nada a ser feito ali naquele momento. Agora, afaste o bloco da parede e empurre-o na reentrância do chão. Isso permitirá que Link alcance a escada e marque um posto de controle para que ele retorne aqui rapidamente, se necessário.

Crânio Dourado #4 está acima da gaiola, à vista do navio. Embora Pierre seja convocado lá com a Canção do Espantalho, é possível alcançar o token com o Longshot da proa do navio para economizar tempo. Toque a canção de ninar de Zelda no topo da Triforce para ativar a nave. Dois Stalfos irão emboscar Link durante o passeio, um de cada vez. Não é necessário destruí-los para progredir, mas eles podem ser derrubados do navio.

Link! Este navio está afundando! Abandonar o navio! Entre em uma plataforma segura!

Navi oferece conselhos genuinamente úteis aqui. Ignore todos os Stalfos que restarem e pule para a esquerda do navio para chegar a um longo caminho que leva a uma porta. A sala à frente está cheia de Floormasters barrados por paredes invisíveis. Use a Lente da Verdade para navegar e passar por cada porta no sentido anti-horário, começando pela da direita. Somente o Fogo de Din pode destruir as estacas de madeira que ameaçam esmagar Link nesta sala – mesmo as Flechas de Fogo não funcionam. Há um pote com um Magic Jar próximo, se necessário.

Dois baús, cada um guardado por um ReDead, estão além das estacas de madeira — o baú pequeno à esquerda tem uma Rúpia Azul e o baú grande com o Chave do chefe está à direita. A próxima sala no sentido anti-horário no labirinto invisível é semelhante àquela com a caveira em chamas, só que há três em um painel giratório. Crânio Dourado #5 se esconde atrás deles. Se houver poucas rúpias, as flores-bomba no andar de cima podem ser usadas para destruir cada crânio em chamas e ganhar muitas delas.

Não há mais nada nesta sala, então os crânios em chamas podem ser ignorados com segurança. A próxima sala no sentido anti-horário é uma câmara de tortura com um Floormaster invisível. Usar a Lente da Verdade torna impossível usar o Fogo de Din ou um ataque giratório carregado, mas por outro lado é tão vulnerável quanto qualquer outro Floormaster. Destrua-o para revelar um pequeno baú com Chave Pequena #5.

Volte para o caminho onde Link saltou do navio em queda anteriormente. Os dois potes no final marcam Bomb Flowers do outro lado do abismo. Atire uma flor-bomba com uma flecha para detoná-los todos e coloque uma estátua de pássaro entre os dois caminhos, como uma ponte. Alguns Recovery Hearts podem ser conquistados com a Song of Time e o Longshot, mas o caminho a seguir é através da última porta trancada. Várias plataformas invisíveis permitem que Link cruze o abismo final que leva à Sala do Boss com as Hover Boots. Salte pelo buraco no centro da sala para enfrentar o chefe.

Besta Fantasma da Sombra – Bongo Bongo

Bongô Bongô

Chefe do Templo das Sombras, revivido do poço. Olhe para isso com os olhos da verdade!

Saúde

Dano

32

2 corações (deslizar lateralmente e socar – 1 coração, carregar – 3 corações)

A saúde de Bongo Bongo não é um erro de digitação – são necessários oito golpes normais com a Espada de Biggoron ou dezesseis com a Espada Mestra para destruí-lo. A batalha acontece em um grande bongo tocado por Bongo Bongo. Link saltará incontrolavelmente enquanto isso acontece, embora as Hover Boots ajudem a mantê-lo estável. Um mar de água venenosa envolve o tambor, então não pule. Bongo Bongo possui uma grande variedade de ataques que são difíceis de evitar, e seu corpo principal é invisível sem a Lente da Verdade.

Golpeie cada mão com uma flecha para atordoá-los, embora eles não possam ser atordoados enquanto estiverem cerrados. Cada vez que uma mão é atordoada, um Jarro Mágico ou algumas flechas cairão, então não há perigo de ficar sem recursos. Quando ambas as mãos estão atordoadas, Bongo Bongo tentará acertar Link com seu corpo (ele ainda está invisível). Atire em seu olho para torná-lo vulnerável e, em seguida, ataque-o com a espada. Repita esse padrão até que Bongo Bongo seja derrotado. Outra maneira de atordoar uma de suas mãos é segurar uma bomba antes que Bongo Bongo agarre Link – a explosão ocorrerá dentro de sua mão.

Curiosamente, a Flecha de Gelo é realmente útil aqui. Se a mão do Bongo Bongo estiver congelada, ele tentará libertá-la com a outra mão. Ao fazer isso, seu olho estará aberto e vulnerável a uma flecha normal. Ele também se tornará vulnerável a ataques de espada sem arriscar um ataque de carga. Assim que o golpe final é desferido, Bongo Bongo se dissolve em uma névoa escura e desaparece. Entre na luz e Link receberá o Medalhão das Sombras, concluindo assim o Templo das Sombras.

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