O Templo da Floresta em A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo marca o ponto de viragem em que os jogadores devem abraçar o novo status de Link como adulto. A busca para reivindicar as três Pedras Espirituais foi apenas um tutorial em comparação – as provações de Link na idade adulta testarão melhor a coragem dele e do jogador. Antes disso, os jogadores tiveram que se acostumar com a estatura mais alta de Link e como o mundo mudou em sete anos, aparentemente num piscar de olhos.
Agora toda Hyrule está engolfada pelo mal. Os ReDeads assombram o que sobrou do mercado de Hyrule Castle Town depois que seus sobreviventes fugiram para a vila de Kakariko, e muitos lugares que Link visitou quando criança estão agora amaldiçoados. O catalisador é um castelo sombrio e agourento que paira sobre uma piscina de lava que substitui o que resta do legado da Família Real – o Castelo de Ganon.
Obtendo acesso ao Templo da Floresta
O túmulo de Dampé contém a chave – um tiro de gancho
Antes mesmo que os jogadores possam acessar o Forest Temple no clássico do Nintendo 64 A Lenda de Zelda: Ocarina of TimeLink deve adquirir o Hookshot. Como Sheik o avisou anteriormente, ele não pode entrar no templo a princípio. Link não pode usar três das ferramentas que adquiriu quando criança – Deku Sticks, Fairy Slingshot e Boomerang – então os jogadores se sentirão mal equipados em primeira mão. Para ganhar o Hookshot, Link deve procurar o túmulo de Dampé no Cemitério Kakariko. – aquele mais próximo de onde o solo macio costumava estar no passado. Jogadores afiados podem perceber que isso não existia antes. Link deve ir para trás do túmulo, agarrá-lo e puxá-lo para trás como faria com um bloco.
O espírito de Dampé reside na gruta abaixo e desafiará Link para uma corrida. O jogador não precisa vencê-lo; simplesmente acompanhá-lo é o suficiente. As chamas que Dampé deixa para trás podem guiar os jogadores, mas queimarão Link ao entrar em contato. Ao final, Link recebe o clássico Hookshot. A próxima sala tem um bloco que impede a saída de Link – lembra a Porta do Tempo. Tocar a Canção do Tempo dissipa esse bloqueio, permitindo que Link saia. Assim que os jogadores chegarem ao Prado da Floresta Sagrada (ou retornarem lá com o Minueto da Floresta), eles devem mirar seu Hookshot no galho da árvore perto da entrada. O Hookshot tem um alcance bastante curto, então Link pode ter que se reposicionar. Uma vez dentro do alcance, um ponto vermelho aparecerá onde Link aponta. Use-o para que Link possa se levantar e entrar no Templo da Floresta.
Ocarina of Time Dungeon #4 – Templo da Floresta
Skulltulas de Ouro: 5 / Chaves Pequenas: 5
Dois Wolfos aparecerão quase imediatamente, mas os jogadores devem se lembrar do primeiro encontro com um. Basta pular e atacar suas caudas para matá-los instantaneamente ou ignorá-los completamente. Suba no musgo à direita e suba em um galho de árvore. Crânio Dourado #1 estará mais alto no musgo – destrua-o e reivindique o Token com o Hookshot. Salte para o outro galho e abra o pequeno baú – ele contém Chave Pequena #1.
De agora em diante, os jogadores encontrarão portas trancadas que exigem chaves pequenas para serem abertas. Cada chave só pode ser usada uma vez e pode ser usada em qualquer porta trancada em sua masmorra associada. Entre na próxima sala e observe o monstro assustador Skulltula perto do teto. O Hookshot pode perfurar sua frente blindada, anulando a necessidade de esperar que ele exponha suas costas ou mesmo desça. Destrua-o e siga em frente. Ao entrar na sala central, quatro Poes reivindicarão as chamas que acenderam cada tocha, fechando assim o acesso ao elevador abaixo.
O fogo das tochas desapareceu. Parece que os fantasmas os levaram embora!
Ignore-os por enquanto – corra direto pela sala para o outro lado, que tem um pedestal semelhante e um lance de escadas de onde Link desce. No final da escada, Crânio Dourado #2 está à direita. Destrua-o e colete seu Token com o Hookshot, depois passe pela porta. Aqui, a Bolha Azul é encontrada pela primeira vez.
Bolha Azul
Proteja-se contra sua chama azul com seu escudo!
Saúde |
Dano |
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4 |
1/4 Coração |
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A próxima sala coloca Link contra dois Stalfos – o primeiro mini-chefe do Templo da Floresta, também encontrado pela primeira vez.
Stalfos
Atraia-o para perto de você e observe seu movimento com atenção! Ataque-o quando ele baixar a guarda!
Saúde |
Dano |
Notas |
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10 |
1 Coração (Ataque de Salto – 2 Corações) |
Segundo o Fado, quem invade a Floresta Perdida torna-se um Stalfos. |
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Ao destruí-los, um pequeno baú com a Small Key #2 aparece. Reivindique-o e volte para a sala central – aquele Blue Bubble irá reaparecer. Desça as escadas e vire à direita. Deve haver um bloco de tempo na frente de Link, semelhante ao que está depois do túmulo de Dampé. Toque a Song of Time para removê-lo e entre pela porta. Link se encontrará em um agradável jardim. Infelizmente, o Big Deku Baba e Octorok (outro clássico Zelda inimigos) estragam rapidamente o clima.
Grande Deku Baba
Acerte-o quando ele atacar você e ele ficará em pé. Corte-o rapidamente para obter um Deku Stick!
Saúde |
Dano |
Notas |
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4 |
1/2 Coração |
Antes que o Templo da Floresta seja conquistado, eles também podem ser encontrados aterrorizando a Floresta Kokiri. Todos os monstros da floresta desaparecem após a conquista do templo. |
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O Octorok deve ser morto primeiro, fora do alcance do Big Deku Baba. Quando terminar, vá até o musgo e destrua todos os três Skullwalltulas com o Hookshot. Tenha cuidado para não enganchar o próprio musgo, ou Link será puxado em direção a ele e será ferido pela Skullwalltula. Suba no musgo e destrua a bolha azul na sala à frente. Fazer isso irá abra ambas as portas e revele um grande baú com o mapa da masmorra.
A próxima sala fica à direita de Link após abrir o baú – deve haver um Deku Baba de tamanho normal na frente de uma cerca na altura da cintura atrás da porta. É uma varanda com vista para outro jardim. À esquerda de Link está outra varanda com o que parece ser um ladrilho preto com dois círculos brancos. Esse é um alvo do Hookshot – Link pode se aproximar deles com ele. A outra varanda possui um peculiar interruptor vermelho que escoa a água dos poços dos jardins. Salte da varanda para a água abaixo, mas tome cuidado com o Big Deku Baba ao subir.
Como no jardim anterior, pode ser sensato fazer com que Link mate o Octorok primeiro, mas é possível ficar fora de seu alcance de ataque ao lutar contra o Big Deku Baba. Quando ambos forem mortos, olhe para a extremidade direita da plataforma do outro lado da água. Há um pequeno baú ali. É complicado acertá-lo com o Hookshot da posição de Link e pode exigir algumas tentativas, mas enganche o baú pela frente (não pelo lado voltado para a água – Link provavelmente cairá nele). Só tem Coração de Recuperação, mas a descoberta mais importante é Gold Skulltula #3.
Após esse desvio, dirija-se ao poço drenado. Há uma escada à esquerda que Link pode usar para descer com segurança. Dois Corações de Recuperação estão à vista do outro lado da alcova, seguido por um pequeno baú com Small Key #3 no final. Para levantar o musgo mais rápido, mire o Hookshot o mais alto que puder. Link estará de volta ao primeiro jardim e os monstros reapareceram. Destrua-os ou ignore-os e volte para a sala central. Há outro pedestal e um conjunto de escadas à direita de Link. Escale-os, passe pela porta trancada (usa uma chave pequena), destrua a Skulltula e passe pela próxima porta. Outra bolha azul atacará imediatamente nesta sala de vários níveis. Suba as escadas à frente e aproxime-se das setas amarelas.
Há
setas
pintado no chão!
Depois que o companheiro de Link, Navi, afirmar o óbvio, pegue o bloco azul gigante e puxe-o para frente até que a borda do canto toque o canto da parede. Corra para o lado e empurre-o para frente o máximo possível. Suba a escada à esquerda de Link e depois vire duas vezes rapidamente à direita. Um bloco vermelho gigante deve estar parcialmente visível – caso contrário, Link se moveu muito após a primeira direita. Coloque o bloco vermelho o máximo possível e desça um nível. Siga ao longo da borda desse nível, tomando cuidado para não cair onde estava o Blue Bubble. O bloco azul deve estar no final, então empurre-o para frente até que deslize por uma cavidade.
Link pode escalá-lo agora, então use-o para subir um nível. O bloco vermelho deve estar lá, então empurre-o para frente até que deslize para outra cavidade. Suba até o nível seguinte a este e siga para a direita. Suba a longa escada e destrua ou evite as duas Bolhas Azuis. O Hookshot não pode interagir com o interruptor ocular acima da porta trancada, então ignore-o por enquanto. Passe pela porta trancada que leva ao próximo corredor.
Esse
corredor
está tudo distorcido!
Depois que Navi afirmar o óbvio novamente, ignore-a e corra pelo corredor torcido. A gravidade da sala irá girar conforme Link se move.
Observe o
sombras
de monstros que saem do teto.
Esta mensagem é muito importante – significa que há um Wallmaster por perto. Os jogadores podem ignorá-lo e pular pelas plataformas até a próxima porta trancada. Além disso, ignore o incomum baú azul e amarelo na parede por enquanto.
Mestre da Parede
Cuidado com a sombra no chão. Destrua-o antes que volte ao teto!
Saúde |
Dano |
Notas |
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4 |
1 coração |
Quando destruídos, os Wallmasters sempre caem de 15 a 60 rúpias. Talvez Ganondorf os use como batedores de carteira para financiar seu próximo esquema? |
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A próxima sala tem uma escada que leva abaixo e um porta-retratos. Pode haver um Poe dentro de um dos porta-retratos – ignore-os. Link ainda não pode interagir com eles, então desça as escadas. A descida será mais rápida se Link saltar para trás sobre o corrimão. Na próxima sala, um Stalfos surge acima de um poço. Destrua-o, mas tome cuidado para não cair no buraco ou Link terá que recuar muito. Assim que o Stalfos for destruído, uma plataforma descerá de cima e fechará o poço. Mais dois Stalfos aparecerão com um truque estranho. Se um for destruído, seus ossos não desaparecerão imediatamente. Se o outro não for destruído rápido o suficiente, o primeiro será remontado. Pode ser sensato mudar os alvos de um Stalfos para o outro, causando danos constantes a ambos.
Assim que ambos os Stalfos forem destruídos, ambas as portas serão abertas e um grande baú aparecerá. Ele contém o Fairy Bow – a resposta de Link para atingir alvos de longo alcance durante o Zelda a idade adulta do herói. Funciona exatamente como o Fairy Slingshot, embora duas vezes mais forte. Volte para a sala anterior com o Poe nos porta-retratos (a porta tem um tapete vermelho pendurado por baixo). Fique no nível que conecta as duas escadas e procure o Poe. Ele desaparecerá se Link estiver muito perto dele, então atire uma flecha nele. Isso destruirá um dos quadros. Repita isso com os outros dois e o Poe ficará exposto.
Joelle/Beth/Amy – uma das irmãs Poe
Mire nela quando ela aparecer!
Saúde |
Dano |
Notas |
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10 |
1/4 Coração |
Três das quatro Irmãs Poe lutam de forma idêntica, portanto estão todas condensadas em uma única mesa. |
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Depois que Joelle é destruída, um pequeno baú contendo Chave Pequena #4 aparecerá. Isso pode parecer estranho, mas em vez de continuar em direção à próxima sala, volte pelo corredor tortuoso até a sala de vários níveis. Link terá alcançado se duas Bolhas Azuis estiverem à vista. Com o Fairy Bow, Link pode disparar o olho agora. Fazer isso fará com que o corredor à frente se desenrole. A sala à frente irá girar de acordo, concedendo acesso ao baú incomum. Ele contém a Boss Key da masmorraque é necessário para Link acessar o chefe. Cada templo possui uma Boss Key, então os jogadores devem se acostumar com isso.
Desça no buraco próximo e destrua ambas as bolhas azuis. A porta será aberta, levando Link de volta ao primeiro jardim. Um Big Deku Baba está ao virar da esquina, então ande com cuidado. Depois de destruí-lo, salte cuidadosamente em direção à coluna de pedra com os Recovery Hearts. Crânio Dourado #4 se esconde na parede acima da borda da coluna. O Octorok e o Big Deku Baba abaixo de Link não podem atacá-lo, então é seguro ignorá-los. Volte com cuidado para a varanda e continue em frente. Entre primeiro na porta à direita. Isso leva a uma sala vazia com um Floormaster nela.
Mestre de piso
Quando ele se dividir, destrua todas as peças antes que elas se reúnam!
Saúde |
Dano |
Notas |
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1 |
1 coração |
Todas as três mãos menores deixam cair Jarros Mágicos quando destruídos. É a mesma magia que os anima? |
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Quando o Floormaster for destruído, a porta será aberta e um pequeno baú contendo Chave Pequena #5 aparecerá. Saia da sala, mas fique atento ao Big Deku Baba que reapareceu. Passe pela outra porta à direita – ela leva de volta à sala de vários níveis com as Bolhas Azuis. Suba de volta até o interruptor do olho e atire novamente para que ele se abra. O corredor a seguir irá girar mais uma vez, então siga até a sala onde estava o Fairy Bow.
Passe pela porta com o tapete azul pendurado embaixo dela – ela leva a uma sala semelhante a onde Joelle foi destruída. Siga os mesmos passos para destruir Beth, que acenderá a tocha azul. Fazendo isso também fará com que um grande baú com a Bússola apareça. Suba as escadas passando por onde ficavam os retratos de Beth e destranque a última porta. É por isso que voltar atrás Zelda a masmorra era necessária – os jogadores já deveriam ter a última Chave Pequena neste momento. Navi avisará Link sobre um Wallmaster novamente. Prossiga pela plataforma para encontrar duas Bolhas Verdes.
Bolha Verde
Use sua espada quando o fogo verde desaparecer!
Saúde |
Dano |
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1 |
1/2 Coração |
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A próxima sala contém muitas plataformas – quatro das quais giram em círculo em torno de uma circular com uma tocha. Há um interruptor de olho congelado que deve ser derretido pelo fogo antes de ser ativado. Fique em uma das plataformas giratórias e segure uma flecha com o Fairy Bow. Quando a tocha estiver entre Link e o interruptor, atire nela. Podem ser necessárias algumas tentativas, mas isso derreterá o gelo e distorcerá o corredor anterior. Tenha cuidado para não cair no líquido turvo abaixo das plataformas giratórias.
Siga pelo corredor agora torcido – as bolhas verdes reapareceram – em direção à sala à frente. A abertura na parede está agora no chão, o que permite que Link caia através dela. Isso leva a um longo corredor com piso xadrez preto e branco e um teto incomum com buracos quadrados. Olhe com o Fairy Bow na mão – algumas Skulltulas estão saindo do teto, então atire nelas com flechas antes de se aproximar.
atenção! O teto está caindo!
Depois de outro conselho incrivelmente óbvio, corra para o switch. Pressioná-lo destranca a porta à frente. É seguro ficar no interruptor, então espere o teto passar por Link. Quando ele subir, vá em direção ao pequeno baú. Ele abre no lado esquerdo e contém algumas setas. Espere perto do baú até que o teto caia novamente e passe pela porta quando ela subir. Link chegará em uma sala com o retrato de Poe. Uma vez atingido, cinco blocos cairão. Quatro deles devem ser unidos como um quebra-cabeça deslizante – o azul do meio é uma isca, então ignore-o.
Monte os quatro blocos verdes para que combinem com o retrato. Se o tempo acabar, o quebra-cabeça é reiniciado e Link recebe uma prorrogação de tempo para tentar novamente. Depois de concluído, Amy aparece dos blocos. Destrua-a como suas outras duas irmãs antes dela fizeram, o que acenderá a tocha verde. Suba a plataforma e passe pela porta. Há outra Skulltula em um corredor. A próxima porta leva de volta à sala central, embora a última Irmã Poe esteja de luto pela perda de sua família. Aproxime-se dela e uma cena rápida acontecerá antes da luta com ela.
Meg – uma das irmãs Poe
Se ela se dividir em várias imagens, você precisa descobrir qual delas é a real. É este?
Saúde |
Dano |
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10 |
1/4 Coração |
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É bastante fácil destruir Meg sem sofrer nenhum dano. Fazer isso concederá ao Link acesso ao elevador que leva ao porão. A Boss Room fica logo à frente, atrás de um portão de metal. Agarre-se ao pilar de pedra à esquerda, no lado mais próximo da grade de metal, e empurre-o. Isso fará com que toda a parede gire 45 graus. Na parte traseira esquerda do Link, ficará exposto um interruptor que levanta um portão de metal. Volte para o mesmo pilar e empurre-o em direção ao chão azul. Não pule no elevador por engano – é preciso esperar um pouco para descer novamente. A alavanca à frente agora está exposta, o que levanta outro portão de metal. Volte para o mesmo pilar e empurre-o uma terceira vez.
Destrua a Skulltula exposta na parte traseira esquerda de Link e abra o pequeno baú que contém mais flechas. Crânio Dourado #5 se esconde nesta pequena alcova, então reivindique seu Token antes de continuar. Volte para o mesmo pilar e empurre-o pela quarta vez. A parede deveria ter girado um total de 180 graus agora. Pressione o interruptor na parte traseira esquerda do Link para destravar o portão de metal que impede o acesso à Sala do Chefe. Com Boss Key em mãos, siga em frente e suba as escadas. Alcance a Triforce no centro da plataforma e tente voltar. Barras de metal impedirão Link de sair.
Espírito Maligno do Além – Fantasma Ganon
Fantasma Ganon
Ataque-o quando ele sair de uma das fotos! Cuidado com o falso!
Saúde |
Dano |
Notas |
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6 (3 setas) |
2 corações |
Esta é a primeira fase – Phantom Ganon a cavalo. |
Assim que a batalha começar, Phantom Ganon saltará para uma das seis pinturas.O atemporal Lenda de Zelda o antagonista ataca com um raio saltando deles, usando um doppelgänger para confundir os jogadores. Como Meg antes dele, focar no falso é inútil. Felizmente, o verdadeiro Phantom Ganon tem cores ligeiramente mais claras. Ele pode ser atingido por uma flecha assim que o vórtice roxo aparecer, então não há necessidade de esperar que ele realmente pule da pintura para atacá-lo. Se ele tiver chance de atacar, corra em direção a uma das seis Triforces pintadas nos cantos da arena. Há uma chance de Link evitar o ataque relâmpago. Depois de acertar Phantom Ganon três vezes com flechas, ele deixa seu cavalo para trás. Chegou a hora da Fase 2.
Fantasma Ganon
É um fantasma maligno do Templo da Floresta! Ele sai de uma das fotos.
Responda ao ataque mágico dele com um ataque próprio!
Saúde |
Dano |
Notas |
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24 |
1 Coração (Ataque de Carga – 3 Corações) |
Esta é a segunda fase – começa a verdadeira luta. |
Atacar Phantom Ganon normalmente é inútil. Os jogadores devem esperar que ele lance uma bola de energia para usar uma técnica chamada “voleio do homem morto”. É uma técnica em que Link balança sua espada contra um projétil que se aproxima. – neste caso, a bola de energia – para derrubá-la no lançador. Muitas vezes, o lançador irá revidar, então Link deve atacar novamente. Este padrão rítmico continua enquanto o projétil é arremessado para frente e para trás até que um deles seja atingido por ele ou Link se esquive ou bloqueie. Assim que Phantom Ganon for atingido por sua própria bola de energia, ele ficará brevemente vulnerável a ataques de espada. Repita esse padrão até que Phantom Ganon seja destruído.
É mais fácil acertar o projétil do Fantasma Ganon de pertopois ele tem menos tempo para reagir. Assim que a saúde do Fantasma Ganon for reduzida em pelo menos metade (seis golpes regulares da Master Sword ou mais), ele poderá usar outro ataque. Ele gira seu cajado algumas vezes e ataca Link – este ataque causa três corações de dano e é melhor evitá-lo completamente. Após o último golpe, o verdadeiro Ganondorf provoca Link brevemente antes de um novo Heart Container aparecer. Entre na luz e Link receberá o Medalhão da Floresta, concluindo assim Ocarina do TempoTemplo da Floresta.